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7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)


本节引言:

上一节的概念课枯燥无味是吧,不过总有点收获是吧,本节开始我们来研究基于TCP协议的Socket 通信,先来了解下Socket的概念,以及Socket通信的模型,实现Socket的步骤,以及作为Socket服务 端与客户端的两位各做要做什么事情!好的,我们由浅入深来扣这个Socket吧!

1.什么是Socket?

2.Socket通信模型:

Socket通信实现步骤解析

Step 1:创建ServerSocket和Socket

Step 2:打开连接到的Socket的输入/输出流

Step 3:按照协议对Socket进行读/写操作

Step 4:关闭输入输出流,以及Socket

好的,我们接下来写一个简单的例子,开启服务端后,客户端点击按钮然后链接服务端, 并向服务端发送一串字符串,表示通过Socket链接上服务器~

3.Socket服务端的编写:

服务端要做的事有这些

Step 1:创建ServerSocket对象,绑定监听的端口

Step 2:调用accept()方法监听客户端的请求

Step 3:连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息

Step 4:通过输出流向客户端发送响应信息

Step 5:关闭相关资源

代码实现

直接在Eclipse下创建一个Java项目,然后把Java代码贴进去即可!

  1. public class SocketServer {
  2. public static void main(String[] args) throws IOException {
  3. //1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
  4. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345);
  5. InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
  6. String ip = address.getHostAddress();
  7. Socket socket = null;
  8. //2.调用accept()等待客户端连接
  9. System.out.println("~~~服务端已就绪,等待客户端接入~,服务端ip地址: " + ip);
  10. socket = serverSocket.accept();
  11. //3.连接后获取输入流,读取客户端信息
  12. InputStream is=null;
  13. InputStreamReader isr=null;
  14. BufferedReader br=null;
  15. OutputStream os=null;
  16. PrintWriter pw=null;
  17. is = socket.getInputStream(); //获取输入流
  18. isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
  19. br = new BufferedReader(isr);
  20. String info = null;
  21. while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端的信息
  22. System.out.println("客户端发送过来的信息" + info);
  23. }
  24. socket.shutdownInput();//关闭输入流
  25. socket.close();
  26. }
  27. }

然后我们把代码run起来,控制台会打印:

好的,接下来到Android客户端了!

4.Socket客户端的编写:

客户端要做的事有这些

Step 1:创建Socket对象,指明需要链接的服务器的地址和端号

Step 2:链接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息

Step 3:通过输出流获取服务器响应的信息

Step 4:关闭相关资源

代码实现

MainActivity.java

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
  2.  
  3. @Override
  4. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  5. super.onCreate(savedInstanceState);
  6. setContentView(R.layout.activity_main);
  7. Button btn_accept = (Button) findViewById(R.id.btn_accept);
  8. btn_accept.setOnClickListener(this);
  9. }
  10.  
  11. @Override
  12. public void onClick(View v) {
  13. new Thread() {
  14. @Override
  15. public void run() {
  16. try {
  17. acceptServer();
  18. } catch (IOException e) {
  19. e.printStackTrace();
  20. }
  21. }
  22. }.start();
  23. }
  24.  
  25. private void acceptServer() throws IOException {
  26. //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
  27. Socket socket = new Socket("172.16.2.54", 12345);
  28. //2.获取输出流,向服务器端发送信息
  29. OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流
  30. PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流
  31. //获取客户端的IP地址
  32. InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
  33. String ip = address.getHostAddress();
  34. pw.write("客户端:~" + ip + "~ 接入服务器!!");
  35. pw.flush();
  36. socket.shutdownOutput();//关闭输出流
  37. socket.close();
  38. }
  39. }

因为Android不允许在主线程(UI线程)中做网络操作,所以这里需要我们自己 另开一个线程来连接Socket!

运行结果:

点击按钮后,服务端控制台打印:

5.增强版案例:小猪简易聊天室

只是点击个按钮,然后服务器返回一串信息,肯定是很无趣的是吧,接下来我们来 搭建一个超简单的聊天室,我们需要用到线程池,存储Socket链接的集合,我们还需要 字节写一个线程,具体的我们在代码中来体会!

实现的效果图:

先把我们的服务端跑起来:

接着把我们的程序分别跑到两台模拟器上:

接下来我们来写代码:

首先是服务端,就是将读写socket的操作放到自定义线程当中,创建ServerSocket后,循环 调用accept方法,当有新客户端接入,将socket加入集合当中,同时在线程池新建一个线程!

另外,在读取信息的方法中,对输入字符串进行判断,如果为bye字符串,将socket从集合中 移除,然后close掉!

Server.java:

  1. public class Server {
  2. //定义相关的参数,端口,存储Socket连接的集合,ServerSocket对象
  3. //以及线程池
  4. private static final int PORT = 12345;
  5. private List<Socket> mList = new ArrayList<Socket>();
  6. private ServerSocket server = null;
  7. private ExecutorService myExecutorService = null;
  8. public static void main(String[] args) {
  9. new Server();
  10. }
  11.  
  12. public Server()
  13. {
  14. try
  15. {
  16. server = new ServerSocket(PORT);
  17. //创建线程池
  18. myExecutorService = Executors.newCachedThreadPool();
  19. System.out.println("服务端运行中...\n");
  20. Socket client = null;
  21. while(true)
  22. {
  23. client = server.accept();
  24. mList.add(client);
  25. myExecutorService.execute(new Service(client));
  26. }
  27. }catch(Exception e){e.printStackTrace();}
  28. }
  29. class Service implements Runnable
  30. {
  31. private Socket socket;
  32. private BufferedReader in = null;
  33. private String msg = "";
  34. public Service(Socket socket) {
  35. this.socket = socket;
  36. try
  37. {
  38. in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
  39. msg = "用户:" +this.socket.getInetAddress() + "~加入了聊天室"
  40. +"当前在线人数:" +mList.size();
  41. this.sendmsg();
  42. }catch(IOException e){e.printStackTrace();}
  43. }
  44. @Override
  45. public void run() {
  46. try{
  47. while(true)
  48. {
  49. if((msg = in.readLine()) != null)
  50. {
  51. if(msg.equals("bye"))
  52. {
  53. System.out.println("~~~~~~~~~~~~~");
  54. mList.remove(socket);
  55. in.close();
  56. msg = "用户:" + socket.getInetAddress()
  57. + "退出:" +"当前在线人数:"+mList.size();
  58. socket.close();
  59. this.sendmsg();
  60. break;
  61. }else{
  62. msg = socket.getInetAddress() + " 说: " + msg;
  63. this.sendmsg();
  64. }
  65. }
  66. }
  67. }catch(Exception e){e.printStackTrace();}
  68. }
  69. //为连接上服务端的每个客户端发送信息
  70. public void sendmsg()
  71. {
  72. System.out.println(msg);
  73. int num = mList.size();
  74. for(int index = 0;index < num;index++)
  75. {
  76. Socket mSocket = mList.get(index);
  77. PrintWriter pout = null;
  78. try {
  79. pout = new PrintWriter(new BufferedWriter(
  80. new OutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream(),"UTF-8")),true);
  81. pout.println(msg);
  82. }catch (IOException e) {e.printStackTrace();}
  83. }
  84. }
  85. }
  86. }

接着到客户端,客户端的难点在于要另外开辟线程的问题,因为Android不允许直接在 主线程中做网络操作,而且不允许在主线程外的线程操作UI,这里的做法是自己新建 一个线程,以及通过Hanlder来更新UI,实际开发不建议直接这样做!!!

布局文件:activity_main.xml

  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. android:layout_width="match_parent"
  3. android:layout_height="match_parent"
  4. android:orientation="vertical" >
  5.  
  6. <TextView
  7. android:layout_width="wrap_content"
  8. android:layout_height="wrap_content"
  9. android:text="小猪简易聊天室" />
  10. <TextView
  11. android:id="@+id/txtshow"
  12. android:layout_width="match_parent"
  13. android:layout_height="wrap_content"
  14. />
  15. <EditText
  16. android:id="@+id/editsend"
  17. android:layout_width="match_parent"
  18. android:layout_height="wrap_content"
  19. />
  20. <Button
  21. android:id="@+id/btnsend"
  22. android:layout_width="match_parent"
  23. android:layout_height="wrap_content"
  24. android:text="发送"
  25. />
  26. </LinearLayout>

MainActivity.java:

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity implements Runnable {
  2.  
  3. //定义相关变量,完成初始化
  4. private TextView txtshow;
  5. private EditText editsend;
  6. private Button btnsend;
  7. private static final String HOST = "172.16.2.54";
  8. private static final int PORT = 12345;
  9. private Socket socket = null;
  10. private BufferedReader in = null;
  11. private PrintWriter out = null;
  12. private String content = "";
  13. private StringBuilder sb = null;
  14.  
  15. //定义一个handler对象,用来刷新界面
  16. public Handler handler = new Handler() {
  17. public void handleMessage(Message msg) {
  18. if (msg.what == 0x123) {
  19. sb.append(content);
  20. txtshow.setText(sb.toString());
  21. }
  22. }
  23.  
  24. ;
  25. };
  26.  
  27.  
  28. @Override
  29. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  30. super.onCreate(savedInstanceState);
  31. setContentView(R.layout.activity_main);
  32. sb = new StringBuilder();
  33. txtshow = (TextView) findViewById(R.id.txtshow);
  34. editsend = (EditText) findViewById(R.id.editsend);
  35. btnsend = (Button) findViewById(R.id.btnsend);
  36.  
  37. //当程序一开始运行的时候就实例化Socket对象,与服务端进行连接,获取输入输出流
  38. //因为4.0以后不能再主线程中进行网络操作,所以需要另外开辟一个线程
  39. new Thread() {
  40.  
  41. public void run() {
  42. try {
  43. socket = new Socket(HOST, PORT);
  44. in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
  45. out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
  46. socket.getOutputStream())), true);
  47. } catch (IOException e) {
  48. e.printStackTrace();
  49. }
  50. }
  51. }.start();
  52.  
  53. //为发送按钮设置点击事件
  54. btnsend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  55.  
  56. @Override
  57. public void onClick(View v) {
  58. String msg = editsend.getText().toString();
  59. if (socket.isConnected()) {
  60. if (!socket.isOutputShutdown()) {
  61. out.println(msg);
  62. }
  63. }
  64. }
  65. });
  66. new Thread(MainActivity.this).start();
  67. }
  68.  
  69. //重写run方法,在该方法中输入流的读取
  70. @Override
  71. public void run() {
  72. try {
  73. while (true) {
  74. if (socket.isConnected()) {
  75. if (!socket.isInputShutdown()) {
  76. if ((content = in.readLine()) != null) {
  77. content += "\n";
  78. handler.sendEmptyMessage(0x123);
  79. }
  80. }
  81. }
  82. }
  83. } catch (Exception e) {
  84. e.printStackTrace();
  85. }
  86. }
  87. }

本节小结:

好的,本节给大家讲解了基于TCP的Socket通信,文中介绍了Socket通信的模型,实现了 一个简单的Socket通信例子,以及写了一个增强版的实例:小猪聊天室,相信会对刚涉及 Socket编程的你带来便利~,谢谢~


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