纯粹的JavaScript
是Unicode友好的,但是不能很好地处理二进制数据。当处理TCP流或者文件流时,操作八进制流是必要的。io.js
提供了多种策略来操作,创建和使用八进制流。
原始的数据被存储在Buffer
类的实例中,一个Buffer
类似于一个整数数组但是使用了V8堆之外的内存分配。一个Buffer
不能被改变大小。
Buffer
类是全局的,所以它是少数的不用require('buffer')
就能使用的对象之一。
Buffer
和JavaScript
字符串对象之间的转换需要指定一个明确地编码方法。以下是一些不同的字符串编码。
'ascii' - 仅供7位的ASCII数据使用,这个编码方法非常的快速,而且会剥离过高的位(如果有设置)。
'utf8' - 多字节编码的字符。许多web页面和一些其他文档都使用UTF-8编码。
'utf16le' - 2或4个字节,little endian
编码字符。支持(U+10000 到 U+10FFFF)的代理对。
'ucs2' - 'utf16le'的别名。
'base64' - Base64 字符串编码。
'binary' - 一种通过使用每个字符的前八位来将二进制数据解码为字符串的方式。这个编码方法已经不被推荐使用,在处理Buffer
对象时应避免使用它,这个编码将会在io.js
的未来版本中移除。
'hex' - 把每个字节编码成2个十六进制字符。
从一个Buffer
创建一个类型数组(typed array)遵循以下的说明:
1,Buffer
的内存是被复制的,不是共享的。
2,Buffer
的内存被解释当做一个数组,而不是一个字节数组(byte array)。换言之,new Uint32Array(new Buffer([1,2,3,4]))
创建了一个4个元素([1,2,3,4])的Uint32Array
,不是一个只有一个元素([0x1020304] 或 [0x4030201])的Uint32Array
。
注意: Node.js v0.8 只是简单得在array.buffer
中保留了buffer
的引用,而不是复制一份。
Buffer类是一个全局类用于直接处理二进制数据。它的实例可以被多种途径构建。
分配一个大小为指定size
的八位字节的新buffer
。注意,size
不能超过kMaxLength,否则一个RangeError
将会被抛出。
使用一个八进制数组分配一个新的buffer
。
将传递的buffer
复制进一个新的Buffer实例。
根据给定的str
创建一个新的buffer
,编码默认是UTF-8。
true
若此编码是合法的,否则返回false
。测试obj
是否为一个buffer
。
给出string
的实际字节长度。编码默认为UTF-8。这与String.prototype.length
不同,因为String.prototype.length
只返回字符串中字符的数量。
例子:
str = '\u00bd + \u00bc = \u00be';
console.log(str + ": " + str.length + " characters, " +
Buffer.byteLength(str, 'utf8') + " bytes");
// ½ + ¼ = ¾: 9 characters, 12 bytes
若list
为空,或totalLength
为0,那么将返回一个长度为0的buffer。若list
只有一个元素,那么这个元素将被返回。若list
有超过一个元素,那么将创建一个新的Buffer实例。如果totalLength
没有被提供,那么将会从list
中计算读取。但是,这增加了函数的一个额外的循环,所以如果直接长度那么性能会更好。
var arr = [Buffer('1234'), Buffer('0123')];
arr.sort(Buffer.compare);
buf = new Buffer(1234);
console.log(buf.length);
buf.write("some string", 0, "ascii");
console.log(buf.length);
// 1234
// 1234
虽然buffer
的length
属性并不是不可变的,改变length
属性的值可能会使之变成undefined
或引起一些不一致的行为。希望去改变buffer
的length
的应用应当把它视作一个只读的值,并且使用buf.slice
来创建一个新的buffer
。
buf = new Buffer(10);
buf.write("abcdefghj", 0, "ascii");
console.log(buf.length); // 10
buf = buf.slice(0,5);
console.log(buf.length); // 5
buffer.length - offset
从指定的偏移位置(offset)使用给定的编码向buffer中写入字符串,偏移位置默认为0,编码默认为UTF8。长度为将要写入的字符串的字节大小。返回被写入的八进制流的大小。如果buffer没有足够的空间写入整个字符串,那么它将只会写入一部分。length
参数默认为buffer.length - offset
,这个方法将不会只写入字符的一部分。
buf = new Buffer(256);
len = buf.write('\u00bd + \u00bc = \u00be', 0);
console.log(len + " bytes: " + buf.toString('utf8', 0, len));
0 <= offset <= buf.length
0 < byteLength <= 6
false
根据指定的偏移位置(offset)和byteLength
将value
写入buffer。最高支持48位的精确度。例子:
var b = new Buffer(6);
b.writeUIntBE(0x1234567890ab, 0, 6);
// <Buffer 12 34 56 78 90 ab>
将noAssert
设置为true将会跳过value
和offset
的检验,默认为false
。
0 <= offset <= buf.length
0 < byteLength <= 6
false
一个普遍的用来作数值读取的方法,最高支持48位的精确度。例子:
var b = new Buffer(6);
b.writeUint16LE(0x90ab, 0);
b.writeUInt32LE(0x12345678, 2);
b.readUIntLE(0, 6).toString(16); // Specify 6 bytes (48 bits)
// output: '1234567890ab'
将noAssert
设置为true将会跳过value
和offset
的检验,这意味着offset
将可能超过buffer的结束位置,默认为false
。
buffer.length
从编码的buffer数据中使用指定的编码解码并返回结果字符串。如果encoding
为undefined
或null
,那么encoding
将默认为UTF8。start
和end
参数默认为0
和buffer.length
。
buf = new Buffer(26);
for (var i = 0 ; i < 26 ; i++) {
buf[i] = i + 97; // 97 is ASCII a
}
buf.toString('ascii'); // outputs: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
buf.toString('ascii',0,5); // outputs: abcde
buf.toString('utf8',0,5); // outputs: abcde
buf.toString(undefined,0,5); // encoding defaults to 'utf8', outputs abcde
返回一个Buffer实例的JSON形式。JSON.stringify
被隐式得调用当转换Buffer实例时。
例子:
var buf = new Buffer('test');
var json = JSON.stringify(buf);
console.log(json);
// '{"type":"Buffer","data":[116,101,115,116]}'
var copy = JSON.parse(json, function(key, value) {
return value && value.type === 'Buffer'
? new Buffer(value.data)
: value;
});
console.log(copy);
// <Buffer 74 65 73 74>
获取或设置指定位置的八位字节。这个值是指单个字节,所有合法范围在0x00
到0xFF
或 0
到 255
。
例子:复制一个ASCII字符串到一个buffer,一次一个字节:
str = "io.js";
buf = new Buffer(str.length);
for (var i = 0; i < str.length ; i++) {
buf[i] = str.charCodeAt(i);
}
console.log(buf);
// io.js
返回一个布尔值表示是否buf
与otherBuffer
具有相同的字节。
返回一个数字表示在排序上buf
在otherBuffer
之前,之后或相同。
buffer.length
从buf
中的指定范围复制数据到targetBuffer
中的指定范围,它们是可以重叠的。
例子:创建两个Buffer,然后复制buf1的第16字节到19字节到buf2,buf2的偏移位置从第8字节开始:
buf1 = new Buffer(26);
buf2 = new Buffer(26);
for (var i = 0 ; i < 26 ; i++) {
buf1[i] = i + 97; // 97 is ASCII a
buf2[i] = 33; // ASCII !
}
buf1.copy(buf2, 8, 16, 20);
console.log(buf2.toString('ascii', 0, 25));
// !!!!!!!!qrst!!!!!!!!!!!!!
例子: 创建一个单独的Buffer,然后复制数据到自身的一个重叠的范围。
buf = new Buffer(26);
for (var i = 0 ; i < 26 ; i++) {
buf[i] = i + 97; // 97 is ASCII a
}
buf.copy(buf, 0, 4, 10);
console.log(buf.toString());
// efghijghijklmnopqrstuvwxyz
buffer.length
start
和end
参数所偏移和裁剪。修改这个新的buffer的切片,也会改变内存中原来的buffer。
例子: 创建一个ASCII字母的Buffer,然后对其进行slice
,然后修改源Buffer上的一个字节:
var buf1 = new Buffer(26);
for (var i = 0 ; i < 26 ; i++) {
buf1[i] = i + 97; // 97 is ASCII a
}
var buf2 = buf1.slice(0, 3);
console.log(buf2.toString('ascii', 0, buf2.length));
buf1[0] = 33;
console.log(buf2.toString('ascii', 0, buf2.length));
// abc
// !bc
行为和Array.indexOf()相似。接受一个字符串,Buffer或数字。字符串被解释为UTF8编码,Buffer将使用整个buffer,所以如果要比较部分的Buffer请使用Buffer.slice()
,数字的范围需在0到255之间。
false
根据制定偏移量从buffer中读取一个无符号8位整数。
将noAssert
设置为true将会跳过value
和offset
的检验,这意味着offset
将可能超过buffer的结束位置,默认为false
。
例子:
var buf = new Buffer(4);
buf[0] = 0x3;
buf[1] = 0x4;
buf[2] = 0x23;
buf[3] = 0x42;
for (ii = 0; ii < buf.length; ii++) {
console.log(buf.readUInt8(ii));
}
// 0x3
// 0x4
// 0x23
// 0x42
false
根据制定偏移量从buffer中根据特定的endian
字节序读取一个无符号16位整数。
将noAssert
设置为true将会跳过value
和offset
的检验,这意味着offset
将可能超过buffer的结束位置,默认为false
。
例子:
var buf = new Buffer(4);
buf[0] = 0x3;
buf[1] = 0x4;
buf[2] = 0x23;
buf[3] = 0x42;
console.log(buf.readUInt16BE(0));
console.log(buf.readUInt16LE(0));
console.log(buf.readUInt16BE(1));
console.log(buf.readUInt16LE(1));
console.log(buf.readUInt16BE(2));
console.log(buf.readUInt16LE(2));
// 0x0304
// 0x0403
// 0x0423
// 0x2304
// 0x2342
// 0x4223
false
根据制定偏移量从buffer中根据特定的endian
字节序读取一个无符号32位整数。
将noAssert
设置为true将会跳过value
和offset
的检验,这意味着offset
将可能超过buffer的结束位置,默认为false
。
例子:
var buf = new Buffer(4);
buf[0] = 0x3;
buf[1] = 0x4;
buf[2] = 0x23;
buf[3] = 0x42;
console.log(buf.readUInt32BE(0));
console.log(buf.readUInt32LE(0));
// 0x03042342
// 0x42230403
false
根据制定偏移量从buffer中读取一个有符号8位整数。
将noAssert
设置为true将会跳过value
和offset
的检验,这意味着offset
将可能超过buffer的结束位置,默认为false
。
运作和buffer.readUInt8
相同,除非buffer内容中有包含了作为2的补码的有符号值。
false
根据制定偏移量从buffer中根据特定的endian
字节序读取一个有符号16位整数。
将noAssert
设置为true将会跳过value
和offset
的检验,这意味着offset
将可能超过buffer的结束位置,默认为false
。
运作和buffer.readUInt16
相同,除非buffer内容中有包含了作为2的补码的有符号值。
false
根据制定偏移量从buffer中根据特定的endian
字节序读取一个有符号32位整数。
将noAssert
设置为true将会跳过value
和offset
的检验,这意味着offset
将可能超过buffer的结束位置,默认为false
。
运作和buffer.readUInt32
相同,除非buffer内容中有包含了作为2的补码的有符号值。
false
根据制定偏移量从buffer中根据特定的endian
字节序读取一个32位浮点数。
将noAssert
设置为true将会跳过value
和offset
的检验,这意味着offset
将可能超过buffer的结束位置,默认为false
。
例子:
var buf = new Buffer(4);
buf[0] = 0x00;
buf[1] = 0x00;
buf[2] = 0x80;
buf[3] = 0x3f;
console.log(buf.readFloatLE(0));
// 0x01
false
根据制定偏移量从buffer中根据特定的endian
字节序读取一个64位双精度数。
将noAssert
设置为true将会跳过value
和offset
的检验,这意味着offset
将可能超过buffer的结束位置,默认为false
。
例子:
var buf = new Buffer(8);
buf[0] = 0x55;
buf[1] = 0x55;
buf[2] = 0x55;
buf[3] = 0x55;
buf[4] = 0x55;
buf[5] = 0x55;
buf[6] = 0xd5;
buf[7] = 0x3f;
console.log(buf.readDoubleLE(0));
// 0.3333333333333333
false
向buffer
的指定偏移位置写入value
。注意,value
必须是一个合法的无符号8位整形数。
将noAssert
设置为true
将跳过value
和offset
的验证。这意味着value
可能会过大,或者offset
超过buffer
的末尾导致value
被丢弃,这个参数除非你十分有把握否则你不应去使用它,默认为false
。
例子:
var buf = new Buffer(4);
buf.writeUInt8(0x3, 0);
buf.writeUInt8(0x4, 1);
buf.writeUInt8(0x23, 2);
buf.writeUInt8(0x42, 3);
console.log(buf);
// <Buffer 03 04 23 42>
false
向buffer
的指定偏移位置根据特定的endian
字节序写入value
。注意,value
必须是一个合法的无符号16位整形数。
将noAssert
设置为true
将跳过value
和offset
的验证。这意味着value
可能会过大,或者offset
超过buffer
的末尾导致value
被丢弃,这个参数除非你十分有把握否则你不应去使用它,默认为false
。
例子:
var buf = new Buffer(4);
buf.writeUInt16BE(0xdead, 0);
buf.writeUInt16BE(0xbeef, 2);
console.log(buf);
buf.writeUInt16LE(0xdead, 0);
buf.writeUInt16LE(0xbeef, 2);
console.log(buf);
// <Buffer de ad be ef>
// <Buffer ad de ef be>
false
向buffer
的指定偏移位置根据特定的endian
字节序写入value
。注意,value
必须是一个合法的无符号32位整形数。
将noAssert
设置为true
将跳过value
和offset
的验证。这意味着value
可能会过大,或者offset
超过buffer
的末尾导致value
被丢弃,这个参数除非你十分有把握否则你不应去使用它,默认为false
。
例子:
var buf = new Buffer(4);
buf.writeUInt32BE(0xfeedface, 0);
console.log(buf);
buf.writeUInt32LE(0xfeedface, 0);
console.log(buf);
// <Buffer fe ed fa ce>
// <Buffer ce fa ed fe>
false
向buffer
的指定偏移位置中写入value
。注意,value
必须是一个合法的无符号32位整形数。
将noAssert
设置为true
将跳过value
和offset
的验证。这意味着value
可能会过大,或者offset
超过buffer
的末尾导致value
被丢弃,这个参数除非你十分有把握否则你不应去使用它,默认为false
。
运作和buffer.writeUInt8
相同,除非buffer内容中有包含了作为2的补码的有符号值。
false
向buffer
的指定偏移位置根据特定的endian
字节序写入value
。注意,value
必须是一个合法的有符号16位整形数。
将noAssert
设置为true
将跳过value
和offset
的验证。这意味着value
可能会过大,或者offset
超过buffer
的末尾导致value
被丢弃,这个参数除非你十分有把握否则你不应去使用它,默认为false
。
运作和buffer.writeUInt16
相同,除非buffer内容中有包含了作为2的补码的有符号值。
false
向buffer
的指定偏移位置根据特定的endian
字节序写入value
。注意,value
必须是一个合法的有符号32位整形数。
将noAssert
设置为true
将跳过value
和offset
的验证。这意味着value
可能会过大,或者offset
超过buffer
的末尾导致value
被丢弃,这个参数除非你十分有把握否则你不应去使用它,默认为false
。
运作和buffer.writeUInt32
相同,除非buffer内容中有包含了作为2的补码的有符号值。
false
向buffer
的指定偏移位置根据特定的endian
字节序写入value
。注意,value
必须是一个合法的32位浮点数。
将noAssert
设置为true
将跳过value
和offset
的验证。这意味着value
可能会过大,或者offset
超过buffer
的末尾导致value
被丢弃,这个参数除非你十分有把握否则你不应去使用它,默认为false
。
例子:
var buf = new Buffer(4);
buf.writeFloatBE(0xcafebabe, 0);
console.log(buf);
buf.writeFloatLE(0xcafebabe, 0);
console.log(buf);
// <Buffer 4f 4a fe bb>
// <Buffer bb fe 4a 4f>
false
向buffer
的指定偏移位置根据特定的endian
字节序写入value
。注意,value
必须是一个合法的64位双精度数。
将noAssert
设置为true
将跳过value
和offset
的验证。这意味着value
可能会过大,或者offset
超过buffer
的末尾导致value
被丢弃,这个参数除非你十分有把握否则你不应去使用它,默认为false
。
例子:
var buf = new Buffer(8);
buf.writeDoubleBE(0xdeadbeefcafebabe, 0);
console.log(buf);
buf.writeDoubleLE(0xdeadbeefcafebabe, 0);
console.log(buf);
// <Buffer 43 eb d5 b7 dd f9 5f d7>
// <Buffer d7 5f f9 dd b7 d5 eb 43>
使用指定的value
填充buffer。如果offset
(默认为0)和end
(默认为buffer.length
)没有指定,将会填充整个buffer。
var b = new Buffer(50);
b.fill("h");
创建一个buffer内的值(bytes)的迭代器。这个函数会被自动调用当buffer被用于for..of
语句中时。
创建一个buffer的索引的迭代器。
创建一个[index, byte]数组迭代器。
Number 默认值: 50
表示有多少字节会被返回当调用buffer.inspect()
时。它可以被用户的模块所覆盖。
注意这是一个由require('buffer')
返回的buffer模块
的属性,并不是全局Buffer
对象或buffer实例的。
Buffers
可以被ES6的for..of
语法迭代:
var buf = new Buffer([1, 2, 3]);
for (var b of buf)
console.log(b)
// 1
// 2
// 3
另外的,buffer.values()
,buffer.keys()
和buffer.entries()
方法都可以被用来创建迭代器。
返回一个不被池管理的Buffer
。
为了避免创建许多单个的被分配内存的小Buffer的垃圾回收开销。默认得,分配小于4KB的空间将会被从一个更大的被分配好内存的对象(allocated object)中切片(sliced)得到。这个方法改进了性能以及内存占用,因为V8的垃圾回收机制不再需要追踪和清理许多的小对象。
当开发者需要将池中一小块数据保留不确定的一段时间,较为妥当的办法是用 SlowBuffer
创建一个不被池管理的Buffer
实例并将相应数据拷贝出来。
// need to keep around a few small chunks of memory
var store = [];
socket.on('readable', function() {
var data = socket.read();
// allocate for retained data
var sb = new SlowBuffer(10);
// copy the data into the new allocation
data.copy(sb, 0, 0, 10);
store.push(sb);
});
请谨慎使用,仅作为开发者察觉到在应用中有过度的内存保留时的最后手段。