大家在使用Lua的时候,一定会遇到不少和nil有关的坑吧。有时候不小心引用了一个没有赋值的变量,这时它的值默认为nil。如果对一个nil进行索引的话,会导致异常。如下:
local person = {name = "Bob", sex = "M"}
-- do something
person = nil
-- do something
print(person.name)
上面这个例子把nil的错误用法显而易见地展示出来,执行后,会提示这样的错误:
stdin:1:attempt to index global 'person' (a nil value)
stack traceback:
stdin:1: in main chunk
[C]: ?
然而,在实际的工程代码中,我们很难这么轻易地发现我们引用了nil变量。因此,在很多情况下我们在访问一些table型变量时,需要先判断该变量是否为nil,例如将上面的代码改成:
local person = {name = "Bob", sex = "M"}
-- do something
person = nil
-- do something
if (person ~= nil and person.name ~= nil) then
print(person.name)
else
-- do something
end
对于简单类型的变量,我们可以用 if (var == nil) then 这样的简单句子来判断。但是对于table型的Lua对象,就不能这么简单判断它是否为空了。一个table型变量的值可能是{},这时它不等于nil。我们来看下面这段代码:
local a = {}
local b = {name = "Bob", sex = "Male"}
local c = {"Male", "Female"}
local d = nil
print(#a)
print(#b)
print(#c)
--print(#d) -- error
if a == nil then
print("a == nil")
end
if b == nil then
print("b == nil")
end
if c== nil then
print("c == nil")
end
if d== nil then
print("d == nil")
end
if _G.next(a) == nil then
print("_G.next(a) == nil")
end
if _G.next(b) == nil then
print("_G.next(b) == nil")
end
if _G.next(c) == nil then
print("_G.next(c) == nil")
end
-- error
--if _G.next(d) == nil then
-- print("_G.next(d) == nil")
--end
返回的结果如下:
0
0
2
d == nil
_G.next(a) == nil
因此,我们要判断一个table是否为{},不能采用#table == 0的方式来判断。可以用下面这样的方法来判断:
function isTableEmpty(t)
if t == nil or _G.next(t) == nil then
return true
else
return false
end
end