这篇就选一个简单的数据结构聊一聊,话说有很多数据结构都在玩组合拳,比如说:块状链表,块状数组,当然还有本篇的双端队列,是的,它就是
栈和队列的组合体。
我们知道普通队列是限制级的一端进,另一端出的FIFO形式,栈是一端进出的LIFO形式,而双端队列就没有这样的限制级,也就是我们可以在
队列两端进行插入或者删除操作。
通常情况下,队列的内部都是采用数组来实现,而且带有两个指针head和tail来指向数组的区间段,为了充分利用数组空间,我们也会用%来实
现逻辑上的循环数组,如下图。
这里有一个注意的细节就是“size字段“,它是为了方便统计队列是否为满或者队列是否为空。
刚才也说了,双端队列是可以在队列的两端进行插入和删除的,要注意的是我们用head和tail指针的时候,tail指针是指向元素的下一个位置,
而head指针是指向当前元素,所以我们可以从tail端push数据的时候只要”顺时针“下移一个位置即可。
和队尾入队一样,我们只要将tail指针”逆时针“下移一个位置,当然有一个细节需要注意,就是tail指针有存在负值的情况,毕竟我们是做”--操作“的,
所以需要tail+maxSize,即:myQueue.tail = (--myQueue.tail + myQueue.maxSize) % myQueue.maxSize;
从head端来说,我们push数据的时候是head指针“逆时针”旋转,要注意的是同样要防止负数的产生,并且head指针是指向当前元素。
说到这个方法,我想大家应该都懂了双端队列的大概流程了,这个方法我也不用赘叙了。
当我们只使用Push_Tail和Pop_Tail的话,那它就是栈。
当我们只使用Push_Tail和Pop_Head的话,那它就是队列。
最后是全部代码:
using System.Net; using System; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; class Program { static void Main(string[] args) { DoubleQueue<int> queue = new DoubleQueue<int>(); queue.Push_Tail(10); queue.Push_Tail(20); queue.Push_Tail(30); queue.Pop_Tail(); queue.Pop_Tail(); queue.Pop_Tail(); queue.Push_Tail(10); queue.Push_Head(20); queue.Push_Head(30); queue.Push_Head(30); queue.Pop_Tail(); queue.Pop_Tail(); queue.Pop_Head(); queue.Push_Head(40); queue.Push_Tail(50); queue.Push_Tail(60); } } /// <summary> /// 双端队列 /// </summary> public class DoubleQueue<T> { public class MyQueue { public int head; public int tail; public int maxSize; public int size; public T[] list; public MyQueue() { head = tail = size = 0; maxSize = 3; list = new T[maxSize]; } } MyQueue myQueue = new MyQueue(); /// <summary> /// 队尾入队 /// </summary> /// <param name="t"></param> /// <returns></returns> public bool Push_Tail(T t) { //判断队列是否已满 if (myQueue.size == myQueue.list.Length) return false; myQueue.list[myQueue.tail] = t; //顺时针旋转 myQueue.tail = (myQueue.tail + 1) % myQueue.maxSize; myQueue.size++; return true; } /// <summary> /// 队尾出队 /// </summary> /// <param name="edges"></param> /// <param name="t"></param> public T Pop_Tail() { //判断队列是否已空 if (myQueue.size == 0) return default(T); //逆时针旋转(防止负数) myQueue.tail = (--myQueue.tail + myQueue.maxSize) % myQueue.maxSize; var temp = myQueue.list[myQueue.tail]; //赋予空值 myQueue.list[myQueue.tail] = default(T); myQueue.size--; return temp; } /// <summary> /// 队首入队 /// </summary> /// <param name="t"></param> /// <returns></returns> public bool Push_Head(T t) { //判断队列是否已满 if (myQueue.size == myQueue.list.Length) return false; //逆时针旋转(防止负数产生) myQueue.head = (--myQueue.head + myQueue.maxSize) % myQueue.maxSize; //赋予元素 myQueue.list[myQueue.head] = t; myQueue.size++; return true; } /// <summary> /// 队首出队 /// </summary> /// <param name="edges"></param> /// <param name="t"></param> public T Pop_Head() { //判断队列是否已空 if (myQueue.size == 0) return default(T); //获取队首元素 var temp = myQueue.list[myQueue.head]; //原来单位的值赋默认值 myQueue.list[myQueue.head] = default(T); //顺时针旋转 myQueue.head = (myQueue.head + 1) % myQueue.maxSize; myQueue.size--; return temp; } }