这些功能在模块'util'
中,通过require('util')
来使用它们。
util
模块主要的设计意图是满足io.js
内部API的需要。但是许多工具对于你的程序也十分有用。如果你发现这些功能不能满足你的需要,那么鼓励你编写自己的工具集。我们对任何io.js
内部功能不需要的功能,都不感兴趣。
这个方法被用来在NODE_DEBUG
环境变量存在的情况下,创建一个有条件写入stderr
的函数。如果section
名出现在环境变量中,那么返回的函数与console.error()
类似。否则,返回空函数。
例子:
var debuglog = util.debuglog('foo');
var bar = 123;
debuglog('hello from foo [%d]', bar);
如果程序在NODE_DEBUG=foo
环境下运行,那么输出将是:
FOO 3245: hello from foo [123]
3245
是进程id。如果这个环境变量没有设置,那么将不会打印任何东西。
你可以通过逗号设置多个NODE_DEBUG
环境变量。例如,NODE_DEBUG=fs,net,tls
。
使用第一个参数,像printf
一样的格式输出格式化字符串。
第一个参数是一个包含了0个或更多占位符的字符串。每个占位符都被其后的参数所替换。支持的占位符有:
'[Circular]'
。'%'
),它不消耗一个参数。如果占位符没有对应的参数,那么占位符将不被替换。
util.format('%s:%s', 'foo'); // 'foo:%s'
如果参数多余占位符,那么额外的参数会被转换成字符串(对于对象和链接,使用util.inspect()
),并且以空格连接。
util.format('%s:%s', 'foo', 'bar', 'baz'); // 'foo:bar baz'
如果第一个参数不是格式化字符串,那么util.format()
将会返回一个以空格连接的所有参数的字符串。每一个参数都被调用util.inspect()
来转换成字符串。
util.format(1, 2, 3); // '1 2 3'
在控制台输出带有时间戳的信息。
require('util').log('Timestamped message.');
返回一个代表了object
的字符串,在调试时很有用。
一个可选的options
对象可以被传递以下属性来影响字符串的格式:
showHidden - 如果设置为true
,那么对象的不可枚举属性也会被显示。默认为false
。
depth - 告诉inspect
格式化对象时需要递归的次数。这对于巨大的复杂对象十分有用。默认为2
。传递null
表示无限递归。
colors - 如果为true
,那么输出会带有ANSI颜色代码风格。默认为false
。颜色是可以自定义的,参阅下文。
customInspect - 如果为false
,那么定义在被检查对象上的inspect(depth, opts)
函数将不会被调用。默认为false
。
一个检查util
对象所有属性的例子:
var util = require('util');
console.log(util.inspect(util, { showHidden: true, depth: null }));
参数值可以提供了它们自己的inspect(depth, opts)
函数,当被调用时它们会收到当前的递归深度值,以及其他传递给util.inspect()
的选项。
util.inspect
颜色util.inspect
的有颜色的输出(如果启用)可以全局的通过util.inspect.styles
和util.inspect.colors
对象来自定义。
util.inspect.styles
是通过util.inspect.colors
设置每个风格一个颜色的映射。高亮风格和它们的默认值为number (yellow) boolean (yellow) string (green) date (magenta) regexp (red) null (bold) undefined (grey) special
。这时的唯一方法(cyan) * name (intentionally no styling)
。
预定义颜色有white, grey, black, blue, cyan, green, magenta, red 和 yellow
。他们都是bold
,italic
,underline
和inverse
代码。
inspect()
函数对象也可以自己定义inspect(depth)
函数,util.inspect()
将会调用它,并且输出它的结果:
var util = require('util');
var obj = { name: 'nate' };
obj.inspect = function(depth) {
return '{' + this.name + '}';
};
util.inspect(obj);
// "{nate}"
你也可以完全返回另一个对象,并且返回的字符串是由这个返回对象格式化而来的,这也JSON.stringify()
相似:
var obj = { foo: 'this will not show up in the inspect() output' };
obj.inspect = function(depth) {
return { bar: 'baz' };
};
util.inspect(obj);
// "{ bar: 'baz' }"
Array.isArray
的内部别名。
如果object
是一个数组则返回true
,否则返回false
。
var util = require('util');
util.isArray([])
// true
util.isArray(new Array)
// true
util.isArray({})
// false
如果object
是一个正则表达式则返回true
,否则返回false
。
var util = require('util');
util.isRegExp(/some regexp/)
// true
util.isRegExp(new RegExp('another regexp'))
// true
util.isRegExp({})
// false
如果object
是一个日期则返回true
,否则返回false
。
var util = require('util');
util.isDate(new Date())
// true
util.isDate(Date())
// false (without 'new' returns a String)
util.isDate({})
// false
如果object
是一个错误对象则返回true
,否则返回false
。
var util = require('util');
util.isError(new Error())
// true
util.isError(new TypeError())
// true
util.isError({ name: 'Error', message: 'an error occurred' })
// false
如果object
是一个布尔值则返回true
,否则返回false
。
var util = require('util');
util.isBoolean(1)
// false
util.isBoolean(0)
// false
util.isBoolean(false)
// true
如果object
是严格的null
则返回true
,否则返回false
。
var util = require('util');
util.isNull(0)
// false
util.isNull(undefined)
// false
util.isNull(null)
// true
如果object
是一null
或undefined
则返回true
,否则返回false
。
var util = require('util');
util.isNullOrUndefined(0)
// false
util.isNullOrUndefined(undefined)
// true
util.isNullOrUndefined(null)
// true
如果object
是一个数字则返回true
,否则返回false
。
var util = require('util');
util.isNumber(false)
// false
util.isNumber(Infinity)
// true
util.isNumber(0)
// true
util.isNumber(NaN)
// true
如果object
是一个字符串则返回true
,否则返回false
。
var util = require('util');
util.isString('')
// true
util.isString('foo')
// true
util.isString(String('foo'))
// true
util.isString(5)
// false
如果object
是一个Symbol
则返回true
,否则返回false
。
var util = require('util');
util.isSymbol(5)
// false
util.isSymbol('foo')
// false
util.isSymbol(Symbol('foo'))
// true
如果object
是undefined
则返回true
,否则返回false
。
var util = require('util');
var foo;
util.isUndefined(5)
// false
util.isUndefined(foo)
// true
util.isUndefined(null)
// false
如果object
严格的是一个对象而不是一个函数,则返回true
,否则返回false
。
var util = require('util');
util.isObject(5)
// false
util.isObject(null)
// false
util.isObject({})
// true
util.isObject(function(){})
// false
如果object
是一个函数则返回true
,否则返回false
。
var util = require('util');
function Foo() {}
var Bar = function() {};
util.isFunction({})
// false
util.isFunction(Foo)
// true
util.isFunction(Bar)
// true
如果object
是一个基本值则返回true
,否则返回false
。
var util = require('util');
util.isPrimitive(5)
// true
util.isPrimitive('foo')
// true
util.isPrimitive(false)
// true
util.isPrimitive(null)
// true
util.isPrimitive(undefined)
// true
util.isPrimitive({})
// false
util.isPrimitive(function() {})
// false
util.isPrimitive(/^$/)
// false
util.isPrimitive(new Date())
// false
如果object
是一个buffer
则返回true
,否则返回false
。
var util = require('util');
util.isBuffer({ length: 0 })
// false
util.isBuffer([])
// false
util.isBuffer(new Buffer('hello world'))
// true
将一个构造函数所有的原型方法继承到到另一个中。构造函数的原型将会被设置为一个超类创建的新对象。
为了方便起见,超类可以通过constructor.super_
来访问。
var util = require("util");
var events = require("events");
function MyStream() {
events.EventEmitter.call(this);
}
util.inherits(MyStream, events.EventEmitter);
MyStream.prototype.write = function(data) {
this.emit("data", data);
}
var stream = new MyStream();
console.log(stream instanceof events.EventEmitter); // true
console.log(MyStream.super_ === events.EventEmitter); // true
stream.on("data", function(data) {
console.log('Received data: "' + data + '"');
})
stream.write("It works!"); // Received data: "It works!"
标记一个方法为不应再使用。
var util = require('util');
exports.puts = util.deprecate(function() {
for (var i = 0, len = arguments.length; i < len; ++i) {
process.stdout.write(arguments[i] + '\n');
}
}, 'util.puts: Use console.log instead');
默认返回一个被运行时会发出一次警告的,修改后的函数。
如果--no-deprecation
被设置,那么这个函数将为空。可以在运行时通过process.noDeprecation
布尔值配置(只有在模块被加载前设置,才会有效)。
如果--trace-deprecation
被设置,当被弃用的API第一次被使用时,会向控制台打印一个警告和堆栈信息。可以在运行时通过process.traceDeprecation
布尔值配置。
如果--throw-deprecation
被设置,那么当被弃用的API被使用时,应用会抛出一个错误。可以在运行时通过process.throwDeprecation
布尔值配置。
process.throwDeprecation
的优先级高于process.traceDeprecation
。
稳定度: 0 - 弃用: 使用
console.error()
代替。
被弃用,console.error
的前身。
稳定度: 0 - 弃用: 使用
console.error()
代替。
被弃用,console.error
的前身。
稳定度: 0 - 弃用: 使用
console.log()
代替。
被弃用,console.log
的前身。
稳定度: 0 - 弃用: 使用
console.log()
代替。
被弃用,console.log
的前身。
稳定度: 0 - 弃用: 使用
readableStream.pipe(writableStream)
代替。
被弃用,stream.pipe()
的前身。