是降龙十八掌中的某一掌,掌掌毙命。。。 当然每个数据结构,有他的优点,必然就有它的缺点,那么如何创造一种数据结构
来将某两种数据结构进行扬长避短,那就非常完美了。这样的数据结构也有很多,比如:双端队列,还有就是今天讲的 块状链表,
我们都知道 数组 具有 O(1)的查询时间,O(N)的删除,O(N)的插入。。。
链表 具有 O(N)的查询时间,O(1)的删除,O(1)的插入。。。
那么现在我们就有想法了,何不让“链表”和“数组”结合起来,来一起均摊CURD的时间,做法将数组进行分块,然后用指针相连接,
比如我有N=100个元素,那么最理想情况下,我就可以将数组分成x=10段,每段b=10个元素(排好序),那么我可以用√N的时
间找到段,因为段中的元素是已经排好序的,所以可以用lg√N的时间找到段中的元素,那么最理想的复杂度为√N+lg√N≈√N。。。
下面我们看看怎么具体使用:
这个比较简单,我们在每个链表节点中定义一个 头指针,尾指针 和 一个数组节点。
刚才也说了,每个链表节点的数据是一个数组块,那么问题来了,我们是根据什么将数组切开呢?总不能将所有的数据都放在一个
链表的节点吧,那就退化成数组了,在理想的情况下,为了保持√N的数组个数,所以我们定了一个界限2√N,当链表中的节点数组
的个数超过2√N的时候,当下次插入数据的时候,我们有两种做法:
① 在元素的数组插入处,将当前数组切开,插入元素处之前为一个链表节点,插入元素后为一个链表节点。
② 将元素插入数组后,将数组从中间位置切开。
跟插入道理一样,既然有裂开,就有合并,同样也定义了一个界限值√N /2 ,当链表数组节点的数组个数小于这个界限值
的时候,需要将此节点和后面的链表节点进行合并。
在理想的情况下,我们都控制在√N,然后就可以用√N的时间找到区块,lg√N的时间找到区块中的指定值,当然也有人在查询
的时候做 链表的合并和分裂,这个就有点像伸展树一样,在查询的时候动态调整,拼的是均摊情况下的复杂度。这里顺便提醒你一
下,其实你也可以这么做。。。
好了,CURD都分析好了,到这里大家应该对 块状链表 有个大概的认识了吧,这个代码是我下午抽闲写的,没有仔细测试,
最后是总的代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication3 { class Program { static void Main(string[] args) { List<int> list = new List<int>() { 8959, 30290, 18854, 7418, 28749, 17313, 5877, 27208, 15771, 4335 }; //list.Clear(); //List<int> list = new List<int>(); //for (int i = 0; i < 100; i++) //{ // var num = new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(0, short.MaxValue); // System.Threading.Thread.Sleep(1); // list.Add(num); //} BlockLinkList blockList = new BlockLinkList(); foreach (var item in list) { blockList.Add(item); } //var b = blockList.IsExist(333); //blockList.GetCount(); Console.WriteLine(blockList.Get(27208)); #region MyRegion ////随机删除150个元素 //for (int i = 0; i < 5000; i++) //{ // var rand = new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(0, list.Count); // System.Threading.Thread.Sleep(2); // Console.WriteLine("\n**************************************\n当前要删除元素:{0}", list[rand]); // blockList.Remove(list[rand]); // Console.WriteLine("\n\n"); // if (blockList.GetCount() == 0) // { // Console.Read(); // return; // } //} #endregion Console.Read(); } } public class BlockLinkList { BlockLinkNode blockLinkNode = null; public BlockLinkList() { //初始化节点 blockLinkNode = new BlockLinkNode() { list = new List<int>(), next = null, prev = null }; } /// <summary> /// 定义块状链表的总长度 /// </summary> private int total; public class BlockLinkNode { /// <summary> /// 指向前一个节点的指针 /// </summary> public BlockLinkNode prev; /// <summary> /// 指向后一个节点的指针 /// </summary> public BlockLinkNode next; /// <summary> /// 链表中的数组 /// </summary> public List<int> list; } /// <summary> /// 判断指定元素是否存在 /// </summary> /// <param name="num"></param> /// <returns></returns> public bool IsExist(int num) { var isExist = false; var temp = blockLinkNode; while (temp != null) { //判断是否在该区间内 if (temp.list.Count > 0 && num >= temp.list[0] && num <= temp.list[temp.list.Count - 1]) { isExist = temp.list.IndexOf(num) > 0 ? true : false; return isExist; } temp = temp.next; } return isExist; } public string Get(int num) { var blockIndex = 0; var arrIndex = 0; var temp = blockLinkNode; while (temp != null) { //判断是否在该区间内 if (temp.list.Count > 0 && num >= temp.list[0] && num <= temp.list[temp.list.Count - 1]) { arrIndex = temp.list.IndexOf(num); return string.Format("当前数据在第{0}块中的{1}个位置", blockIndex, arrIndex); } blockIndex = blockIndex + 1; temp = temp.next; } return string.Empty; } /// <summary> /// 将元素加入到块状链表中 /// </summary> /// <param name="num"></param> public BlockLinkNode Add(int num) { return Add(blockLinkNode, num); } /// <summary> /// 添加元素只会进行块状链表的分裂 /// </summary> /// <param name="node"></param> /// <param name="num"></param> /// <returns></returns> private BlockLinkNode Add(BlockLinkNode node, int num) { if (node == null) { return node; } else { /* * 第一步:找到指定的节点 */ if (node.list.Count == 0) { node.list.Add(num); total = total + 1; return node; } //下一步:再比较是否应该分裂块 var blockLen = (int)Math.Ceiling(Math.Sqrt(total)) * 2; //如果该节点的数组的最后位置值大于插入值,则此时我们找到了链表的插入节点, //或者该节点的next=null,说明是最后一个节点,此时也要判断是否要裂开 if (node.list[node.list.Count - 1] > num || node.next == null) { node.list.Add(num); //最后进行排序下,当然可以用插入排序解决,O(N)搞定 node.list = node.list.OrderBy(i => i).ToList(); //如果该数组里面的个数大于2*blockLen,说明已经过大了,此时需要对半分裂 if (node.list.Count > blockLen) { //先将数据插入到数据库 var mid = node.list.Count / 2; //分裂处的前段部分 var firstList = new List<int>(); //分裂后的后段部分 var lastList = new List<int>(); //可以在插入点处分裂,也可以对半分裂(这里对半分裂) firstList.AddRange(node.list.Take(mid)); lastList.AddRange(node.list.Skip(mid).Take(node.list.Count - mid)); //开始分裂节点,需要新开辟一个新节点 var nNode = new BlockLinkNode(); nNode.list = lastList; nNode.next = node.next; nNode.prev = node; //改变当前节点的next和list node.list = firstList; node.next = nNode; } total = total + 1; return node; } return Add(node.next, num); } } /// <summary> /// 从块状链表中移除元素 /// </summary> /// <param name="num"></param> /// <returns></returns> public BlockLinkNode Remove(int num) { return Remove(blockLinkNode, num); } /// <summary> /// 从块状链表中移除元素,涉及到合并 /// </summary> /// <param name="node"></param> /// <param name="num"></param> /// <returns></returns> private BlockLinkNode Remove(BlockLinkNode node, int num) { if (node == null) { return node; } else { //第一步: 判断删除元素是否在该节点内 if (node.list.Count > 0 && num >= node.list[0] && num <= node.list[node.list.Count - 1]) { //定义改节点的目的在于防止remove方法假删除的情况发生 var prevcount = node.list.Count; node.list.Remove(num); total = total - (prevcount - node.list.Count); //下一步: 判断是否需要合并节点 var blockLen = (int)Math.Ceiling(Math.Sqrt(total) / 2); //如果当前节点的数组个数小于 blocklen的话,那么此时改节点需要和后一个节点进行合并 //如果该节点时尾节点,则放弃合并 if (node.list.Count < blockLen) { if (node.next != null) { node.list.AddRange(node.next.list); //如果下一个节点的下一个节点不为null,则将下下个节点的prev赋值 if (node.next.next != null) node.next.next.prev = node; node.next = node.next.next; } else { //最后一个节点不需要合并,如果list=0,则直接剔除该节点 if (node.list.Count == 0) { if (node.prev != null) node.prev.next = null; node = null; } } } return node; } return Remove(node.next, num); } } /// <summary> /// 获取块状链表中的所有个数 /// </summary> /// <returns></returns> public int GetCount() { int count = 0; var temp = blockLinkNode; Console.Write("各节点数据个数为:"); while (temp != null) { count += temp.list.Count; Console.Write(temp.list.Count + ","); temp = temp.next; } Console.WriteLine("总共有:{0} 个元素", count); return count; } } }