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3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰


本节引言:

如题,本节给大家带来的是TouchListenerOnTouchEvent的比较,以及多点触碰的知识点! TouchListener是基于监听的,而OnTouchEvent则是基于回调的!下面通过两个简单的例子来加深 大家的理解!

1.基于监听的TouchListener

代码示例:

实现效果图:

实现代码: main.xml

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent"
  5. android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
  6. android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
  7. android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
  8. android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
  9. tools:context=".MyActivity">
  10. <ImageView
  11. android:layout_width="wrap_content"
  12. android:layout_height="wrap_content"
  13. android:id="@+id/imgtouch"
  14. android:background="@drawable/touch"/>
  15. </RelativeLayout>

MainAcitivity.java

  1. public class MyActivity extends ActionBarActivity {
  2. private ImageView imgtouch;
  3. @Override
  4. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  5. super.onCreate(savedInstanceState);
  6. setContentView(R.layout.activity_my);
  7. imgtouch = (ImageView)findViewById(R.id.imgtouch);
  8. imgtouch.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
  9. @Override
  10. public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  11. Toast.makeText(getApplicationContext(),"你通过监听器模式:OnTouchListener摸了伦家~",Toast.LENGTH_LONG).show();
  12. return true;
  13. }
  14. });
  15. }
  16. }

代码解析:

就是简单的设置一个ImageView,然后setOnTouchListener,重写onTouch方法即可!很简单,其实这个在帧布局那一节已经有个例子了,还记得那个随手指移动的萌妹子吗?

OnTouchListener相关方法与属性:

onTouch(View v, MotionEvent event):这里面的参数依次是触发触摸事件的组件,触碰事件event 封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等信息。比如event.getX(),event.getY()
我们也可以对触摸的动作类型进行判断,使用event.getAction( )再进行判断;如:
event.getAction == MotionEvent.ACTION_DOWN:按下事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_MOVE:移动事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_UP:弹起事件

2.基于回调的onTouchEvent( )方法

同样是触碰事件,但是onTouchEvent更多的是用于自定义的view,所有的view类中都重写了该方法,而这种触摸事件是基于回调的,也就是说:如果我们返回的值是false的话,那么事件会继续向外传播,由外面的容器或者Activity进行处理!当然还涉及到了手势(Gesture),这个我们会在后面进行详细的讲解!onTouchEvent其实和onTouchListener是类似的,只是处理机制不用,前者是回调,后者是监听模式!

代码示例: 定义一个简单的view,绘制一个蓝色的小圆,可以跟随手指进行移动

实现代码: MyView.java

  1. public class MyView extends View{
  2. public float X = 50;
  3. public float Y = 50;
  4. //创建画笔
  5. Paint paint = new Paint();
  6. public MyView(Context context,AttributeSet set)
  7. {
  8. super(context,set);
  9. }
  10. @Override
  11. public void onDraw(Canvas canvas) {
  12. super.onDraw(canvas);
  13. paint.setColor(Color.BLUE);
  14. canvas.drawCircle(X,Y,30,paint);
  15. }
  16. @Override
  17. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  18. this.X = event.getX();
  19. this.Y = event.getY();
  20. //通知组件进行重绘
  21. this.invalidate();
  22. return true;
  23. }
  24. }

main.xml:

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent"
  5. tools:context=".MyActivity">
  6. <example.jay.com.touch2.MyView
  7. android:layout_width="wrap_content"
  8. android:layout_height="wrap_content" />
  9. </RelativeLayout>

实现效果图:

用手指触摸进行移动~

3.多点触碰

原理类的东西:

所谓的多点触碰就是多个手指在屏幕上进行操作,用的最多的估计是放大缩功能吧,比如很多的图片浏览器都支持缩放!理论上Android系统本身可以处理多达256个手指的触摸,当然这取决于手机硬件的支持;不过支持多点触摸的手机一般支持2-4个点,当然有些更多!我们发现前面两点都有用到MotionEvent,MotionEvent代表的是一个触摸事件;前我们可以根据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK来判断是哪种操作,除了上面介绍的三种单点操作外,还有两个多点专用的操作:

  • MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。
  • MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。

简单的流程大概是这样:

  • 当我们一个手指触摸屏幕 ——> 触发ACTION_DOWN事件
  • 接着有另一个手指也触摸屏幕 ——> 触发ACTION_POINTER_DOWN事件,如果还有其他手指触摸,继续触发
  • 有一个手指离开屏幕 ——> 触发ACTION_POINTER_UP事件,继续有手指离开,继续触发
  • 当最后一个手指离开屏幕 ——> 触发ACTION_UP事件
  • 而且在整个过程中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发

我们可以通过event.getX(int)或者event.getY(int)来获得不同触摸点的位置: 比如event.getX(0)可以获得第一个接触点的X坐标,event.getX(1)获得第二个接触点的X坐标这样... 另外,我们还可以在调用MotionEvent对象的getPointerCount()方法判断当前有多少个手指在触摸~

代码示例:

好吧,我们来写个最常见的单指拖动图片,双指缩放图片的示例吧:

实现效果图:

实现代码:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent" >
  5.  
  6. <ImageView
  7. android:id="@+id/img_test"
  8. android:layout_width="match_parent"
  9. android:layout_height="match_parent"
  10. android:scaleType="matrix"
  11. android:src="@drawable/pic1" />
  12.  
  13. </RelativeLayout>

MainActivity.java

  1. package com.jay.example.edittextdemo;
  2.  
  3. import android.app.Activity;
  4. import android.graphics.Matrix;
  5. import android.graphics.PointF;
  6. import android.os.Bundle;
  7. import android.util.FloatMath;
  8. import android.view.MotionEvent;
  9. import android.view.View;
  10. import android.view.View.OnTouchListener;
  11. import android.widget.ImageView;
  12.  
  13. public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {
  14.  
  15. private ImageView img_test;
  16.  
  17. // 縮放控制
  18. private Matrix matrix = new Matrix();
  19. private Matrix savedMatrix = new Matrix();
  20.  
  21. // 不同状态的表示:
  22. private static final int NONE = 0;
  23. private static final int DRAG = 1;
  24. private static final int ZOOM = 2;
  25. private int mode = NONE;
  26.  
  27. // 定义第一个按下的点,两只接触点的重点,以及出事的两指按下的距离:
  28. private PointF startPoint = new PointF();
  29. private PointF midPoint = new PointF();
  30. private float oriDis = 1f;
  31.  
  32. /*
  33. * (non-Javadoc)
  34. *
  35. * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)
  36. */
  37. @Override
  38. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  39. super.onCreate(savedInstanceState);
  40. setContentView(R.layout.activity_main);
  41. img_test = (ImageView) this.findViewById(R.id.img_test);
  42. img_test.setOnTouchListener(this);
  43. }
  44.  
  45. @Override
  46. public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  47. ImageView view = (ImageView) v;
  48. switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
  49. // 单指
  50. case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  51. matrix.set(view.getImageMatrix());
  52. savedMatrix.set(matrix);
  53. startPoint.set(event.getX(), event.getY());
  54. mode = DRAG;
  55. break;
  56. // 双指
  57. case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
  58. oriDis = distance(event);
  59. if (oriDis > 10f) {
  60. savedMatrix.set(matrix);
  61. midPoint = middle(event);
  62. mode = ZOOM;
  63. }
  64. break;
  65. // 手指放开
  66. case MotionEvent.ACTION_UP:
  67. case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
  68. mode = NONE;
  69. break;
  70. // 单指滑动事件
  71. case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  72. if (mode == DRAG) {
  73. // 是一个手指拖动
  74. matrix.set(savedMatrix);
  75. matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y);
  76. } else if (mode == ZOOM) {
  77. // 两个手指滑动
  78. float newDist = distance(event);
  79. if (newDist > 10f) {
  80. matrix.set(savedMatrix);
  81. float scale = newDist / oriDis;
  82. matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);
  83. }
  84. }
  85. break;
  86. }
  87. // 设置ImageView的Matrix
  88. view.setImageMatrix(matrix);
  89. return true;
  90. }
  91.  
  92. // 计算两个触摸点之间的距离
  93. private float distance(MotionEvent event) {
  94. float x = event.getX(0) - event.getX(1);
  95. float y = event.getY(0) - event.getY(1);
  96. return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
  97. }
  98.  
  99. // 计算两个触摸点的中点
  100. private PointF middle(MotionEvent event) {
  101. float x = event.getX(0) + event.getX(1);
  102. float y = event.getY(0) + event.getY(1);
  103. return new PointF(x / 2, y / 2);
  104. }
  105.  
  106. }

本节小结:

好的,关于TouchListener和OnTouchEvent以及多点触碰就到这里~


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