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8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)


本节引言:

好的,上一节中,我们又写了一个关于Xfermode图片混排的例子——擦美女衣服的Demo,加上前面的 利用Xfermode来实现圆角或圆形ImageView,相信大家对Xfermode已经不再像以前那么陌生了,或者 说有点熟悉了,嗯,本节我们来写Xfermode的最后一个例子,通过Xfermode的ProterDuff.SRC_IN 模式来实现文字加载的效果!还是得贴下ProterDuff的模式图:

本节例子参考自:Android Paint之 setXfermode PorterDuffXfermode 讲解 嗯,话不多说,开始本节内容~

1.要实现的效果图以及实现流程分析:

要实现的效果图

实现流程分析

Step 1.首先,一个文字图片(透明背景)

Step 2.初始化画笔,背景图片(DST),矩形Rect(SRC)

Step 3.先保存图层,接着先绘制背景图,设置混排模式,然后绘制Rect,清除混排模式 接着回复保存的图层,最后修改下Rect区域高度,调用invalidate()让View重绘!

如果流程分析有点不懂,直接看代码,超简单~

2.代码实现:

首先是屏幕工具类,ScreenUtil.java,这里就不贴了,之前的几节中有贴过! 然后是我们的自定义View类:LoadTextView.java

  1. /**
  2. * Created by Jay on 2015/10/26 0026.
  3. */
  4. public class LoadTextView extends View {
  5.  
  6. private PorterDuffXfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
  7. private Bitmap backBitmap;
  8. private Paint mPaint;
  9. private int mBitW, mBitH;
  10. private int mCurW, mCurH, mCurTop;
  11. private Rect mDynamicRect;
  12.  
  13. public LoadTextView(Context context) {
  14. this(context, null);
  15. }
  16. public LoadTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
  17. super(context, attrs);
  18. mCurW = ScreenUtil.getScreenW(context);
  19. mCurH = ScreenUtil.getScreenH(context);
  20. init();
  21. }
  22. public LoadTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  23. super(context, attrs, defStyleAttr);
  24. }
  25.  
  26.  
  27. private void init() {
  28. //画笔初始化:
  29. mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  30. mPaint.setFilterBitmap(true);
  31. mPaint.setDither(true);
  32. mPaint.setColor(Color.RED);
  33. //背部图片的初始化
  34. backBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_string);
  35. mBitH = backBitmap.getHeight();
  36. mBitW = backBitmap.getWidth();
  37. //设置当前的高度
  38. mCurTop = mBitH;
  39. mDynamicRect = new Rect(0, mBitH, mBitW, mBitH); //初始化原图
  40. }
  41.  
  42.  
  43. @Override
  44. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  45. super.onDraw(canvas);
  46. int saveLayerCount = canvas.saveLayer(0, 0, mCurW, mCurH, mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
  47. canvas.drawBitmap(backBitmap, 0, 0, mPaint);// 绘制目标图
  48. mPaint.setXfermode(mXfermode); //设置混排模式
  49. canvas.drawRect(mDynamicRect, mPaint); //绘制源图
  50. mPaint.setXfermode(null); //清除混排模式
  51. canvas.restoreToCount(saveLayerCount); //恢复保存的图层
  52. // 改变Rect区域,假如
  53. mCurTop -= 2;
  54. if (mCurTop <= 0) {
  55. mCurTop = mBitH;
  56. }
  57. mDynamicRect.top = mCurTop;
  58. invalidate(); //重绘
  59. }
  60.  
  61. }

嗯,没有了,就上面这么点代码,就实现了如图所示的效果,是不是很简单咧~

要coder-pig字体的图片么,贴下~

3.本节代码示例下载:

本节小结:

好的,本节我们又用PorterDuff的SRC_IN模式来写一个文字加载的效果,加上前面的: DST_IN模式实现圆形和圆角ImageView,以及DST_OUT模式来实现擦掉美女衣服,相信 大家对Xfermode的使用已经有眉目了,当然这些例子都是没有太大意义的,实际开发根本不会 用到,不过很便于大家理解~就好像练功夫,师傅领进门,修行靠自身!基础教程只是一个引导 而已,要真正掌握并学以致用还需靠你们自己,多阅读别人的优秀的代码,以及多动手! 好的,就说这么多,谢谢~

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