如题,本节给大家带来的是TouchListener与OnTouchEvent的比较,以及多点触碰的知识点! TouchListener是基于监听的,而OnTouchEvent则是基于回调的!下面通过两个简单的例子来加深 大家的理解!
实现效果图:
实现代码: main.xml
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
- android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
- android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
- android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
- tools:context=".MyActivity">
- <ImageView
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:id="@+id/imgtouch"
- android:background="@drawable/touch"/>
- </RelativeLayout>
MainAcitivity.java
- public class MyActivity extends ActionBarActivity {
- private ImageView imgtouch;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_my);
- imgtouch = (ImageView)findViewById(R.id.imgtouch);
- imgtouch.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
- @Override
- public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
- Toast.makeText(getApplicationContext(),"你通过监听器模式:OnTouchListener摸了伦家~",Toast.LENGTH_LONG).show();
- return true;
- }
- });
- }
- }
代码解析:
就是简单的设置一个ImageView,然后setOnTouchListener,重写onTouch方法即可!很简单,其实这个在帧布局那一节已经有个例子了,还记得那个随手指移动的萌妹子吗?
onTouch(View v, MotionEvent event):这里面的参数依次是触发触摸事件的组件,触碰事件event 封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等信息。比如event.getX(),event.getY()
我们也可以对触摸的动作类型进行判断,使用event.getAction( )再进行判断;如:
event.getAction == MotionEvent.ACTION_DOWN:按下事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_MOVE:移动事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_UP:弹起事件
同样是触碰事件,但是onTouchEvent更多的是用于自定义的view,所有的view类中都重写了该方法,而这种触摸事件是基于回调的,也就是说:如果我们返回的值是false的话,那么事件会继续向外传播,由外面的容器或者Activity进行处理!当然还涉及到了手势(Gesture),这个我们会在后面进行详细的讲解!onTouchEvent其实和onTouchListener是类似的,只是处理机制不用,前者是回调,后者是监听模式!
代码示例: 定义一个简单的view,绘制一个蓝色的小圆,可以跟随手指进行移动
实现代码: MyView.java
- public class MyView extends View{
- public float X = 50;
- public float Y = 50;
- //创建画笔
- Paint paint = new Paint();
- public MyView(Context context,AttributeSet set)
- {
- super(context,set);
- }
- @Override
- public void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- paint.setColor(Color.BLUE);
- canvas.drawCircle(X,Y,30,paint);
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- this.X = event.getX();
- this.Y = event.getY();
- //通知组件进行重绘
- this.invalidate();
- return true;
- }
- }
main.xml:
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- tools:context=".MyActivity">
- <example.jay.com.touch2.MyView
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content" />
- </RelativeLayout>
实现效果图:
用手指触摸进行移动~
所谓的多点触碰就是多个手指在屏幕上进行操作,用的最多的估计是放大缩功能吧,比如很多的图片浏览器都支持缩放!理论上Android系统本身可以处理多达256个手指的触摸,当然这取决于手机硬件的支持;不过支持多点触摸的手机一般支持2-4个点,当然有些更多!我们发现前面两点都有用到MotionEvent,MotionEvent代表的是一个触摸事件;前我们可以根据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK来判断是哪种操作,除了上面介绍的三种单点操作外,还有两个多点专用的操作:
简单的流程大概是这样:
我们可以通过event.getX(int)或者event.getY(int)来获得不同触摸点的位置: 比如event.getX(0)可以获得第一个接触点的X坐标,event.getX(1)获得第二个接触点的X坐标这样... 另外,我们还可以在调用MotionEvent对象的getPointerCount()方法判断当前有多少个手指在触摸~
好吧,我们来写个最常见的单指拖动图片,双指缩放图片的示例吧:
实现效果图:
实现代码:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent" >
- <ImageView
- android:id="@+id/img_test"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:scaleType="matrix"
- android:src="@drawable/pic1" />
- </RelativeLayout>
MainActivity.java
- package com.jay.example.edittextdemo;
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.Matrix;
- import android.graphics.PointF;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.FloatMath;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnTouchListener;
- import android.widget.ImageView;
- public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {
- private ImageView img_test;
- // 縮放控制
- private Matrix matrix = new Matrix();
- private Matrix savedMatrix = new Matrix();
- // 不同状态的表示:
- private static final int NONE = 0;
- private static final int DRAG = 1;
- private static final int ZOOM = 2;
- private int mode = NONE;
- // 定义第一个按下的点,两只接触点的重点,以及出事的两指按下的距离:
- private PointF startPoint = new PointF();
- private PointF midPoint = new PointF();
- private float oriDis = 1f;
- /*
- * (non-Javadoc)
- *
- * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)
- */
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- img_test = (ImageView) this.findViewById(R.id.img_test);
- img_test.setOnTouchListener(this);
- }
- @Override
- public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
- ImageView view = (ImageView) v;
- switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
- // 单指
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- matrix.set(view.getImageMatrix());
- savedMatrix.set(matrix);
- startPoint.set(event.getX(), event.getY());
- mode = DRAG;
- break;
- // 双指
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
- oriDis = distance(event);
- if (oriDis > 10f) {
- savedMatrix.set(matrix);
- midPoint = middle(event);
- mode = ZOOM;
- }
- break;
- // 手指放开
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
- mode = NONE;
- break;
- // 单指滑动事件
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- if (mode == DRAG) {
- // 是一个手指拖动
- matrix.set(savedMatrix);
- matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y);
- } else if (mode == ZOOM) {
- // 两个手指滑动
- float newDist = distance(event);
- if (newDist > 10f) {
- matrix.set(savedMatrix);
- float scale = newDist / oriDis;
- matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);
- }
- }
- break;
- }
- // 设置ImageView的Matrix
- view.setImageMatrix(matrix);
- return true;
- }
- // 计算两个触摸点之间的距离
- private float distance(MotionEvent event) {
- float x = event.getX(0) - event.getX(1);
- float y = event.getY(0) - event.getY(1);
- return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
- }
- // 计算两个触摸点的中点
- private PointF middle(MotionEvent event) {
- float x = event.getX(0) + event.getX(1);
- float y = event.getY(0) + event.getY(1);
- return new PointF(x / 2, y / 2);
- }
- }
好的,关于TouchListener和OnTouchEvent以及多点触碰就到这里~