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Swift


其中 Y=swift

源代码下载: learnswift-cn.swift

Swift 是 Apple 开发的用于 iOS 和 OS X 开发的编程语言。Swift 于2014年 Apple WWDC (全球开发者大会)中被引入,用以与 Objective-C 共存,同时对错误代码更具弹性。Swift 由 Xcode 6 beta 中包含的 LLVM 编译器编译。

Swift 的官方语言教程 Swift Programming Language 可以从 iBooks 免费下载.

亦可参阅:Apple’s getting started guide ——一个完整的Swift 教程

  1. // 导入外部模块
  2. import UIKit
  3. //
  4. // MARK: 基础
  5. //
  6. // XCODE 支持给注释代码作标记,这些标记会列在 XCODE 的跳转栏里,支持的标记为
  7. // MARK: 普通标记
  8. // TODO: TODO 标记
  9. // FIXME: FIXME 标记
  10. println("Hello, world")
  11. // 变量 (var) 的值设置后可以随意改变
  12. // 常量 (let) 的值设置后不能改变
  13. var myVariable = 42
  14. let øπΩ = "value" // 可以支持 unicode 变量名
  15. let π = 3.1415926
  16. let myConstant = 3.1415926
  17. let explicitDouble: Double = 70 // 明确指定变量类型为 Double ,否则编译器将自动推断变量类型
  18. let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // 语句之间可以用分号隔开,语句未尾不需要分号
  19. let intValue = 0007 // 7
  20. let largeIntValue = 77_000 // 77000
  21. let label = "some text " + String(myVariable) // 类型转换
  22. let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // 格式化字符串
  23. // 条件编译
  24. // 使用 -D 定义编译开关
  25. #if false
  26. println("Not printed")
  27. let buildValue = 3
  28. #else
  29. let buildValue = 7
  30. #endif
  31. println("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
  32. /*
  33. Optionals 是 Swift 的新特性,它允许你存储两种状态的值给 Optional 变量:有效值或 None
  34. Swift 要求所有的 Optinal 属性都必须有明确的值,如果为空,则必须明确设定为 nil
  35. Optional<T> 是个枚举类型
  36. */
  37. var someOptionalString: String? = "optional" // 可以是 nil
  38. // 下面的语句和上面完全等价,上面的写法更推荐,因为它更简洁,问号 (?) 是 Swift 提供的语法糖
  39. var someOptionalString2: Optional<String> = "optional"
  40. if someOptionalString != nil {
  41. // 变量不为空
  42. if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
  43. println("has the prefix")
  44. }
  45. let empty = someOptionalString?.isEmpty
  46. }
  47. someOptionalString = nil
  48. // 显式解包 optional 变量
  49. var unwrappedString: String! = "Value is expected."
  50. // 下面语句和上面完全等价,感叹号 (!) 是个后缀运算符,这也是个语法糖
  51. var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Value is expected."
  52. if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
  53. // 由于变量 someOptinalString 有值,不为空,所以 if 条件为真
  54. if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") {
  55. // does not have the prefix
  56. }
  57. }
  58. // Swift 支持可保存任何数据类型的变量
  59. // AnyObject == id
  60. // 和 Objective-C `id` 不一样, AnyObject 可以保存任何类型的值 (Class, Int, struct, 等)
  61. var anyObjectVar: AnyObject = 7
  62. anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible."
  63. /*
  64. 这里是注释
  65. /*
  66. 支持嵌套的注释
  67. */
  68. */
  69. //
  70. // Mark: 数组与字典(关联数组)
  71. //
  72. /*
  73. Array 和 Dictionary 是结构体,不是类,他们作为函数参数时,是用值传递而不是指针传递。
  74. 可以用 `var` 和 `let` 来定义变量和常量。
  75. */
  76. // Array
  77. var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"]
  78. shoppingList[1] = "bottle of water"
  79. let emptyArray = [String]() // 使用 let 定义常量,此时 emptyArray 数组不能添加或删除内容
  80. let emptyArray2 = Array<String>() // 与上一语句等价,上一语句更常用
  81. var emptyMutableArray = [String]() // 使用 var 定义变量,可以向 emptyMutableArray 添加数组元素
  82. // 字典
  83. var occupations = [
  84. "Malcolm": "Captain",
  85. "kaylee": "Mechanic"
  86. ]
  87. occupations["Jayne"] = "Public Relations" // 修改字典,如果 key 不存在,自动添加一个字典元素
  88. let emptyDictionary = [String: Float]() // 使用 let 定义字典常量,字典常量不能修改里面的值
  89. let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // 与上一语句类型等价,上一语句更常用
  90. var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // 使用 var 定义字典变量
  91. //
  92. // MARK: 控制流
  93. //
  94. // 数组的 for 循环
  95. let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
  96. for value in myArray {
  97. if value == 1 {
  98. println("One!")
  99. } else {
  100. println("Not one!")
  101. }
  102. }
  103. // 字典的 for 循环
  104. var dict = ["one": 1, "two": 2]
  105. for (key, value) in dict {
  106. println("\(key): \(value)")
  107. }
  108. // 区间的 loop 循环:其中 `...` 表示闭环区间,即[-1, 3];`..<` 表示半开闭区间,即[-1,3)
  109. for i in -1...shoppingList.count {
  110. println(i)
  111. }
  112. shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
  113. // 可以使用 `..<` 来去掉最后一个元素
  114. // while 循环
  115. var i = 1
  116. while i < 1000 {
  117. i *= 2
  118. }
  119. // do-while 循环
  120. do {
  121. println("hello")
  122. } while 1 == 2
  123. // Switch 语句
  124. // Swift 里的 Switch 语句功能异常强大,结合枚举类型,可以实现非常简洁的代码,可以把 switch 语句想象成 `if` 的语法糖
  125. // 它支持字符串,类实例或原生数据类型 (Int, Double, etc)
  126. let vegetable = "red pepper"
  127. switch vegetable {
  128. case "celery":
  129. let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
  130. case "cucumber", "watercress":
  131. let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
  132. case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"):
  133. let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?"
  134. default: // 在 Swift 里,switch 语句的 case 必须处理所有可能的情况,如果 case 无法全部处理,则必须包含 default语句
  135. let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
  136. }
  137. //
  138. // MARK: 函数
  139. //
  140. // 函数是一个 first-class 类型,他们可以嵌套,可以作为函数参数传递
  141. // 函数文档可使用 reStructedText 格式直接写在函数的头部
  142. /**
  143. A greet operation
  144. - A bullet in docs
  145. - Another bullet in the docs
  146. :param: name A name
  147. :param: day A day
  148. :returns: A string containing the name and day value.
  149. */
  150. func greet(name: String, day: String) -> String {
  151. return "Hello \(name), today is \(day)."
  152. }
  153. greet("Bob", "Tuesday")
  154. // 函数参数前带 `#` 表示外部参数名和内部参数名使用同一个名称。
  155. // 第二个参数表示外部参数名使用 `externalParamName` ,内部参数名使用 `localParamName`
  156. func greet2(#requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String {
  157. return "Hello \(requiredName), the day is \(localParamName)"
  158. }
  159. greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Sunday") // 调用时,使用命名参数来指定参数的值
  160. // 函数可以通过元组 (tuple) 返回多个值
  161. func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
  162. return (3.59, 3.69, 3.79)
  163. }
  164. let pricesTuple = getGasPrices()
  165. let price = pricesTuple.2 // 3.79
  166. // 通过下划线 (_) 来忽略不关心的值
  167. let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
  168. println(price1 == pricesTuple.1) // true
  169. println("Gas price: \(price)")
  170. // 可变参数
  171. func setup(numbers: Int...) {
  172. // 可变参数是个数组
  173. let number = numbers[0]
  174. let argCount = numbers.count
  175. }
  176. // 函数变量以及函数作为返回值返回
  177. func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
  178. func addOne(number: Int) -> Int {
  179. return 1 + number
  180. }
  181. return addOne
  182. }
  183. var increment = makeIncrementer()
  184. increment(7)
  185. // 强制进行指针传递 (引用传递),使用 `inout` 关键字修饰函数参数
  186. func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
  187. let tempA = a
  188. a = b
  189. b = tempA
  190. }
  191. var someIntA = 7
  192. var someIntB = 3
  193. swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
  194. println(someIntB) // 7
  195. //
  196. // MARK: 闭包
  197. //
  198. var numbers = [1, 2, 6]
  199. // 函数是闭包的一个特例
  200. // 闭包实例
  201. // `->` 分隔了闭包的参数和返回值
  202. // `in` 分隔了闭包头 (包括参数及返回值) 和闭包体
  203. // 下面例子中,`map` 的参数是一个函数类型,它的功能是把数组里的元素作为参数,逐个调用 `map` 参数传递进来的函数。
  204. numbers.map({
  205. (number: Int) -> Int in
  206. let result = 3 * number
  207. return result
  208. })
  209. // 当闭包的参数类型和返回值都是己知的情况下,且只有一个语句作为其返回值时,我们可以简化闭包的写法
  210. numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
  211. // 我们也可以使用 $0, $1 来指代第 1 个,第 2 个参数,上面的语句最终可简写为如下形式
  212. // numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
  213. print(numbers) // [3, 6, 18]
  214. // 简洁的闭包
  215. numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
  216. // 函数的最后一个参数可以放在括号之外,上面的语句是这个语句的简写形式
  217. // numbers = sorted(numbers, { $0 > $1 })
  218. print(numbers) // [18, 6, 3]
  219. // 超级简洁的闭包,因为 `<` 是个操作符函数
  220. numbers = sorted(numbers, < )
  221. print(numbers) // [3, 6, 18]
  222. //
  223. // MARK: 结构体
  224. //
  225. // 结构体和类非常类似,可以有属性和方法
  226. struct NamesTable {
  227. let names = [String]()
  228. // 自定义下标运算符
  229. subscript(index: Int) -> String {
  230. return names[index]
  231. }
  232. }
  233. // 结构体有一个自动生成的隐含的命名构造函数
  234. let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
  235. let name = namesTable[1]
  236. println("Name is \(name)") // Name is Them
  237. //
  238. // MARK: 类
  239. //
  240. // 类和结构体的有三个访问控制级别,他们分别是 internal (默认), public, private
  241. // internal: 模块内部可以访问
  242. // public: 其他模块可以访问
  243. // private: 只有定义这个类或结构体的源文件才能访问
  244. public class Shape {
  245. public func getArea() -> Int {
  246. return 0;
  247. }
  248. }
  249. // 类的所有方法和属性都是 public 的
  250. // 如果你只是需要把数据保存在一个结构化的实例里面,应该用结构体
  251. internal class Rect: Shape {
  252. // 值属性 (Stored properties)
  253. var sideLength: Int = 1
  254. // 计算属性 (Computed properties)
  255. private var perimeter: Int {
  256. get {
  257. return 4 * sideLength
  258. }
  259. set {
  260. // `newValue` 是个隐含的变量,它表示将要设置进来的新值
  261. sideLength = newValue / 4
  262. }
  263. }
  264. // 延时加载的属性,只有这个属性第一次被引用时才进行初始化,而不是定义时就初始化
  265. // subShape 值为 nil ,直到 subShape 第一次被引用时才初始化为一个 Rect 实例
  266. lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
  267. // 监控属性值的变化。
  268. // 当我们需要在属性值改变时做一些事情,可以使用 `willSet` 和 `didSet` 来设置监控函数
  269. // `willSet`: 值改变之前被调用
  270. // `didSet`: 值改变之后被调用
  271. var identifier: String = "defaultID" {
  272. // `willSet` 的参数是即将设置的新值,参数名可以指定,如果没有指定,就是 `newValue`
  273. willSet(someIdentifier) {
  274. println(someIdentifier)
  275. }
  276. // `didSet` 的参数是已经被覆盖掉的旧的值,参数名也可以指定,如果没有指定,就是 `oldValue`
  277. didSet {
  278. println(oldValue)
  279. }
  280. }
  281. // 命名构造函数 (designated inits),它必须初始化所有的成员变量,
  282. // 然后调用父类的命名构造函数继续初始化父类的所有变量。
  283. init(sideLength: Int) {
  284. self.sideLength = sideLength
  285. // 必须显式地在构造函数最后调用父类的构造函数 super.init
  286. super.init()
  287. }
  288. func shrink() {
  289. if sideLength > 0 {
  290. --sideLength
  291. }
  292. }
  293. // 函数重载使用 override 关键字
  294. override func getArea() -> Int {
  295. return sideLength * sideLength
  296. }
  297. }
  298. // 类 `Square` 从 `Rect` 继承
  299. class Square: Rect {
  300. // 便捷构造函数 (convenience inits) 是调用自己的命名构造函数 (designated inits) 的构造函数
  301. // Square 自动继承了父类的命名构造函数
  302. convenience init() {
  303. self.init(sideLength: 5)
  304. }
  305. // 关于构造函数的继承,有以下几个规则:
  306. // 1\. 如果你没有实现任何命名构造函数,那么你就继承了父类的所有命名构造函数
  307. // 2\. 如果你重载了父类的所有命名构造函数,那么你就自动继承了所有的父类快捷构造函数
  308. // 3\. 如果你没有实现任何构造函数,那么你继承了父类的所有构造函数,包括命名构造函数和便捷构造函数
  309. }
  310. var mySquare = Square()
  311. println(mySquare.getArea()) // 25
  312. mySquare.shrink()
  313. println(mySquare.sideLength) // 4
  314. // 类型转换
  315. let aShape = mySquare as Shape
  316. // 使用三个等号来比较是不是同一个实例
  317. if mySquare === aShape {
  318. println("Yep, it's mySquare")
  319. }
  320. class Circle: Shape {
  321. var radius: Int
  322. override func getArea() -> Int {
  323. return 3 * radius * radius
  324. }
  325. // optional 构造函数,可能会返回 nil
  326. init?(radius: Int) {
  327. self.radius = radius
  328. super.init()
  329. if radius <= 0 {
  330. return nil
  331. }
  332. }
  333. }
  334. // 根据 Swift 类型推断,myCircle 是 Optional<Circle> 类型的变量
  335. var myCircle = Circle(radius: 1)
  336. println(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
  337. println(myCircle!.getArea()) // 3
  338. var myEmptyCircle = Circle(radius: -1)
  339. println(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil"
  340. if let circle = myEmptyCircle {
  341. // 此语句不会输出,因为 myEmptyCircle 变量值为 nil
  342. println("circle is not nil")
  343. }
  344. //
  345. // MARK: 枚举
  346. //
  347. // 枚举可以像类一样,拥有方法
  348. enum Suit {
  349. case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
  350. func getIcon() -> String {
  351. switch self {
  352. case .Spades: return "♤"
  353. case .Hearts: return "♡"
  354. case .Diamonds: return "♢"
  355. case .Clubs: return "♧"
  356. }
  357. }
  358. }
  359. // 当变量类型明确指定为某个枚举类型时,赋值时可以省略枚举类型
  360. var suitValue: Suit = .Hearts
  361. // 非整型的枚举类型需要在定义时赋值
  362. enum BookName: String {
  363. case John = "John"
  364. case Luke = "Luke"
  365. }
  366. println("Name: \(BookName.John.rawValue)")
  367. // 与特定数据类型关联的枚举
  368. enum Furniture {
  369. // 和 Int 型数据关联的枚举记录
  370. case Desk(height: Int)
  371. // 和 String, Int 关联的枚举记录
  372. case Chair(brand: String, height: Int)
  373. func description() -> String {
  374. switch self {
  375. case .Desk(let height):
  376. return "Desk with \(height) cm"
  377. case .Chair(let brand, let height):
  378. return "Chair of \(brand) with \(height) cm"
  379. }
  380. }
  381. }
  382. var desk: Furniture = .Desk(height: 80)
  383. println(desk.description()) // "Desk with 80 cm"
  384. var chair = Furniture.Chair(brand: "Foo", height: 40)
  385. println(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
  386. //
  387. // MARK: 协议
  388. // 与 Java 的 interface 类似
  389. //
  390. // 协议可以让遵循同一协议的类型实例拥有相同的属性,方法,类方法,操作符或下标运算符等
  391. // 下面代码定义一个协议,这个协议包含一个名为 enabled 的计算属性且包含 buildShape 方法
  392. protocol ShapeGenerator {
  393. var enabled: Bool { get set }
  394. func buildShape() -> Shape
  395. }
  396. // 协议声明时可以添加 @objc 前缀,添加 @objc 前缀后,
  397. // 可以使用 is, as, as? 等来检查协议兼容性
  398. // 需要注意,添加 @objc 前缀后,协议就只能被类来实现,
  399. // 结构体和枚举不能实现加了 @objc 的前缀
  400. // 只有添加了 @objc 前缀的协议才能声明 optional 方法
  401. // 一个类实现一个带 optional 方法的协议时,可以实现或不实现这个方法
  402. // optional 方法可以使用 optional 规则来调用
  403. @objc protocol TransformShape {
  404. optional func reshaped()
  405. optional func canReshape() -> Bool
  406. }
  407. class MyShape: Rect {
  408. var delegate: TransformShape?
  409. func grow() {
  410. sideLength += 2
  411. // 在 optional 属性,方法或下标运算符后面加一个问号,可以优雅地忽略 nil 值,返回 nil。
  412. // 这样就不会引起运行时错误 (runtime error)
  413. if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
  414. // 注意语句中的问号
  415. self.delegate?.reshaped?()
  416. }
  417. }
  418. }
  419. //
  420. // MARK: 其它
  421. //
  422. // 扩展: 给一个已经存在的数据类型添加功能
  423. // 给 Square 类添加 `Printable` 协议的实现,现在其支持 `Printable` 协议
  424. extension Square: Printable {
  425. var description: String {
  426. return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
  427. }
  428. }
  429. println("Square: \(mySquare)") // Area: 16 - ID: defaultID
  430. // 也可以给系统内置类型添加功能支持
  431. extension Int {
  432. var customProperty: String {
  433. return "This is \(self)"
  434. }
  435. func multiplyBy(num: Int) -> Int {
  436. return num * self
  437. }
  438. }
  439. println(7.customProperty) // "This is 7"
  440. println(14.multiplyBy(3)) // 42
  441. // 泛型: 和 Java 及 C# 的泛型类似,使用 `where` 关键字来限制类型。
  442. // 如果只有一个类型限制,可以省略 `where` 关键字
  443. func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
  444. for (index, value) in enumerate(array) {
  445. if value == valueToFind {
  446. return index
  447. }
  448. }
  449. return nil
  450. }
  451. let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
  452. println(foundAtIndex == 2) // true
  453. // 自定义运算符:
  454. // 自定义运算符可以以下面的字符打头:
  455. // / = - + * % < > ! & | ^ . ~
  456. // 甚至是 Unicode 的数学运算符等
  457. prefix operator !!! {}
  458. // 定义一个前缀运算符,使矩形的边长放大三倍
  459. prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
  460. shape.sideLength *= 3
  461. return shape
  462. }
  463. // 当前值
  464. println(mySquare.sideLength) // 4
  465. // 使用自定义的 !!! 运算符来把矩形边长放大三倍
  466. !!!mySquare
  467. println(mySquare.sideLength) // 12

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