FrameLayout(帧布局)可以说是六大布局中最为简单的一个布局,这个布局直接在屏幕上开辟出一块空白的区域,当我们往里面添加控件的时候,会默认把他们放到这块区域的左上角,而这种布局方式却没有任何的定位方式,所以它应用的场景并不多;帧布局的大小由控件中最大的子控件决定,如果控件的大小一样大的话,那么同一时刻就只能看到最上面的那个组件!后续添加的控件会覆盖前一个!虽然默认会将控件放置在左上角,但是我们也可以通过layout_gravity属性,指定到其他的位置!本节除了给大家演示一个最简单的例子外,还给大家带了两个好玩的例子,有兴趣的可以看看!
FrameLayout的属性很少就两个,但是在说之前我们先介绍一个东西:
前景图像:永远处于帧布局最上面,直接面对用户的图像,就是不会被覆盖的图片。
两个属性:
运行效果图:
实现代码如下:
- <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:id="@+id/FrameLayout1"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- tools:context=".MainActivity"
- android:foreground="@drawable/logo"
- android:foregroundGravity="right|bottom">
- <TextView
- android:layout_width="200dp"
- android:layout_height="200dp"
- android:background="#FF6143" />
- <TextView
- android:layout_width="150dp"
- android:layout_height="150dp"
- android:background="#7BFE00" />
- <TextView
- android:layout_width="100dp"
- android:layout_height="100dp"
- android:background="#FFFF00" />
- </FrameLayout>
代码解析: 很简单,三个TextView设置不同大小与背景色,依次覆盖,接着右下角的是前景图像,通过 android:foreground="@drawable/logo"设置前景图像的图片, android:foregroundGravity="right|bottom"设置前景图像的位置在右下角
效果图如下:
实现流程解析:
布局代码:main_activity.xml
- <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:id="@+id/mylayout"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- tools:context=".MainActivity"
- android:background="@drawable/back" >
- </FrameLayout>
自定义的MeziView.java
- package com.jay.example.framelayoutdemo2;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Paint;
- import android.view.View;
- public class MeziView extends View {
- //定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标
- public float bitmapX;
- public float bitmapY;
- public MeziView(Context context) {
- super(context);
- //设置妹子的起始坐标
- bitmapX = 0;
- bitmapY = 200;
- }
- //重写View类的onDraw()方法
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- //创建,并且实例化Paint的对象
- Paint paint = new Paint();
- //根据图片生成位图对象
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);
- //绘制萌妹子
- canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);
- //判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片
- if(bitmap.isRecycled())
- {
- bitmap.recycle();
- }
- }
- }
MainActivity.java:
- package com.jay.example.framelayoutdemo2;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnTouchListener;
- import android.widget.FrameLayout;
- import android.app.Activity;
- public class MainActivity extends Activity {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);
- final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);
- //为我们的萌妹子添加触摸事件监听器
- mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
- @Override
- public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
- //设置妹子显示的位置
- mezi.bitmapX = event.getX() - 150;
- mezi.bitmapY = event.getY() - 150;
- //调用重绘方法
- mezi.invalidate();
- return true;
- }
- });
- frame.addView(mezi);
- }
- }
代码解释: 见步骤,很简单,就是自定义一个View类,重写重绘方法,接着在Activity中为他添加一个触摸时间在触摸时间中重写onTouch方法获取点击焦点,另外还需要-150,不然那个坐标是自定义View的左上角,接着调用invalidate( )重绘方法,最后添加到帧布局中而已!
代码下载:FrameLayoutDemo2.zip
效果图如下:
实现流程:
实现代码如下:
布局文件:main_activity.xml:
- <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:id="@+id/myframe"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:foregroundGravity="center">
- </FrameLayout>
MainActivity.java:
- package com.jay.example.framelayoutdemo3;
- import java.util.Timer;
- import java.util.TimerTask;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Message;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.FrameLayout;
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
- public class MainActivity extends Activity {
- //初始化变量,帧布局
- FrameLayout frame = null;
- //自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象
- Handler handler = new Handler()
- {
- int i = 0;
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- //判断信息是否为本应用发出的
- if(msg.what == 0x123)
- {
- i++;
- move(i % 8 );
- }
- super.handleMessage(msg);
- }
- };
- //定义走路时切换图片的方法
- void move(int i)
- {
- Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);
- Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);
- Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);
- Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);
- Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);
- Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);
- Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);
- Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);
- //通过setForeground来设置前景图像
- switch(i)
- {
- case 0:
- frame.setForeground(a);
- break;
- case 1:
- frame.setForeground(b);
- break;
- case 2:
- frame.setForeground(c);
- break;
- case 3:
- frame.setForeground(d);
- break;
- case 4:
- frame.setForeground(e);
- break;
- case 5:
- frame.setForeground(f);
- break;
- case 6:
- frame.setForeground(g);
- break;
- case 7:
- frame.setForeground(h);
- break;
- }
- }
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);
- //定义一个定时器对象,定时发送信息给handler
- new Timer().schedule(new TimerTask() {
- @Override
- public void run() {
- //发送一条空信息来通知系统改变前景图片
- handler.sendEmptyMessage(0x123);
- }
- }, 0,170);
- }
- }
代码解析: 代码也很简单,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像,定义一个Timer定时器每隔170毫秒发送定时信息,i++;move(i%8);这里是因为我们使用8个图片作为动画素材!
代码下载:
本节介绍了下FrameLayout(帧布局),主要掌握foreground和foregroundGravity属性的使用即可!帧布局比前面的表格布局用得稍微多一点!有兴趣可以像笔者这样写点小例子试试!