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函数在调用代码前定义


函数在调用代码前定义

Lua里面的函数必须放在调用的代码之前,下面的代码是一个常见的错误:

  1. local i = 100
  2. i = add_one(i)
  3. local function add_one(i)
  4. return i + 1
  5. end

你会得到一个错误提示:

[error] 10514#0: *5 lua entry thread aborted: runtime error: attempt to call global 'add_one' (a nil value)

为什么放在调用后面就找不到呢?原因是Lua里的function 定义本质上是变量赋值,即

  1. function foo() ... end

等价于

  1. foo = function () ... end

因此在函数定义之前使用函数相当于在变量赋值之前使用变量,自然会得到nil的错误。

一般地,由于全局变量是每请求的生命期,因此以此种方式定义的函数的生命期也是每请求的。为了避免每请求创建和销毁Lua closure的开销,建议将函数的定义都放置在自己的Lua module中,例如:

  1. -- my_module.lua
  2. module("my_module", package.seeall)
  3. function foo()
  4. -- your code
  5. end

然后,再在content_by_lua_file指向的.lua文件中调用它:

  1. local my_module = require "my_module"
  2. my_module.foo()

因为Lua module只会在第一次请求时加载一次(除非显式禁用了lua_code_cache配置指令),后续请求便可直接复用。


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