被几个性质定理框住了,元素之间的关系还是比较明显的,图的使用范围很广的,比如网络爬虫,求最短路径等等,不过大家也不要胆怯,
越是复杂的东西越能体现我们码农的核心竞争力。
既然要学习图,得要遵守一下图的游戏规则。
图是由“顶点”的集合和“边”的集合组成。记作:G=(V,E);
就是“图”中的边没有方向,那么(V1,V2)这条边自然跟(V2,V1)是等价的,无向图的表示一般用”圆括号“。
“图“中的边有方向,自然<V1,V2>这条边跟<V2,V1>不是等价的,有向图的表示一般用"尖括号"表示。
一条边上的两个顶点叫做邻接点,比如(V1,V2),(V1,V3),(V1,V5),只是在有向图中有一个“入边,出边“的
概念,比如V3的入边为V5,V3的出边为V2,V1,V4。
这个跟“树”中的度的意思一样。不过有向图中也分为“入度”和“出度”两种,这个相信大家懂的。
每两个顶点都存在一条边,这是一种完美的表现,自然可以求出边的数量。
无向图:edges=n(n-1)/2;
有向图:edges=n(n-1); //因为有向图是有边的,所以必须在原来的基础上"X2"。
如果G1的所有顶点和边都在G2中,则G1是G2的子图,具体不说了。
路径长度和回路(这些概念还是比较重要的)
路径: 如果Vm到Vn之间存在一个顶点序列。则表示Vm到Vn是一条路径。
路径长度: 一条路径中“边的数量”。
简单路径: 若一条路径上顶点不重复出现,则是简单路径。
回路: 若路径的第一个顶点和最后一个顶点相同,则是回路。
简单回路: 第一个顶点和最后一个顶点相同,其它各顶点都不重复的回路则是简单回路。
(针对无向图而言的)
连通图: 无向图中,任意两个顶点都是连通的则是连通图,比如V1,V2,V4之间。
连通分量: 无向图的极大连通子图就是连通分量,一般”连通分量“就是”图“本身,除非是“非连通图”,
如下图就是两个连通分量。
(针对有向图而言)
这里主要注意的是“方向性“,V4可以到V3,但是V3无法到V4,所以不能称为强连通图。
边上带有”权值“的图被称为网。很有意思啊,呵呵。
图的存储常用的是”邻接矩阵”和“邻接表”。
邻接矩阵: 手法是采用两个数组,一个一维数组用来保存顶点信息,一个二维数组来用保存边的信息,
缺点就是比较耗费空间。
邻接表: 改进后的“邻接矩阵”,缺点是不方便判断两个顶点之间是否有边,但是相比节省空间。
这里我们就用邻接矩阵来保存图,一般的操作也就是:①创建,②遍历
#region 邻接矩阵的结构图 /// <summary> /// 邻接矩阵的结构图 /// </summary> public class MatrixGraph { //保存顶点信息 public string[] vertex; //保存边信息 public int[,] edges; //深搜和广搜的遍历标志 public bool[] isTrav; //顶点数量 public int vertexNum; //边数量 public int edgeNum; //图类型 public int graphType; /// <summary> /// 存储容量的初始化 /// </summary> /// <param name="vertexNum"></param> /// <param name="edgeNum"></param> /// <param name="graphType"></param> public MatrixGraph(int vertexNum, int edgeNum, int graphType) { this.vertexNum = vertexNum; this.edgeNum = edgeNum; this.graphType = graphType; vertex = new string[vertexNum]; edges = new int[vertexNum, vertexNum]; isTrav = new bool[vertexNum]; } } #endregion
很简单让用户输入一些“边,点,权值"来构建一下图
#region 图的创建 /// <summary> /// 图的创建 /// </summary> /// <param name="g"></param> public MatrixGraph CreateMatrixGraph() { Console.WriteLine("请输入创建图的顶点个数,边个数,是否为无向图(0,1来表示),已逗号隔开。"); var initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(i => int.Parse(i)).ToList(); MatrixGraph graph = new MatrixGraph(initData[0], initData[1], initData[2]); Console.WriteLine("请输入各顶点信息:"); for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { Console.Write("\n第" + (i + 1) + "个顶点为:"); var single = Console.ReadLine(); //顶点信息加入集合中 graph.vertex[i] = single; } Console.WriteLine("\n请输入构成两个顶点的边和权值,以逗号隔开。\n"); for (int i = 0; i < graph.edgeNum; i++) { Console.Write("第" + (i + 1) + "条边:\t"); initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(j => int.Parse(j)).ToList(); int start = initData[0]; int end = initData[1]; int weight = initData[2]; //给矩阵指定坐标位置赋值 graph.edges[start - 1, end - 1] = weight; //如果是无向图,则数据呈“二,四”象限对称 if (graph.graphType == 1) { graph.edges[end - 1, start - 1] = weight; } } return graph; } #endregion
针对下面的“图型结构”,我们如何广度优先呢?其实我们只要深刻理解"广搜“给我们定义的条条框框就行了。 为了避免同一个顶点在遍历时被多
次访问,可以将”顶点的下标”存放在sTrav[]的bool数组,用来标识是否已经访问过该节点。
第一步:首先我们从isTrav数组中选出一个未被访问的节点,如V1。
第二步:访问V1的邻接点V2,V3,V5,并将这三个节点标记为true。
第三步:第二步结束后,我们开始访问V2的邻接点V1,V3,但是他们都是被访问过的。
第四步:我们从第二步结束的V3出发访问他的邻接点V2,V1,V5,V4,还好V4是未被访问的,此时标记一下。
第五步:我们访问V5的邻接点V1,V3,V4,不过都是已经访问过的。
第六步:有的图中通过一个顶点的“广度优先”不能遍历所有的顶点,此时我们重复(1-5)的步骤就可以最终完成广度优先遍历。
#region 广度优先 /// <summary> /// 广度优先 /// </summary> /// <param name="graph"></param> public void BFSTraverse(MatrixGraph graph) { //访问标记默认初始化 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { graph.isTrav[i] = false; } //遍历每个顶点 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { //广度遍历未访问过的顶点 if (!graph.isTrav[i]) { BFSM(ref graph, i); } } } /// <summary> /// 广度遍历具体算法 /// </summary> /// <param name="graph"></param> public void BFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex) { //这里就用系统的队列 Queue<int> queue = new Queue<int>(); //先把顶点入队 queue.Enqueue(vertex); //标记此顶点已经被访问 graph.isTrav[vertex] = true; //输出顶点 Console.Write(" ->" + graph.vertex[vertex]); //广度遍历顶点的邻接点 while (queue.Count != 0) { var temp = queue.Dequeue(); //遍历矩阵的横坐标 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { if (!graph.isTrav[i] && graph.edges[temp, i] != 0) { graph.isTrav[i] = true; queue.Enqueue(i); //输出未被访问的顶点 Console.Write(" ->" + graph.vertex[i]); } } } } #endregion
同样是这个图,大家看看如何实现深度优先,深度优先就像铁骨铮铮的好汉,遵循“能进则进,不进则退”的原则。
第一步:同样也是从isTrav数组中选出一个未被访问的节点,如V1。
第二步:然后一直访问V1的邻接点,一直到走头无路的时候“回溯”,路线为V1,V2,V3,V4,V5,到V5的时候访问邻接点V1,发现V1是访问过的,
此时一直回溯的访问直到V1。
第三步: 同样有的图中通过一个顶点的“深度优先”不能遍历所有的顶点,此时我们重复(1-2)的步骤就可以最终完成深度优先遍历。
#region 深度优先 /// <summary> /// 深度优先 /// </summary> /// <param name="graph"></param> public void DFSTraverse(MatrixGraph graph) { //访问标记默认初始化 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { graph.isTrav[i] = false; } //遍历每个顶点 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { //广度遍历未访问过的顶点 if (!graph.isTrav[i]) { DFSM(ref graph, i); } } } #region 深度递归的具体算法 /// <summary> /// 深度递归的具体算法 /// </summary> /// <param name="graph"></param> /// <param name="vertex"></param> public void DFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex) { Console.Write("->" + graph.vertex[vertex]); //标记为已访问 graph.isTrav[vertex] = true; //要遍历的六个点 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { if (graph.isTrav[i] == false && graph.edges[vertex, i] != 0) { //深度递归 DFSM(ref graph, i); } } } #endregion #endregion
最后上一下总的代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace MatrixGraph { public class Program { static void Main(string[] args) { MatrixGraphManager manager = new MatrixGraphManager(); //创建图 MatrixGraph graph = manager.CreateMatrixGraph(); manager.OutMatrix(graph); Console.Write("广度递归:\t"); manager.BFSTraverse(graph); Console.Write("\n深度递归:\t"); manager.DFSTraverse(graph); Console.ReadLine(); } } #region 邻接矩阵的结构图 /// <summary> /// 邻接矩阵的结构图 /// </summary> public class MatrixGraph { //保存顶点信息 public string[] vertex; //保存边信息 public int[,] edges; //深搜和广搜的遍历标志 public bool[] isTrav; //顶点数量 public int vertexNum; //边数量 public int edgeNum; //图类型 public int graphType; /// <summary> /// 存储容量的初始化 /// </summary> /// <param name="vertexNum"></param> /// <param name="edgeNum"></param> /// <param name="graphType"></param> public MatrixGraph(int vertexNum, int edgeNum, int graphType) { this.vertexNum = vertexNum; this.edgeNum = edgeNum; this.graphType = graphType; vertex = new string[vertexNum]; edges = new int[vertexNum, vertexNum]; isTrav = new bool[vertexNum]; } } #endregion /// <summary> /// 图的操作类 /// </summary> public class MatrixGraphManager { #region 图的创建 /// <summary> /// 图的创建 /// </summary> /// <param name="g"></param> public MatrixGraph CreateMatrixGraph() { Console.WriteLine("请输入创建图的顶点个数,边个数,是否为无向图(0,1来表示),已逗号隔开。"); var initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(i => int.Parse(i)).ToList(); MatrixGraph graph = new MatrixGraph(initData[0], initData[1], initData[2]); Console.WriteLine("请输入各顶点信息:"); for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { Console.Write("\n第" + (i + 1) + "个顶点为:"); var single = Console.ReadLine(); //顶点信息加入集合中 graph.vertex[i] = single; } Console.WriteLine("\n请输入构成两个顶点的边和权值,以逗号隔开。\n"); for (int i = 0; i < graph.edgeNum; i++) { Console.Write("第" + (i + 1) + "条边:\t"); initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(j => int.Parse(j)).ToList(); int start = initData[0]; int end = initData[1]; int weight = initData[2]; //给矩阵指定坐标位置赋值 graph.edges[start - 1, end - 1] = weight; //如果是无向图,则数据呈“二,四”象限对称 if (graph.graphType == 1) { graph.edges[end - 1, start - 1] = weight; } } return graph; } #endregion #region 输出矩阵数据 /// <summary> /// 输出矩阵数据 /// </summary> /// <param name="graph"></param> public void OutMatrix(MatrixGraph graph) { for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++) { Console.Write(graph.edges[i, j] + "\t"); } //换行 Console.WriteLine(); } } #endregion #region 广度优先 /// <summary> /// 广度优先 /// </summary> /// <param name="graph"></param> public void BFSTraverse(MatrixGraph graph) { //访问标记默认初始化 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { graph.isTrav[i] = false; } //遍历每个顶点 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { //广度遍历未访问过的顶点 if (!graph.isTrav[i]) { BFSM(ref graph, i); } } } /// <summary> /// 广度遍历具体算法 /// </summary> /// <param name="graph"></param> public void BFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex) { //这里就用系统的队列 Queue<int> queue = new Queue<int>(); //先把顶点入队 queue.Enqueue(vertex); //标记此顶点已经被访问 graph.isTrav[vertex] = true; //输出顶点 Console.Write(" ->" + graph.vertex[vertex]); //广度遍历顶点的邻接点 while (queue.Count != 0) { var temp = queue.Dequeue(); //遍历矩阵的横坐标 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { if (!graph.isTrav[i] && graph.edges[temp, i] != 0) { graph.isTrav[i] = true; queue.Enqueue(i); //输出未被访问的顶点 Console.Write(" ->" + graph.vertex[i]); } } } } #endregion #region 深度优先 /// <summary> /// 深度优先 /// </summary> /// <param name="graph"></param> public void DFSTraverse(MatrixGraph graph) { //访问标记默认初始化 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { graph.isTrav[i] = false; } //遍历每个顶点 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { //广度遍历未访问过的顶点 if (!graph.isTrav[i]) { DFSM(ref graph, i); } } } #region 深度递归的具体算法 /// <summary> /// 深度递归的具体算法 /// </summary> /// <param name="graph"></param> /// <param name="vertex"></param> public void DFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex) { Console.Write("->" + graph.vertex[vertex]); //标记为已访问 graph.isTrav[vertex] = true; //要遍历的六个点 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { if (graph.isTrav[i] == false && graph.edges[vertex, i] != 0) { //深度递归 DFSM(ref graph, i); } } } #endregion #endregion } }
代码中我们构建了如下的“图”。