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go


其中 Y=Go

源代码下载: learngo-cn.go

发明Go语言是出于更好地完成工作的需要。Go不是计算机科学的最新发展潮流,但它却提供了解决现实问题的最新最快的方法。

Go拥有命令式语言的静态类型,编译很快,执行也很快,同时加入了对于目前多核CPU的并发计算支持,也有相应的特性来实现大规模编程。

Go语言有非常棒的标准库,还有一个充满热情的社区。

  1. // 单行注释
  2. /* 多行
  3. 注释 */
  4. // 导入包的子句在每个源文件的开头。
  5. // Main比较特殊,它用来声明可执行文件,而不是一个库。
  6. package main
  7. // Import语句声明了当前文件引用的包。
  8. import (
  9. "fmt" // Go语言标准库中的包
  10. "net/http" // 一个web服务器包
  11. "strconv" // 字符串转换
  12. )
  13. // 函数声明:Main是程序执行的入口。
  14. // 不管你喜欢还是不喜欢,反正Go就用了花括号来包住函数体。
  15. func main() {
  16. // 往标准输出打印一行。
  17. // 用包名fmt限制打印函数。
  18. fmt.Println("Hello world!")
  19. // 调用当前包的另一个函数。
  20. beyondHello()
  21. }
  22. // 函数可以在括号里加参数。
  23. // 如果没有参数的话,也需要一个空括号。
  24. func beyondHello() {
  25. var x int // 变量声明,变量必须在使用之前声明。
  26. x = 3 // 变量赋值。
  27. // 可以用:=来偷懒,它自动把变量类型、声明和赋值都搞定了。
  28. y := 4
  29. sum, prod := learnMultiple(x, y) // 返回多个变量的函数
  30. fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 简单输出
  31. learnTypes() // 少于y分钟,学的更多!
  32. }
  33. // 多变量和多返回值的函数
  34. func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
  35. return x + y, x * y // 返回两个值
  36. }
  37. // 内置变量类型和关键词
  38. func learnTypes() {
  39. // 短声明给你所想。
  40. s := "Learn Go!" // String类型
  41. s2 := `A "raw" string literal
  42. can include line breaks.` // 同样是String类型
  43. // 非ascii字符。Go使用UTF-8编码。
  44. g := 'Σ' // rune类型,int32的别名,使用UTF-8编码
  45. f := 3.14195 // float64类型,IEEE-754 64位浮点数
  46. c := 3 + 4i // complex128类型,内部使用两个float64表示
  47. // Var变量可以直接初始化。
  48. var u uint = 7 // unsigned 无符号变量,但是实现依赖int型变量的长度
  49. var pi float32 = 22. / 7
  50. // 字符转换
  51. n := byte('\n') // byte是uint8的别名
  52. // 数组类型编译的时候大小固定。
  53. var a4 [4] int // 有4个int变量的数组,初始为0
  54. a3 := [...]int{3, 1, 5} // 有3个int变量的数组,同时进行了初始化
  55. // Slice 可以动态的增删。Array和Slice各有千秋,但是使用slice的地方更多些。
  56. s3 := []int{4, 5, 9} // 和a3相比,这里没有省略号
  57. s4 := make([]int, 4) // 分配一个有4个int型变量的slice,全部被初始化为0
  58. var d2 [][]float64 // 声明而已,什么都没有分配
  59. bs := []byte("a slice") // 类型转换的语法
  60. p, q := learnMemory() // 声明p,q为int型变量的指针
  61. fmt.Println(*p, *q) // * 取值
  62. // Map是动态可增长关联数组,和其他语言中的hash或者字典相似。
  63. m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
  64. m["one"] = 1
  65. // 在Go语言中未使用的变量在编译的时候会报错,而不是warning。
  66. // 下划线 _ 可以使你“使用”一个变量,但是丢弃它的值。
  67. _,_,_,_,_,_,_,_,_ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
  68. // 输出变量
  69. fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
  70. learnFlowControl() // 回到流程控制
  71. }
  72. // Go全面支持垃圾回收。Go有指针,但是不支持指针运算。
  73. // 你会因为空指针而犯错,但是不会因为增加指针而犯错。
  74. func learnMemory() (p, q *int) {
  75. // 返回int型变量指针p和q
  76. p = new(int) // 内置函数new分配内存
  77. // 自动将分配的int赋值0,p不再是空的了。
  78. s := make([]int, 20) // 给20个int变量分配一块内存
  79. s[3] = 7 // 赋值
  80. r := -2 // 声明另一个局部变量
  81. return &s[3], &r // & 取地址
  82. }
  83. func expensiveComputation() int {
  84. return 1e6
  85. }
  86. func learnFlowControl() {
  87. // If需要花括号,括号就免了
  88. if true {
  89. fmt.Println("told ya")
  90. }
  91. // 用go fmt 命令可以帮你格式化代码,所以不用怕被人吐槽代码风格了,
  92. // 也不用容忍被人的代码风格。
  93. if false {
  94. // pout
  95. } else {
  96. // gloat
  97. }
  98. // 如果太多嵌套的if语句,推荐使用switch
  99. x := 1
  100. switch x {
  101. case 0:
  102. case 1:
  103. // 隐式调用break语句,匹配上一个即停止
  104. case 2:
  105. // 不会运行
  106. }
  107. // 和if一样,for也不用括号
  108. for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 自增
  109. fmt.Println("iteration", x)
  110. }
  111. // x在这里还是1。为什么?
  112. // for 是go里唯一的循环关键字,不过它有很多变种
  113. for { // 死循环
  114. break // 骗你的
  115. continue // 不会运行的
  116. }
  117. // 和for一样,if中的:=先给y赋值,然后再和x作比较。
  118. if y := expensiveComputation(); y > x {
  119. x = y
  120. }
  121. // 闭包函数
  122. xBig := func() bool {
  123. return x > 100 // x是上面声明的变量引用
  124. }
  125. fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (上面把y赋给x了)
  126. x /= 1e5 // x变成10
  127. fmt.Println("xBig:", xBig()) // 现在是false
  128. // 当你需要goto的时候,你会爱死它的!
  129. goto love
  130. love:
  131. learnInterfaces() // 好东西来了!
  132. }
  133. // 定义Stringer为一个接口类型,有一个方法String
  134. type Stringer interface {
  135. String() string
  136. }
  137. // 定义pair为一个结构体,有x和y两个int型变量。
  138. type pair struct {
  139. x, y int
  140. }
  141. // 定义pair类型的方法,实现Stringer接口。
  142. func (p pair) String() string { // p被叫做“接收器”
  143. // Sprintf是fmt包中的另一个公有函数。
  144. // 用 . 调用p中的元素。
  145. return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
  146. }
  147. func learnInterfaces() {
  148. // 花括号用来定义结构体变量,:=在这里将一个结构体变量赋值给p。
  149. p := pair{3, 4}
  150. fmt.Println(p.String()) // 调用pair类型p的String方法
  151. var i Stringer // 声明i为Stringer接口类型
  152. i = p // 有效!因为p实现了Stringer接口(类似java中的塑型)
  153. // 调用i的String方法,输出和上面一样
  154. fmt.Println(i.String())
  155. // fmt包中的Println函数向对象要它们的string输出,实现了String方法就可以这样使用了。
  156. // (类似java中的序列化)
  157. fmt.Println(p) // 输出和上面一样,自动调用String函数。
  158. fmt.Println(i) // 输出和上面一样。
  159. learnErrorHandling()
  160. }
  161. func learnErrorHandling() {
  162. // ", ok"用来判断有没有正常工作
  163. m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
  164. if x, ok := m[1]; !ok { // ok 为false,因为m中没有1
  165. fmt.Println("no one there")
  166. } else {
  167. fmt.Print(x) // 如果x在map中的话,x就是那个值喽。
  168. }
  169. // 错误可不只是ok,它还可以给出关于问题的更多细节。
  170. if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discards value
  171. // 输出"strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
  172. fmt.Println(err)
  173. }
  174. // 待会再说接口吧。同时,
  175. learnConcurrency()
  176. }
  177. // c是channel类型,一个并发安全的通信对象。
  178. func inc(i int, c chan int) {
  179. c <- i + 1 // <-把右边的发送到左边的channel。
  180. }
  181. // 我们将用inc函数来并发地增加一些数字。
  182. func learnConcurrency() {
  183. // 用make来声明一个slice,make会分配和初始化slice,map和channel。
  184. c := make(chan int)
  185. // 用go关键字开始三个并发的goroutine,如果机器支持的话,还可能是并行执行。
  186. // 三个都被发送到同一个channel。
  187. go inc(0, c) // go is a statement that starts a new goroutine.
  188. go inc(10, c)
  189. go inc(-805, c)
  190. // 从channel中独处结果并打印。
  191. // 打印出什么东西是不可预知的。
  192. fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel在右边的时候,<-是读操作。
  193. cs := make(chan string) // 操作string的channel
  194. cc := make(chan chan string) // 操作channel的channel
  195. go func() { c <- 84 }() // 开始一个goroutine来发送一个新的数字
  196. go func() { cs <- "wordy" }() // 发送给cs
  197. // Select类似于switch,但是每个case包括一个channel操作。
  198. // 它随机选择一个准备好通讯的case。
  199. select {
  200. case i := <-c: // 从channel接收的值可以赋给其他变量
  201. fmt.Println("it's a", i)
  202. case <-cs: // 或者直接丢弃
  203. fmt.Println("it's a string")
  204. case <-cc: // 空的,还没作好通讯的准备
  205. fmt.Println("didn't happen.")
  206. }
  207. // 上面c或者cs的值被取到,其中一个goroutine结束,另外一个一直阻塞。
  208. learnWebProgramming() // Go很适合web编程,我知道你也想学!
  209. }
  210. // http包中的一个简单的函数就可以开启web服务器。
  211. func learnWebProgramming() {
  212. // ListenAndServe第一个参数指定了监听端口,第二个参数是一个接口,特定是http.Handler。
  213. err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
  214. fmt.Println(err) // 不要无视错误。
  215. }
  216. // 使pair实现http.Handler接口的ServeHTTP方法。
  217. func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  218. // 使用http.ResponseWriter返回数据
  219. w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
  220. }

更进一步

Go的根源在Go官方网站。 在那里你可以学习入门教程,通过浏览器交互式地学习,而且可以读到很多东西。

强烈推荐阅读语言定义部分,很简单而且很简洁!(as language definitions go these days.)

学习Go还要阅读Go标准库的源代码,全部文档化了,可读性非常好,可以学到go,go style和go idioms。在文档中点击函数名,源代码就出来了!


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