这节以及后面的习题中,你的任务是把前面建立的游戏做成网页版。这是本书的最后三个章节,这些内容对你来说难度会相当大,你要在上面花些时间才能做出来。在你开始这节练习以前,你必须已经成功地完成过了《习题46》的内容,正确安装了 RubyGems,而且学会了如何安装软件套件以及如何建立专案骨架。如果你不记得这些内容,就回到《习题46》重新复习一遍。
在建立你的第一个网页应用程式之前,你需要安装一个“Web框架”,它的名字叫 Sinatra。所谓的“框架”通常是指“让某件事情做起来更容易的软件套件”。在网页应用的世界里,人们建立了各种各样的“网页框架”,用来解决他们在建立网站时碰到的问题,然后把这些解决方案用软件套件的方式发布出来,这样你就可以利用它们引导建立你自己的专案了。
可选的框架类型有很多很多,不过在这里我们将使用 Sinatra 框架。你可以先学会它,等到差不多的时候再去接触其它的框架,不过 Sinatra 本身挺不错的,所以就算你一直使用也没关系。
使用 gem
安装 Sinatra:
$ gem install sinatra
Fetching: tilt-1.3.2.gem (100%)
Fetching: sinatra-1.2.6.gem (100%)
Successfully installed tilt-1.3.2
Successfully installed sinatra-1.2.6
2 gems installed
Installing ri documentation for tilt-1.3.2...
Installing ri documentation for sinatra-1.2.6...
Installing RDoc documentation for tilt-1.3.2...
Installing RDoc documentation for sinatra-1.2.6...
现在你将做一个非常简单的“Hello World”专案出来,首先你要建立一个专案目录:
$ cd projects
$ bundle gem gothonweb
你最终的目的是把《习题42》中的游戏做成一个 web 应用,所以你的专案名称叫做 gothonweb
,不过在此之前,你需要建立一个最基本的 Sinatra应用,将下面的代码放到lib/gothonweb.rb
中:
require_relative "gothonweb/version"
require "sinatra"
module Gothonweb
get '/' do
greeting = "Hello, World!"
return greeting
end
end
然后使用下面的方法来运行这个 web 程式:
$ ruby lib/gothonweb.rb
== Sinatra/1.2.6 has taken the stage on 4567 for development with backup from WEBrick
[2011-07-18 11:27:07] INFO WEBrick 1.3.1
[2011-07-18 11:27:07] INFO ruby 1.9.2 (2011-02-18) [x86_64-linux]
[2011-07-18 11:27:07] INFO WEBrick::HTTPServer#start: pid=6599 port=4567
最后,使用你的网页浏览器,打开 URL http://localhost:4567/
,你应该看到两样东西,首先是浏览器里显示了 Hello, world!
,然后是你的命令行终端显示了如下的输出:
127.0.0.1 - - [18/Jul/2011 11:29:10] "GET / HTTP/1.1" 200 12 0.0015
localhost - - [18/Jul/2011:11:29:10 EDT] "GET / HTTP/1.1" 200 12
- -> /
127.0.0.1 - - [18/Jul/2011 11:29:10] "GET /favicon.ico HTTP/1.1" 404 447 0.0008
localhost - - [18/Jul/2011:11:29:10 EDT] "GET /favicon.ico HTTP/1.1" 404 447
- -> /favicon.ico
这些是 Sinatra 印出的 log 资讯,从这些资讯你可以看出服务器有在运行,而且能了解到程式在浏览器背后做了些什么事情。这些资讯还有助于你发现程式的问题。例如在最后一行它告诉你浏览器试图存取 /favicon.ico
,但是这个文件并不存在,因此它返回的状态码是 404 Not Found
。
到这里,我还没有讲到任何 web 相关的工作原理,因为首先你需要完成准备工作,以便后面的学习能顺利进行,接下来的两节习题中会有详细的解释。我会要求你用各种方法把你的 Sinatra 应用程式弄坏,然后再将其重新构建起来:这样做的目的是让你明白运行 Sinatra 程式需要准备好哪些东西。
在浏览器访问到你的网页应用程式时,发生了下面一些事情:
localhost
,这是一个标准称谓,表示的谁就是网络中你自己的这台电脑,不管它实际名字是什么,你都可以使用 localhost
来访问。它使用到port 4567
。這個應用程式發出了HTTP請求(request),要求訪問URL
/`,这通常是一个网站的第一个URL。lib/gothonweb.rb
里,我们有一个程式码区段,里面包含了 URL 的匹配关系。我们这里只定义了一组匹配,那就是“/”。它的含义是:如果有人使用浏览器访问 /
这一级目录,Sinatra 将找到它,从而用它处理这个浏览器请求。确定你真的弄懂了这些,你需要画一个示意图,来理清资讯是如何从浏览器传递到 Sinata,再到 /
区段,再回到你的浏览器的。
第一步,把第 6 行的 greeting
变量删掉,然后重新刷浏览器。你应该会看到一个错误画面,你可以通过这一页丰富的资讯看出你的程式崩溃的原因。当然你已经知道出错的原因是 greeting
的赋值遗失了,不过 Sinatra还是会给你一个挺好的错误页面,让你能找到出错的具体位置。试试在这个错误页面上做以下操作:
sinatra.error
变量。REQUEST_
变量里的资讯。里面哪些知识是你已经熟悉了的。这是浏览器发给你的 gothonweb 应用程式的资讯。这些知识对于日常网页浏览没有什么用处,但现在你要学会这些东西,以便写出web应用程式来。你已经试过用各种方法把这个Sinatra 程式改错,不过你有没有注意到“Hello World”不是一个好 HTML 网页呢?这是一个 web 应用,所以需要一个合适的HTML 响应页面才对。为了达到这个目的,下一步你要做的是将“Hello World”以较大的绿色字体显示出来。
第一步是建立一个 lib/views/index.erb
档案,内容如下:
<html>
<head>
<title>Gothons Of Planet Percal #25</title>
</head>
<body>
<% if greeting %>
<p>I just wanted to say <em style="color: green; font-size: 2em;"><%= greeting %></em>.
<% else %>
<em>Hello</em>, world!
<% end %>
</body>
</html>
什么是一个 .erb
的档案?ERB 的全名是 Embedded Ruby。.erb
档案其实是一个内嵌一点 Ruby 程式码的 HTML。如果你学过HTML的话,这些内容你看上去应该很熟悉。如果你没学过HTML,那你应该去研究一下,试着用HTML写几个网页,从而知道它的运作原理。既然这是一个 erb
模版,Sinatra 就会在模板中找到对应的位置,将参数的内容填充到模板中。例如每一个出现 ` 的位置,内容都会被替换成对应这个变量名的参数。
为了让你的 lib/gothonweb.rb
处理模板,你需要写一写程式码,告诉Sinatra 到哪里去找到模板进行加载,以及如何渲染(render)这个模板,按下面的方式修改你的档案:
require_relative "gothonweb/version"
require "sinatra"
require "erb"
module Gothonweb
get '/' do
greeting = "Hello, World!"
erb :index, :locals => {:greeting => greeting}
end
end
特别注意我改了 /
这个程式码区段最后一行的内容,这样它就可以呼叫 erb
然后把 greeting 变量传给它。
改好上面的程式后,刷新一下浏览器中的网页,你应该会看到一条和之前不同的绿色资讯输出。你还可以在浏览器中通过“查看原始码(View Source)”看到模板被渲染成了标准有效的HTML 原始码。
这么讲也许有些太快了,我来详细解释一下模板的运作原理吧:
lib/gothonweb.rb
你添加了一个 erb
函式呼叫。erb
函式知道怎么加载 lib/views
目录夹里的 .erb
的档案。它知道去抓哪些档案(在这个例子里是 index.erb
)。因为你传了一个参数进去(erb :index …
)。/
且 lib/gothonweb.eb
匹配然后执行 get '/' do
区段,它再也没有只是回传字串 greeting
,而是呼叫 erb
然后传入 greeting
作为一个变量。lib/views/index.erb
去检查 greeting
这个变量,如果这个变量存在的话,就印出变量里的内容。如果不存在的话,就会印出一个默认的讯息。要深入理解这个过程,你可以修改 greeting 變數以及 HTML ,看看會友什麼效果。然後也創作另外一個叫做
lib/views/foo.erb的模板。然後把
erb :index改成
erb :foo。從這個過程中你也可以看到,你傳入給
erb的第一個參數只要匹配到
lib/views下的
.erb` 档案名称,就可以被渲染出来了。
.html
和 .css
文件。