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非空判断


非空判断

大家在使用Lua的时候,一定会遇到不少和nil有关的坑吧。有时候不小心引用了一个没有赋值的变量,这时它的值默认为nil。如果对一个nil进行索引的话,会导致异常。如下:

  1. local person = {name = "Bob", sex = "M"}
  2. -- do something
  3. person = nil
  4. -- do something
  5. print(person.name)

上面这个例子把nil的错误用法显而易见地展示出来,执行后,会提示这样的错误:

  1. stdin:1:attempt to index global 'person' (a nil value)
  2. stack traceback:
  3. stdin:1: in main chunk
  4. [C]: ?

然而,在实际的工程代码中,我们很难这么轻易地发现我们引用了nil变量。因此,在很多情况下我们在访问一些table型变量时,需要先判断该变量是否为nil,例如将上面的代码改成:

  1. local person = {name = "Bob", sex = "M"}
  2. -- do something
  3. person = nil
  4. -- do something
  5. if (person ~= nil and person.name ~= nil) then
  6. print(person.name)
  7. else
  8. -- do something
  9. end

对于简单类型的变量,我们可以用 if (var == nil) then 这样的简单句子来判断。但是对于table型的Lua对象,就不能这么简单判断它是否为空了。一个table型变量的值可能是{},这时它不等于nil。我们来看下面这段代码:

  1. local a = {}
  2. local b = {name = "Bob", sex = "Male"}
  3. local c = {"Male", "Female"}
  4. local d = nil
  5. print(#a)
  6. print(#b)
  7. print(#c)
  8. --print(#d) -- error
  9. if a == nil then
  10. print("a == nil")
  11. end
  12. if b == nil then
  13. print("b == nil")
  14. end
  15. if c== nil then
  16. print("c == nil")
  17. end
  18. if d== nil then
  19. print("d == nil")
  20. end
  21. if _G.next(a) == nil then
  22. print("_G.next(a) == nil")
  23. end
  24. if _G.next(b) == nil then
  25. print("_G.next(b) == nil")
  26. end
  27. if _G.next(c) == nil then
  28. print("_G.next(c) == nil")
  29. end
  30. -- error
  31. --if _G.next(d) == nil then
  32. -- print("_G.next(d) == nil")
  33. --end

返回的结果如下:

  1. 0
  2. 0
  3. 2
  4. d == nil
  5. _G.next(a) == nil

因此,我们要判断一个table是否为{},不能采用#table == 0的方式来判断。可以用下面这样的方法来判断:

  1. function isTableEmpty(t)
  2. if t == nil or _G.next(t) == nil then
  3. return true
  4. else
  5. return false
  6. end
  7. end

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