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LiveScript


其中 Y=LiveScript

源代码下载: learnLivescript.ls

LiveScript 是一种具有函数式特性且编译成 JavaScript 的语言,能对应 JavaScript 的基本语法。 还有些额外的特性如:柯里化,组合函数,模式匹配,还有借镜于 Haskell,F# 和 Scala 的许多特点。

LiveScript 诞生于 Coco,而 Coco 诞生于 CoffeeScript。 LiveScript 目前已释出稳定版本,开发中的新版本将会加入更多特性。

非常期待您的反馈,你可以通过 @kurisuwhyte 与我连系 :)

  1. # 与 CoffeeScript 一样,LiveScript 使用 # 单行注解。
  2. /*
  3. 多行注解与 C 相同。使用注解可以避免被当成 JavaScript 输出。
  4. */
  1. # 语法的部份,LiveScript 使用缩进取代 {} 来定义区块,
  2. # 使用空白取代 () 来执行函数。
  3. ########################################################################
  4. ## 1\. 值类型
  5. ########################################################################
  6. # `void` 取代 `undefined` 表示未定义的值
  7. void # 与 `undefined` 等价但更安全(不会被覆写)
  8. # 空值则表示成 Null。
  9. null
  10. # 最基本的值类型数据是罗辑类型:
  11. true
  12. false
  13. # 罗辑类型的一些别名,等价于前者:
  14. on; off
  15. yes; no
  16. # 数字与 JS 一样,使用倍精度浮点数表示。
  17. 10
  18. 0.4 # 开头的 0 是必要的
  19. # 可以使用底线及单位后缀提高可读性,编译器会自动略过底线及单位后缀。
  20. 12_344km
  21. # 字串与 JS 一样,是一种不可变的字元序列:
  22. "Christina" # 单引号也可以!
  23. """Multi-line
  24. strings
  25. are
  26. okay
  27. too."""
  28. # 在前面加上 \ 符号也可以表示字串:
  29. \keyword # => 'keyword'
  30. # 数组是值的有序集合。
  31. fruits =
  32. * \apple
  33. * \orange
  34. * \pear
  35. # 可以用 [] 简洁地表示数组:
  36. fruits = [ \apple, \orange, \pear ]
  37. # 你可以更方便地建立字串数组,并使用空白区隔元素。
  38. fruits = <[ apple orange pear ]>
  39. # 以 0 为起始值的数组下标获取元素:
  40. fruits[0] # => "apple"
  41. # 对象是无序键值对集合(更多给节将在下面章节讨论)。
  42. person =
  43. name: "Christina"
  44. likes:
  45. * "kittens"
  46. * "and other cute stuff"
  47. # 你也可以用更简洁的方式表示对象:
  48. person = {name: "Christina", likes: ["kittens", "and other cute stuff"]}
  49. # 可以通过键值获取值:
  50. person.name # => "Christina"
  51. person["name"] # => "Christina"
  52. # 正则表达式的使用跟 JavaScript 一样:
  53. trailing-space = /\s$/ # dashed-words 变成 dashedWords
  54. # 你也可以用多行描述表达式!(注解和空白会被忽略)
  55. funRE = //
  56. function\s+(.+) # name
  57. \s* \((.*)\) \s* # arguments
  58. { (.*) } # body
  59. //
  60. ########################################################################
  61. ## 2\. 基本运算
  62. ########################################################################
  63. # 数值操作符与 JavaScript 一样:
  64. 1 + 2 # => 3
  65. 2 - 1 # => 1
  66. 2 * 3 # => 6
  67. 4 / 2 # => 2
  68. 3 % 2 # => 1
  69. # 比较操作符大部份也一样,除了 `==` 等价于 JS 中的 `===`,
  70. # JS 中的 `==` 在 LiveScript 里等价于 `~=`,
  71. # `===` 能进行对象、数组和严格比较。
  72. 2 == 2 # => true
  73. 2 == "2" # => false
  74. 2 ~= "2" # => true
  75. 2 === "2" # => false
  76. [1,2,3] == [1,2,3] # => false
  77. [1,2,3] === [1,2,3] # => true
  78. +0 == -0 # => true
  79. +0 === -0 # => false
  80. # 其它关系操作符包括 <、<=、> 和 >=
  81. # 罗辑值可以通过 `or`、`and` 和 `not` 结合:
  82. true and false # => false
  83. false or true # => true
  84. not false # => true
  85. # 集合也有一些便利的操作符
  86. [1, 2] ++ [3, 4] # => [1, 2, 3, 4]
  87. 'a' in <[ a b c ]> # => true
  88. 'name' of { name: 'Chris' } # => true
  89. ########################################################################
  90. ## 3\. 函数
  91. ########################################################################
  92. # 因为 LiveScript 是函数式特性的语言,你可以期待函数在语言里被高规格的对待。
  93. add = (left, right) -> left + right
  94. add 1, 2 # => 3
  95. # 加上 ! 防止函数执行后的返回值
  96. two = -> 2
  97. two!
  98. # LiveScript 与 JavaScript 一样使用函式作用域,且一样拥有闭包的特性。
  99. # 与 JavaScript 不同的地方在于,`=` 变量赋值时,左边的对象永远不用变量宣告。
  100. # `:=` 操作符允许*重新賦值*父作用域里的变量。
  101. # 你可以解构函数的参数,从不定长度的参数结构里获取感兴趣的值。
  102. tail = ([head, ...rest]) -> rest
  103. tail [1, 2, 3] # => [2, 3]
  104. # 你也可以使用一元或二元操作符转换参数。当然也可以预设传入的参数值。
  105. foo = (a = 1, b = 2) -> a + b
  106. foo! # => 3
  107. # 你可以以拷贝的方式传入参数来避免副作用,例如:
  108. copy = (^^target, source) ->
  109. for k,v of source => target[k] = v
  110. target
  111. a = { a: 1 }
  112. copy a, { b: 2 } # => { a: 1, b: 2 }
  113. a # => { a: 1 }
  114. # 使用长箭号取代短箭号来柯里化一个函数:
  115. add = (left, right) --> left + right
  116. add1 = add 1
  117. add1 2 # => 3
  118. # 函式里有一个隐式的 `it` 变量,意谓着你不用宣告它。
  119. identity = -> it
  120. identity 1 # => 1
  121. # 操作符在 LiveScript 里不是一個函数,但你可以简单地将它们转换成函数!
  122. # Enter the operator sectioning:
  123. divide-by-2 = (/ 2)
  124. [2, 4, 8, 16].map(divide-by-2) .reduce (+)
  125. # LiveScript 里不只有应用函数,如同其它良好的函数式语言,你可以合并函数获得更多发挥:
  126. double-minus-one = (- 1) . (* 2)
  127. # 除了普通的数学公式合并 `f . g` 之外,还有 `>>` 和 `<<` 操作符定义函数的合并顺序。
  128. double-minus-one = (* 2) >> (- 1)
  129. double-minus-one = (- 1) << (* 2)
  130. # 说到合并函数的参数, LiveScript 使用 `|>` 和 `<|` 操作符将参数传入:
  131. map = (f, xs) --> xs.map f
  132. [1 2 3] |> map (* 2) # => [2 4 6]
  133. # 你也可以选择填入值的位置,只需要使用底线 _ 标记:
  134. reduce = (f, xs, initial) --> xs.reduce f, initial
  135. [1 2 3] |> reduce (+), _, 0 # => 6
  136. # 你也能使 _ 让任何函数变成偏函数应用:
  137. div = (left, right) -> left / right
  138. div-by-2 = div _, 2
  139. div-by-2 4 # => 2
  140. # 最后,也很重要的,LiveScript 拥有後呼叫特性, 可以是基於回调的代码
  141. # (你可以试试其它函数式特性的解法,比如 Promises):
  142. readFile = (name, f) -> f name
  143. a <- readFile 'foo'
  144. b <- readFile 'bar'
  145. console.log a + b
  146. # 等同於:
  147. readFile 'foo', (a) -> readFile 'bar', (b) -> console.log a + b
  148. ########################################################################
  149. ## 4\. 模式、判断和流程控制
  150. ########################################################################
  151. # 流程控制可以使用 `if...else` 表达式:
  152. x = if n > 0 then \positive else \negative
  153. # 除了 `then` 你也可以使用 `=>`
  154. x = if n > 0 => \positive
  155. else \negative
  156. # 过於复杂的流程可以用 `switch` 表达式代替:
  157. y = {}
  158. x = switch
  159. | (typeof y) is \number => \number
  160. | (typeof y) is \string => \string
  161. | 'length' of y => \array
  162. | otherwise => \object # `otherwise` 和 `_` 是等价的。
  163. # 函数主体、宣告式和赋值式可以表式成 `switch`,这可以省去一些代码:
  164. take = (n, [x, ...xs]) -->
  165. | n == 0 => []
  166. | _ => [x] ++ take (n - 1), xs
  167. ########################################################################
  168. ## 5\. 推导式
  169. ########################################################################
  170. # 在 JavaScript 的标准函式库里有一些辅助函数能帮助处理列表及对象
  171. #(LiveScript 则带有一个 prelude.ls ,作为标准函式库的补充 ),
  172. # 推导式能让你使用优雅的语法且快速地处理这些事:
  173. oneToTwenty = [1 to 20]
  174. evens = [x for x in oneToTwenty when x % 2 == 0]
  175. # 在推导式里 `when` 和 `unless` 可以当成过滤器使用。
  176. # 对象推导式在使用上也是同样的方式,差别在于你使用的是对象而不是数组:
  177. copy = { [k, v] for k, v of source }
  178. ########################################################################
  179. ## 6\. OOP
  180. ########################################################################
  181. # 虽然 LiveScript 是一门函数式语言,但具有一些命令式及面向对象的特性。
  182. # 像是 class 语法和一些借镜於 CoffeeScript 的类别继承语法糖:
  183. class Animal
  184. (@name, kind) ->
  185. @kind = kind
  186. action: (what) -> "*#{@name} (a #{@kind}) #{what}*"
  187. class Cat extends Animal
  188. (@name) -> super @name, 'cat'
  189. purr: -> @action 'purrs'
  190. kitten = new Cat 'Mei'
  191. kitten.purr! # => "*Mei (a cat) purrs*"
  192. # 除了类别的单一继承模式之外,还提供了像混入 (Mixins) 这种特性。
  193. # Mixins 在语言里被当成普通对象:
  194. Huggable =
  195. hug: -> @action 'is hugged'
  196. class SnugglyCat extends Cat implements Huggable
  197. kitten = new SnugglyCat 'Purr'
  198. kitten.hug! # => "*Mei (a cat) is hugged*"

延伸阅读

LiveScript 还有许多强大之处,但这些应该足够启发你写些小型函数式程式了。 LiveScript有更多关于 LiveScript 的资讯 和线上编译器等着你来试!

你也可以参考 prelude.ls,和一些 #livescript 的网络聊天室频道。


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