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第十二天 树操作【中】


先前说了树的基本操作,我们采用的是二叉链表来保存树形结构,当然二叉有二叉的困扰之处,比如我想找到当前结点

的“前驱”和“后继”,那么我们就必须要遍历一下树,然后才能定位到该“节点”的“前驱”和“后继”,每次定位都是O(n),这

不是我们想看到的,那么有什么办法来解决呢?

   (1) 在节点域中增加二个指针域,分别保存“前驱”和“后继”,那么就是四叉链表了,哈哈,还是有点浪费空间啊。

   (2) 看下面的这个二叉树,我们知道每个结点有2个指针域,4个节点就有8个指针域,其实真正保存节点的指针

            仅有3个,还有5个是空闲的,那么为什么我们不用那些空闲的指针域呢,达到资源的合理充分的利用。

一: 线索二叉树

1  概念

      刚才所说的在空闲的指针域里面存放“前驱”和“后继”就是所谓的线索。

        <1>  左线索:   在空闲的左指针域中存放该“结点”的“前驱”被认为是左线索。

        <2>  右线索:   在空闲的右指针域中存放该“结点“的”后继“被认为是右线索。

      当“二叉链表”被套上这种线索,就被认为是线索链表,当“二叉树”被套上这种线索就被认为是线索二叉树,当然线索根据

二叉树的遍历形式不同被分为“先序线索”,“中序线索”,“后序线索”。

2  结构图

      说了这么多,我们还是上图说话,就拿下面的二叉树,我们构建一个中序线索二叉树,需要多动动脑子哟。

     <1> 首先要找到“中序遍历”中的首结点D,因为“D结点”是首节点,所以不存在“前驱”,左指针自然是空,

            ”D节点”的右指针存放的是“后继”,那么根据“中序遍历”的规则应该是B,所以D的右指针存放着B节点。

     <2>  接着就是“B节点”,他的左指针不为空,所以就不管了,但是他的“右指针”空闲,根据规则“B结点“的右

             指针存放的是"A结点“。

     <3>  然后就是“A节点”,他已经被塞的满满的,所以就没有“线索”可言了。

     <4>  最后就是“C节点”,根据规则,他的“左指针”存放着就是“A节点“,”C节点“是最后一个节点,右指针自然就是空的,你懂的。

3 基本操作

   常用的操作一般有“创建线索二叉树”,”查找后继节点“,”查找前驱节点“,”遍历线索二叉树“,下面的操作我们就以”中序遍历“

来创建中序线索二叉树。

<1>  线索二叉树结构

          从“结构图”中可以看到,现在结点的指针域中要么是”子节点(SubTree)“或者是”线索(Thread)“,此时就要设立标志位来表示指针域

      存放的是哪一种。

  1. #region 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索)
  2. /// <summary>
  3. /// 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索)
  4. /// </summary>
  5. public enum NodeFlag
  6. {
  7. SubTree = 1,
  8. Thread = 2
  9. }
  10. #endregion
  11.  
  12. #region 线索二叉树的结构
  13. /// <summary>
  14. /// 线索二叉树的结构
  15. /// </summary>
  16. /// <typeparam name="T"></typeparam>
  17. public class ThreadTree<T>
  18. {
  19. public T data;
  20. public ThreadTree<T> left;
  21. public ThreadTree<T> right;
  22. public NodeFlag leftFlag;
  23. public NodeFlag rightFlag;
  24. }
  25. #endregion

<2>  创建线索二叉树

        刚才也说了如何构建中序线索二叉树,在代码实现中,我们需要定义一个节点来保存当前节点的前驱,我练习的时候迫不得已,只能使用两个

    ref来实现地址操作,达到一个Tree能够让两个变量来操作。

  1. #region 中序遍历构建线索二叉树
  2. /// <summary>
  3. /// 中序遍历构建线索二叉树
  4. /// </summary>
  5. /// <typeparam name="T"></typeparam>
  6. /// <param name="tree"></param>
  7. public void BinTreeThreadingCreate_LDR<T>(ref ThreadTree<T> tree, ref ThreadTree<T> prevNode)
  8. {
  9. if (tree == null)
  10. return;
  11.  
  12. //先左子树遍历,寻找起始点
  13. BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.left, ref prevNode);
  14.  
  15. //如果left为空,则说明该节点可以放“线索”
  16. tree.leftFlag = (tree.left == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;
  17.  
  18. //如果right为空,则说明该节点可以放“线索”
  19. tree.rightFlag = (tree.right == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;
  20.  
  21. if (prevNode != null)
  22. {
  23. if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)
  24. tree.left = prevNode;
  25. if (prevNode.rightFlag == NodeFlag.Thread)
  26. prevNode.right = tree;
  27. }
  28.  
  29. //保存前驱节点
  30. prevNode = tree;
  31.  
  32. BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.right, ref prevNode);
  33. }
  34. #endregion

<3> 查找后继结点

         现在大家都知道,后继结点都是保存在“结点“的右指针域中,那么就存在”两种情况“。

            《1》 拿“B节点“来说,他没有右孩子,则肯定存放着线索(Thread),所以我们直接O(1)的返回他的线索即可。

            《2》 拿“A节点”来说,他有右孩子,即右指针域存放的是SubTree,悲哀啊,如何才能得到“A节点“的后继呢?其实也很简单,

                    根据”中序“的定义,”A节点“的后继必定是”A节点“的右子树往左链找的第一个没有左孩子的节点(只可意会,不可言传,嘻嘻)。

  1. #region 查找指定节点的后继
  2. /// <summary>
  3. /// 查找指定节点的后继
  4. /// </summary>
  5. /// <typeparam name="T"></typeparam>
  6. /// <param name="tree"></param>
  7. public ThreadTree<T> BinTreeThreadNext_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)
  8. {
  9. if (tree == null)
  10. return null;
  11.  
  12. //如果查找节点的标志域中是Thread,则直接获取
  13. if (tree.rightFlag == NodeFlag.Thread)
  14. return tree.right;
  15. else
  16. {
  17. //根据中序遍历的规则是寻找右子树中中序遍历的第一个节点
  18. var rightNode = tree.right;
  19.  
  20. //如果该节点是subTree就需要循环遍历
  21. while (rightNode.leftFlag == NodeFlag.SubTree)
  22. {
  23. rightNode = rightNode.left;
  24. }
  25. return rightNode;
  26. }
  27. }
  28. #endregion

<4> 查找前驱节点

        这个跟(3)的操作很类似,同样也具有两个情况。

          《1》  拿“C结点”来说,他没有“左子树”,则说明“C节点”的左指针为Thread,此时,我们只要返回左指针域即可得到前驱结点。

          《2》  拿"A节点“来说,他有”左子树“,则说明”A节点“的左指针为SubTree,那么怎么找的到”A节点“的前驱呢?同样啊,根据

                   ”中序遍历“的性质,我们可以得知在”A节点“的左子树中往”右链“中找到第一个没有”右孩子“的节点。

  1. #region 查找指定节点的前驱
  2. /// <summary>
  3. /// 查找指定节点的前驱
  4. /// </summary>
  5. /// <typeparam name="T"></typeparam>
  6. /// <param name="tree"></param>
  7. /// <returns></returns>
  8. public ThreadTree<T> BinTreeThreadPrev_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)
  9. {
  10. if (tree == null)
  11. return null;
  12.  
  13. //如果标志域中存放的是线索,那么可以直接找出来
  14. if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)
  15. return tree.left;
  16. else
  17. {
  18. //根据”中序“的规则可知,如果不为Thread,则要找出左子树的最后节点
  19. //也就是左子树中最后输出的元素
  20. var leftNode = tree.left;
  21.  
  22. while (leftNode.rightFlag == NodeFlag.SubTree)
  23. leftNode = leftNode.right;
  24.  
  25. return leftNode;
  26. }
  27. }
  28. #endregion

<5> 遍历线索二叉树

          因为我们构建线索的时候采用的是“中序”,那么我们遍历同样采用“中序”,大家是否看到了“线索”的好处,此时我们找某个节点的时间复杂度变为了

        O(1) ~0(n)的时间段,比不是线索的时候查找“前驱"和“后继”效率要高很多。

  1. #region 遍历线索二叉树
  2. /// <summary>
  3. /// 遍历线索二叉树
  4. /// </summary>
  5. /// <typeparam name="T"></typeparam>
  6. /// <param name="tree"></param>
  7. public void BinTreeThread_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)
  8. {
  9. if (tree == null)
  10. return;
  11.  
  12. while (tree.leftFlag == NodeFlag.SubTree)
  13. tree = tree.left;
  14.  
  15. do
  16. {
  17. Console.Write(tree.data + "\t");
  18.  
  19. tree = BinTreeThreadNext_LDR(tree);
  20.  
  21. } while (tree != null);
  22.  
  23. }
  24. #endregion

最后上一下总的运行代码

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5.  
  6. namespace ThreadChainTree
  7. {
  8. class Program
  9. {
  10. static void Main(string[] args)
  11. {
  12. ThreadTreeManager manager = new ThreadTreeManager();
  13.  
  14. //生成根节点
  15. ThreadTree<string> tree = CreateRoot();
  16.  
  17. //生成节点
  18. AddNode(tree);
  19.  
  20. ThreadTree<string> prevNode = null;
  21.  
  22. //构建线索二叉树
  23. manager.BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree, ref prevNode);
  24.  
  25. Console.WriteLine("\n线索二叉树的遍历结果为:\n");
  26. //中序遍历线索二叉树
  27. manager.BinTreeThread_LDR(tree);
  28. }
  29.  
  30. #region 生成根节点
  31. /// <summary>
  32. /// 生成根节点
  33. /// </summary>
  34. /// <returns></returns>
  35. static ThreadTree<string> CreateRoot()
  36. {
  37. ThreadTree<string> tree = new ThreadTree<string>();
  38.  
  39. Console.WriteLine("请输入根节点,方便我们生成树\n");
  40.  
  41. tree.data = Console.ReadLine();
  42.  
  43. Console.WriteLine("根节点生成已经生成\n");
  44.  
  45. return tree;
  46. }
  47. #endregion
  48.  
  49. #region 插入节点操作
  50. /// <summary>
  51. /// 插入节点操作
  52. /// </summary>
  53. /// <param name="tree"></param>
  54. static ThreadTree<string> AddNode(ThreadTree<string> tree)
  55. {
  56. ThreadTreeManager mananger = new ThreadTreeManager();
  57.  
  58. while (true)
  59. {
  60. ThreadTree<string> node = new ThreadTree<string>();
  61.  
  62. Console.WriteLine("请输入要插入节点的数据:\n");
  63.  
  64. node.data = Console.ReadLine();
  65.  
  66. Console.WriteLine("请输入要查找的父节点数据:\n");
  67.  
  68. var parentData = Console.ReadLine();
  69.  
  70. if (tree == null)
  71. {
  72. Console.WriteLine("未找到您输入的父节点,请重新输入。");
  73. continue;
  74. }
  75.  
  76. Console.WriteLine("请确定要插入到父节点的:1 左侧,2 右侧");
  77.  
  78. Direction direction = (Direction)Enum.Parse(typeof(Direction), Console.ReadLine());
  79.  
  80. tree = mananger.BinTreeThreadAddNode(tree, node, parentData, direction);
  81.  
  82. Console.WriteLine("插入成功,是否继续? 1 继续, 2 退出");
  83.  
  84. if (int.Parse(Console.ReadLine()) == 1)
  85. continue;
  86. else
  87. break;
  88. }
  89.  
  90. return tree;
  91. }
  92. #endregion
  93. }
  94.  
  95. #region 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索)
  96. /// <summary>
  97. /// 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索)
  98. /// </summary>
  99. public enum NodeFlag
  100. {
  101. SubTree = 1,
  102. Thread = 2
  103. }
  104. #endregion
  105.  
  106. #region 线索二叉树的结构
  107. /// <summary>
  108. /// 线索二叉树的结构
  109. /// </summary>
  110. /// <typeparam name="T"></typeparam>
  111. public class ThreadTree<T>
  112. {
  113. public T data;
  114. public ThreadTree<T> left;
  115. public ThreadTree<T> right;
  116. public NodeFlag leftFlag;
  117. public NodeFlag rightFlag;
  118. }
  119. #endregion
  120.  
  121. #region 插入左节点或者右节点
  122. /// <summary>
  123. /// 插入左节点或者右节点
  124. /// </summary>
  125. public enum Direction { Left = 1, Right = 2 }
  126. #endregion
  127.  
  128. #region 线索二叉树的基本操作
  129. /// <summary>
  130. /// 线索二叉树的基本操作
  131. /// </summary>
  132. public class ThreadTreeManager
  133. {
  134. #region 将指定节点插入到二叉树中
  135. /// <summary>
  136. /// 将指定节点插入到二叉树中
  137. /// </summary>
  138. /// <typeparam name="T"></typeparam>
  139. /// <param name="tree"></param>
  140. /// <param name="node"></param>
  141. /// <param name="direction">插入做左是右</param>
  142. /// <returns></returns>
  143. public ThreadTree<T> BinTreeThreadAddNode<T>(ThreadTree<T> tree, ThreadTree<T> node, T data, Direction direction)
  144. {
  145. if (tree == null)
  146. return null;
  147.  
  148. if (tree.data.Equals(data))
  149. {
  150. switch (direction)
  151. {
  152. case Direction.Left:
  153. if (tree.left != null)
  154. throw new Exception("树的左节点不为空,不能插入");
  155. else
  156. tree.left = node;
  157.  
  158. break;
  159. case Direction.Right:
  160. if (tree.right != null)
  161. throw new Exception("树的右节点不为空,不能插入");
  162. else
  163. tree.right = node;
  164.  
  165. break;
  166. }
  167. }
  168.  
  169. BinTreeThreadAddNode(tree.left, node, data, direction);
  170. BinTreeThreadAddNode(tree.right, node, data, direction);
  171.  
  172. return tree;
  173. }
  174. #endregion
  175.  
  176. #region 中序遍历构建线索二叉树
  177. /// <summary>
  178. /// 中序遍历构建线索二叉树
  179. /// </summary>
  180. /// <typeparam name="T"></typeparam>
  181. /// <param name="tree"></param>
  182. public void BinTreeThreadingCreate_LDR<T>(ref ThreadTree<T> tree, ref ThreadTree<T> prevNode)
  183. {
  184. if (tree == null)
  185. return;
  186.  
  187. //先左子树遍历,寻找起始点
  188. BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.left, ref prevNode);
  189.  
  190. //如果left为空,则说明该节点可以放“线索”
  191. tree.leftFlag = (tree.left == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;
  192.  
  193. //如果right为空,则说明该节点可以放“线索”
  194. tree.rightFlag = (tree.right == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;
  195.  
  196. if (prevNode != null)
  197. {
  198. if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)
  199. tree.left = prevNode;
  200. if (prevNode.rightFlag == NodeFlag.Thread)
  201. prevNode.right = tree;
  202. }
  203.  
  204. //保存前驱节点
  205. prevNode = tree;
  206.  
  207. BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.right, ref prevNode);
  208. }
  209. #endregion
  210.  
  211. #region 查找指定节点的后继
  212. /// <summary>
  213. /// 查找指定节点的后继
  214. /// </summary>
  215. /// <typeparam name="T"></typeparam>
  216. /// <param name="tree"></param>
  217. public ThreadTree<T> BinTreeThreadNext_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)
  218. {
  219. if (tree == null)
  220. return null;
  221.  
  222. //如果查找节点的标志域中是Thread,则直接获取
  223. if (tree.rightFlag == NodeFlag.Thread)
  224. return tree.right;
  225. else
  226. {
  227. //根据中序遍历的规则是寻找右子树中中序遍历的第一个节点
  228. var rightNode = tree.right;
  229.  
  230. //如果该节点是subTree就需要循环遍历
  231. while (rightNode.leftFlag == NodeFlag.SubTree)
  232. {
  233. rightNode = rightNode.left;
  234. }
  235. return rightNode;
  236. }
  237. }
  238. #endregion
  239.  
  240. #region 查找指定节点的前驱
  241. /// <summary>
  242. /// 查找指定节点的前驱
  243. /// </summary>
  244. /// <typeparam name="T"></typeparam>
  245. /// <param name="tree"></param>
  246. /// <returns></returns>
  247. public ThreadTree<T> BinTreeThreadPrev_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)
  248. {
  249. if (tree == null)
  250. return null;
  251.  
  252. //如果标志域中存放的是线索,那么可以直接找出来
  253. if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)
  254. return tree.left;
  255. else
  256. {
  257. //根据”中序“的规则可知,如果不为Thread,则要找出左子树的最后节点
  258. //也就是左子树中最后输出的元素
  259. var leftNode = tree.left;
  260.  
  261. while (leftNode.rightFlag == NodeFlag.SubTree)
  262. leftNode = leftNode.right;
  263.  
  264. return leftNode;
  265. }
  266. }
  267. #endregion
  268.  
  269. #region 遍历线索二叉树
  270. /// <summary>
  271. /// 遍历线索二叉树
  272. /// </summary>
  273. /// <typeparam name="T"></typeparam>
  274. /// <param name="tree"></param>
  275. public void BinTreeThread_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)
  276. {
  277. if (tree == null)
  278. return;
  279.  
  280. while (tree.leftFlag == NodeFlag.SubTree)
  281. tree = tree.left;
  282.  
  283. do
  284. {
  285. Console.Write(tree.data + "\t");
  286.  
  287. tree = BinTreeThreadNext_LDR(tree);
  288.  
  289. } while (tree != null);
  290.  
  291. }
  292. #endregion
  293. }
  294. #endregion
  295. }

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