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C++


其中 Y=c++

源代码下载: learncpp-cn.cpp

C++是一种系统编程语言。用它的发明者, Bjarne Stroustrup的话来说,C++的设计目标是:

  • 成为“更好的C语言”
  • 支持数据的抽象与封装
  • 支持面向对象编程
  • 支持泛型编程

C++提供了对硬件的紧密控制(正如C语言一样), 能够编译为机器语言,由处理器直接执行。 与此同时,它也提供了泛型、异常和类等高层功能。 虽然C++的语法可能比某些出现较晚的语言更复杂,它仍然得到了人们的青睐—— 功能与速度的平衡使C++成为了目前应用最广泛的系统编程语言之一。

  1. ////////////////
  2. // 与C语言的比较
  3. ////////////////
  4. // C++_几乎_是C语言的一个超集,它与C语言的基本语法有许多相同之处,
  5. // 例如变量和函数的声明,原生数据类型等等。
  6. // 和C语言一样,在C++中,你的程序会从main()开始执行,
  7. // 该函数的返回值应当为int型,这个返回值会作为程序的退出状态值。
  8. // 不过,大多数的编译器(gcc,clang等)也接受 void main() 的函数原型。
  9. // (参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 来获取更多信息)
  10. int main(int argc, char** argv)
  11. {
  12. // 和C语言一样,命令行参数通过argc和argv传递。
  13. // argc代表命令行参数的数量,
  14. // 而argv是一个包含“C语言风格字符串”(char *)的数组,
  15. // 其中每个字符串代表一个命令行参数的内容,
  16. // 首个命令行参数是调用该程序时所使用的名称。
  17. // 如果你不关心命令行参数的值,argc和argv可以被忽略。
  18. // 此时,你可以用int main()作为函数原型。
  19. // 退出状态值为0时,表示程序执行成功
  20. return 0;
  21. }
  22. // 然而,C++和C语言也有一些区别:
  23. // 在C++中,字符字面量的大小是一个字节。
  24. sizeof('c') == 1
  25. // 在C语言中,字符字面量的大小与int相同。
  26. sizeof('c') == sizeof(10)
  27. // C++的函数原型与函数定义是严格匹配的
  28. void func(); // 这个函数不能接受任何参数
  29. // 而在C语言中
  30. void func(); // 这个函数能接受任意数量的参数
  31. // 在C++中,用nullptr代替C语言中的NULL
  32. int* ip = nullptr;
  33. // C++也可以使用C语言的标准头文件,
  34. // 但是需要加上前缀“c”并去掉末尾的“.h”。
  35. #include <cstdio>
  36. int main()
  37. {
  38. printf("Hello, world!\n");
  39. return 0;
  40. }
  41. ///////////
  42. // 函数重载
  43. ///////////
  44. // C++支持函数重载,你可以定义一组名称相同而参数不同的函数。
  45. void print(char const* myString)
  46. {
  47. printf("String %s\n", myString);
  48. }
  49. void print(int myInt)
  50. {
  51. printf("My int is %d", myInt);
  52. }
  53. int main()
  54. {
  55. print("Hello"); // 解析为 void print(const char*)
  56. print(15); // 解析为 void print(int)
  57. }
  58. ///////////////////
  59. // 函数参数的默认值
  60. ///////////////////
  61. // 你可以为函数的参数指定默认值,
  62. // 它们将会在调用者没有提供相应参数时被使用。
  63. void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
  64. {
  65. // 对两个参数进行一些操作
  66. }
  67. int main()
  68. {
  69. doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4
  70. doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4
  71. doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
  72. }
  73. // 默认参数必须放在所有的常规参数之后。
  74. void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // 这是错误的!
  75. {
  76. }
  77. ///////////
  78. // 命名空间
  79. ///////////
  80. // 命名空间为变量、函数和其他声明提供了分离的的作用域。
  81. // 命名空间可以嵌套使用。
  82. namespace First {
  83. namespace Nested {
  84. void foo()
  85. {
  86. printf("This is First::Nested::foo\n");
  87. }
  88. } // 结束嵌套的命名空间Nested
  89. } // 结束命名空间First
  90. namespace Second {
  91. void foo()
  92. {
  93. printf("This is Second::foo\n")
  94. }
  95. }
  96. void foo()
  97. {
  98. printf("This is global foo\n");
  99. }
  100. int main()
  101. {
  102. // 如果没有特别指定,就从“Second”中取得所需的内容。
  103. using namespace Second;
  104. foo(); // 显示“This is Second::foo”
  105. First::Nested::foo(); // 显示“This is First::Nested::foo”
  106. ::foo(); // 显示“This is global foo”
  107. }
  108. ////////////
  109. // 输入/输出
  110. ////////////
  111. // C++使用“流”来输入输出。<<是流的插入运算符,>>是流提取运算符。
  112. // cin、cout、和cerr分别代表
  113. // stdin(标准输入)、stdout(标准输出)和stderr(标准错误)。
  114. #include <iostream> // 引入包含输入/输出流的头文件
  115. using namespace std; // 输入输出流在std命名空间(也就是标准库)中。
  116. int main()
  117. {
  118. int myInt;
  119. // 在标准输出(终端/显示器)中显示
  120. cout << "Enter your favorite number:\n";
  121. // 从标准输入(键盘)获得一个值
  122. cin >> myInt;
  123. // cout也提供了格式化功能
  124. cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n";
  125. // 显示“Your favorite number is <myInt>”
  126. cerr << "Used for error messages";
  127. }
  128. /////////
  129. // 字符串
  130. /////////
  131. // C++中的字符串是对象,它们有很多成员函数
  132. #include <string>
  133. using namespace std; // 字符串也在std命名空间(标准库)中。
  134. string myString = "Hello";
  135. string myOtherString = " World";
  136. // + 可以用于连接字符串。
  137. cout << myString + myOtherString; // "Hello World"
  138. cout << myString + " You"; // "Hello You"
  139. // C++中的字符串是可变的,具有“值语义”。
  140. myString.append(" Dog");
  141. cout << myString; // "Hello Dog"
  142. /////////////
  143. // 引用
  144. /////////////
  145. // 除了支持C语言中的指针类型以外,C++还提供了_引用_。
  146. // 引用是一种特殊的指针类型,一旦被定义就不能重新赋值,并且不能被设置为空值。
  147. // 使用引用时的语法与原变量相同:
  148. // 也就是说,对引用类型进行解引用时,不需要使用*;
  149. // 赋值时也不需要用&来取地址。
  150. using namespace std;
  151. string foo = "I am foo";
  152. string bar = "I am bar";
  153. string& fooRef = foo; // 建立了一个对foo的引用。
  154. fooRef += ". Hi!"; // 通过引用来修改foo的值
  155. cout << fooRef; // "I am foo. Hi!"
  156. // 这句话的并不会改变fooRef的指向,其效果与“foo = bar”相同。
  157. // 也就是说,在执行这条语句之后,foo == "I am bar"。
  158. fooRef = bar;
  159. const string& barRef = bar; // 建立指向bar的常量引用。
  160. // 和C语言中一样,(指针和引用)声明为常量时,对应的值不能被修改。
  161. barRef += ". Hi!"; // 这是错误的,不能修改一个常量引用的值。
  162. ///////////////////
  163. // 类与面向对象编程
  164. ///////////////////
  165. // 有关类的第一个示例
  166. #include <iostream>
  167. // 声明一个类。
  168. // 类通常在头文件(.h或.hpp)中声明。
  169. class Dog {
  170. // 成员变量和成员函数默认情况下是私有(private)的。
  171. std::string name;
  172. int weight;
  173. // 在这个标签之后,所有声明都是公有(public)的,
  174. // 直到重新指定“private:”(私有继承)或“protected:”(保护继承)为止
  175. public:
  176. // 默认的构造器
  177. Dog();
  178. // 这里是成员函数声明的一个例子。
  179. // 可以注意到,我们在此处使用了std::string,而不是using namespace std
  180. // 语句using namespace绝不应当出现在头文件当中。
  181. void setName(const std::string& dogsName);
  182. void setWeight(int dogsWeight);
  183. // 如果一个函数不对对象的状态进行修改,
  184. // 应当在声明中加上const。
  185. // 这样,你就可以对一个以常量方式引用的对象执行该操作。
  186. // 同时可以注意到,当父类的成员函数需要被子类重写时,
  187. // 父类中的函数必须被显式声明为_虚函数(virtual)_。
  188. // 考虑到性能方面的因素,函数默认情况下不会被声明为虚函数。
  189. virtual void print() const;
  190. // 函数也可以在class body内部定义。
  191. // 这样定义的函数会自动成为内联函数。
  192. void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" }
  193. // 除了构造器以外,C++还提供了析构器。
  194. // 当一个对象被删除或者脱离其定义域时,它的析构函数会被调用。
  195. // 这使得RAII这样的强大范式(参见下文)成为可能。
  196. // 为了衍生出子类来,基类的析构函数必须定义为虚函数。
  197. virtual ~Dog();
  198. }; // 在类的定义之后,要加一个分号
  199. // 类的成员函数通常在.cpp文件中实现。
  200. void Dog::Dog()
  201. {
  202. std::cout << "A dog has been constructed\n";
  203. }
  204. // 对象(例如字符串)应当以引用的形式传递,
  205. // 对于不需要修改的对象,最好使用常量引用。
  206. void Dog::setName(const std::string& dogsName)
  207. {
  208. name = dogsName;
  209. }
  210. void Dog::setWeight(int dogsWeight)
  211. {
  212. weight = dogsWeight;
  213. }
  214. // 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用,不需要在定义时重复
  215. void Dog::print() const
  216. {
  217. std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
  218. }
  219. void Dog::~Dog()
  220. {
  221. cout << "Goodbye " << name << "\n";
  222. }
  223. int main() {
  224. Dog myDog; // 此时显示“A dog has been constructed”
  225. myDog.setName("Barkley");
  226. myDog.setWeight(10);
  227. myDog.printDog(); // 显示“Dog is Barkley and weighs 10 kg”
  228. return 0;
  229. } // 显示“Goodbye Barkley”
  230. // 继承:
  231. // 这个类继承了Dog类中的公有(public)和保护(protected)对象
  232. class OwnedDog : public Dog {
  233. void setOwner(const std::string& dogsOwner)
  234. // 重写OwnedDogs类的print方法。
  235. // 如果你不熟悉子类多态的话,可以参考这个页面中的概述:
  236. // http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%90%E7%B1%BB%E5%9E%8B
  237. // override关键字是可选的,它确保你所重写的是基类中的方法。
  238. void print() const override;
  239. private:
  240. std::string owner;
  241. };
  242. // 与此同时,在对应的.cpp文件里:
  243. void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
  244. {
  245. owner = dogsOwner;
  246. }
  247. void OwnedDog::print() const
  248. {
  249. Dog::print(); // 调用基类Dog中的print方法
  250. // "Dog is <name> and weights <weight>"
  251. std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";
  252. // "Dog is owned by <owner>"
  253. }
  254. /////////////////////
  255. // 初始化与运算符重载
  256. /////////////////////
  257. // 在C++中,通过定义一些特殊名称的函数,
  258. // 你可以重载+、-、*、/等运算符的行为。
  259. // 当运算符被使用时,这些特殊函数会被调用,从而实现运算符重载。
  260. #include <iostream>
  261. using namespace std;
  262. class Point {
  263. public:
  264. // 可以以这样的方式为成员变量设置默认值。
  265. double x = 0;
  266. double y = 0;
  267. // 定义一个默认的构造器。
  268. // 除了将Point初始化为(0, 0)以外,这个函数什么都不做。
  269. Point() { };
  270. // 下面使用的语法称为初始化列表,
  271. // 这是初始化类中成员变量的正确方式。
  272. Point (double a, double b) :
  273. x(a),
  274. y(b)
  275. { /* 除了初始化成员变量外,什么都不做 */ }
  276. // 重载 + 运算符
  277. Point operator+(const Point& rhs) const;
  278. // 重载 += 运算符
  279. Point& operator+=(const Point& rhs);
  280. // 增加 - 和 -= 运算符也是有意义的,但这里不再赘述。
  281. };
  282. Point Point::operator+(const Point& rhs) const
  283. {
  284. // 创建一个新的点,
  285. // 其横纵坐标分别为这个点与另一点在对应方向上的坐标之和。
  286. return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
  287. }
  288. Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
  289. {
  290. x += rhs.x;
  291. y += rhs.y;
  292. return *this;
  293. }
  294. int main () {
  295. Point up (0,1);
  296. Point right (1,0);
  297. // 这里使用了Point类型的运算符“+”
  298. // 调用up(Point类型)的“+”方法,并以right作为函数的参数
  299. Point result = up + right;
  300. // 显示“Result is upright (1,1)”
  301. cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
  302. return 0;
  303. }
  304. ///////////
  305. // 异常处理
  306. ///////////
  307. // 标准库中提供了一些基本的异常类型
  308. // (参见http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
  309. // 但是,其他任何类型也可以作为一个异常被拋出
  310. #include <exception>
  311. // 在_try_代码块中拋出的异常可以被随后的_catch_捕获。
  312. try {
  313. // 不要用 _new_关键字在堆上为异常分配空间。
  314. throw std::exception("A problem occurred");
  315. }
  316. // 如果拋出的异常是一个对象,可以用常量引用来捕获它
  317. catch (const std::exception& ex)
  318. {
  319. std::cout << ex.what();
  320. // 捕获尚未被_catch_处理的所有错误
  321. } catch (...)
  322. {
  323. std::cout << "Unknown exception caught";
  324. throw; // 重新拋出异常
  325. }
  326. ///////
  327. // RAII
  328. ///////
  329. // RAII指的是“资源获取就是初始化”(Resource Allocation Is Initialization),
  330. // 它被视作C++中最强大的编程范式之一。
  331. // 简单说来,它指的是,用构造函数来获取一个对象的资源,
  332. // 相应的,借助析构函数来释放对象的资源。
  333. // 为了理解这一范式的用处,让我们考虑某个函数使用文件句柄时的情况:
  334. void doSomethingWithAFile(const char* filename)
  335. {
  336. // 首先,让我们假设一切都会顺利进行。
  337. FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
  338. doSomethingWithTheFile(fh);
  339. doSomethingElseWithIt(fh);
  340. fclose(fh); // 关闭文件句柄
  341. }
  342. // 不幸的是,随着错误处理机制的引入,事情会变得复杂。
  343. // 假设fopen函数有可能执行失败,
  344. // 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt会在失败时返回错误代码。
  345. // (虽然异常是C++中处理错误的推荐方式,
  346. // 但是某些程序员,尤其是有C语言背景的,并不认可异常捕获机制的作用)。
  347. // 现在,我们必须检查每个函数调用是否成功执行,并在问题发生的时候关闭文件句柄。
  348. bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
  349. {
  350. FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
  351. if (fh == nullptr) // 当执行失败是,返回的指针是nullptr
  352. return false; // 向调用者汇报错误
  353. // 假设每个函数会在执行失败时返回false
  354. if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
  355. fclose(fh); // 关闭文件句柄,避免造成内存泄漏。
  356. return false; // 反馈错误
  357. }
  358. if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
  359. fclose(fh); // 关闭文件句柄
  360. return false; // 反馈错误
  361. }
  362. fclose(fh); // 关闭文件句柄
  363. return true; // 指示函数已成功执行
  364. }
  365. // C语言的程序员通常会借助goto语句简化上面的代码:
  366. bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
  367. {
  368. FILE* fh = fopen(filename, "r");
  369. if (fh == nullptr)
  370. return false;
  371. if (!doSomethingWithTheFile(fh))
  372. goto failure;
  373. if (!doSomethingElseWithIt(fh))
  374. goto failure;
  375. fclose(fh); // 关闭文件
  376. return true; // 执行成功
  377. failure:
  378. fclose(fh);
  379. return false; // 反馈错误
  380. }
  381. // 如果用异常捕获机制来指示错误的话,
  382. // 代码会变得清晰一些,但是仍然有优化的余地。
  383. void doSomethingWithAFile(const char* filename)
  384. {
  385. FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
  386. if (fh == nullptr)
  387. throw std::exception("Could not open the file.");
  388. try {
  389. doSomethingWithTheFile(fh);
  390. doSomethingElseWithIt(fh);
  391. }
  392. catch (...) {
  393. fclose(fh); // 保证出错的时候文件被正确关闭
  394. throw; // 之后,重新抛出这个异常
  395. }
  396. fclose(fh); // 关闭文件
  397. // 所有工作顺利完成
  398. }
  399. // 相比之下,使用C++中的文件流类(fstream)时,
  400. // fstream会利用自己的析构器来关闭文件句柄。
  401. // 只要离开了某一对象的定义域,它的析构函数就会被自动调用。
  402. void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
  403. {
  404. // ifstream是输入文件流(input file stream)的简称
  405. std::ifstream fh(filename); // 打开一个文件
  406. // 对文件进行一些操作
  407. doSomethingWithTheFile(fh);
  408. doSomethingElseWithIt(fh);
  409. } // 文件已经被析构器自动关闭
  410. // 与上面几种方式相比,这种方式有着_明显_的优势:
  411. // 1\. 无论发生了什么情况,资源(此例当中是文件句柄)都会被正确关闭。
  412. // 只要你正确使用了析构器,就_不会_因为忘记关闭句柄,造成资源的泄漏。
  413. // 2\. 可以注意到,通过这种方式写出来的代码十分简洁。
  414. // 析构器会在后台关闭文件句柄,不再需要你来操心这些琐事。
  415. // 3\. 这种方式的代码具有异常安全性。
  416. // 无论在函数中的何处拋出异常,都不会阻碍对文件资源的释放。
  417. // 地道的C++代码应当把RAII的使用扩展到各种类型的资源上,包括:
  418. // - 用unique_ptr和shared_ptr管理的内存
  419. // - 各种数据容器,例如标准库中的链表、向量(容量自动扩展的数组)、散列表等;
  420. // 当它们脱离作用域时,析构器会自动释放其中储存的内容。
  421. // - 用lock_guard和unique_lock实现的互斥

扩展阅读:

http://cppreference.com/w/cpp 提供了最新的语法参考。

可以在 http://cplusplus.com 找到一些补充资料。


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