原则
单行注释
必须独占一行。//
后跟一个空格,缩进与下一行被注释说明的代码一致。
多行注释
避免使用 /*...*/
这样的多行注释。有多行注释内容时,使用多个单行注释。
函数/方法注释
- /**
- * 函数描述
- *
- * @param {string} p1 参数1的说明
- * @param {string} p2 参数2的说明,比较长
- * 那就换行了.
- * @param {number=} p3 参数3的说明(可选)
- * @return {Object} 返回值描述
- */
- function foo(p1, p2, p3) {
- var p3 = p3 || 10;
- return {
- p1: p1,
- p2: p2,
- p3: p3
- };
- }
文件注释
文件注释用于告诉不熟悉这段代码的读者这个文件中包含哪些东西。 应该提供文件的大体内容, 它的作者, 依赖关系和兼容性信息。如下:
- /**
- * @fileoverview Description of file, its uses and information
- * about its dependencies.
- * @author user@meizu.com (Firstname Lastname)
- * Copyright 2009 Meizu Inc. All Rights Reserved.
- */
变量, 使用 Camel 命名法。
- var loadingModules = {};
私有属性、变量和方法以下划线 _ 开头。
- var _privateMethod = {};
常量, 使用全部字母大写,单词间下划线分隔的命名方式。
- var HTML_ENTITY = {};
- function stringFormat(source) {}
- function hear(theBells) {}
- function TextNode(value, engine) {
- this.value = value;
- this.engine = engine;
- }
- TextNode.prototype.clone = function () {
- return this;
- };
- var TargetState = {
- READING: 1,
- READED: 2,
- APPLIED: 3,
- READY: 4
- };
由多个单词组成的 缩写词,在命名中,根据当前命名法和出现的位置,所有字母的大小写与首字母的大小写保持一致。
- function XMLParser() {}
- function insertHTML(element, html) {}
- var httpRequest = new HTTPRequest();
类名,使用名词。
- function Engine(options) {}
函数名,使用动宾短语。
- function getStyle(element) {}
boolean 类型的变量使用 is 或 has 开头。
- var isReady = false;
- var hasMoreCommands = false;
Promise 对象用动宾短语的进行时表达。
- var loadingData = ajax.get('url');
- loadingData.then(callback);
常用词 | 说明 |
---|---|
options | 表示选项,与 jQuery 社区保持一致,不要用 config, opts 等 |
active | 表示当前,不要用 current 等 |
index | 表示索引,不要用 idx 等 |
trigger | 触点元素 |
triggerType | 触发类型、方式 |
context | 表示传入的 this 对象 |
object | 推荐写全,不推荐简写为 o, obj 等 |
element | 推荐写全,不推荐简写为 el, elem 等 |
length | 不要写成 len, l |
prev | previous 的缩写 |
next | next 下一个 |
constructor | 不能写成 ctor |
easing | 示动画平滑函数 |
min | minimize 的缩写 |
max | maximize 的缩写 |
DOM | 不要写成 dom, Dom |
.hbs | 使用 hbs 后缀表示模版 |
btn | button 的缩写 |
link | 超链接 |
title | 主要文本 |
img | 图片路径(img标签src属性) |
dataset | html5 data-xxx 数据接口 |
theme | 主题 |
className | 类名 |
classNameSpace | class 命名空间 |
类型检测优先使用 typeof。对象类型检测使用 instanceof。null 或 undefined 的检测使用 == null。
下面的布尔表达式都返回 false:
但小心下面的, 可都返回 true:
for-in 循环只用于 object/map/hash
的遍历, 对 Array
用 for-in 循环有时会出错. 因为它并不是从 0 到 length - 1 进行遍历, 而是所有出现在对象及其原型链的键值。
- // Not recommended
- function printArray(arr) {
- for (var key in arr) {
- print(arr[key]);
- }
- }
- printArray([0,1,2,3]); // This works.
- var a = new Array(10);
- printArray(a); // This is wrong.
- a = document.getElementsByTagName('*');
- printArray(a); // This is wrong.
- a = [0,1,2,3];
- a.buhu = 'wine';
- printArray(a); // This is wrong again.
- a = new Array;
- a[3] = 3;
- printArray(a); // This is wrong again.
- // Recommended
- function printArray(arr) {
- var l = arr.length;
- for (var i = 0; i < l; i++) {
- print(arr[i]);
- }
- }
操作符始终写在前一行, 以免分号的隐式插入产生预想不到的问题。
- var x = a ? b : c;
- var y = a ?
- longButSimpleOperandB : longButSimpleOperandC;
- var z = a ?
- moreComplicatedB :
- moreComplicatedC;
.
操作符也是如此:
- var x = foo.bar().
- doSomething().
- doSomethingElse();
三元操作符用于替代 if 条件判断语句。
- // Not recommended
- if (val != 0) {
- return foo();
- } else {
- return bar();
- }
- // Recommended
- return val ? foo() : bar();
二元布尔操作符是可短路的, 只有在必要时才会计算到最后一项。
- // Not recommended
- function foo(opt_win) {
- var win;
- if (opt_win) {
- win = opt_win;
- } else {
- win = window;
- }
- // ...
- }
- if (node) {
- if (node.kids) {
- if (node.kids[index]) {
- foo(node.kids[index]);
- }
- }
- }
- // Recommended
- function foo(opt_win) {
- var win = opt_win || window;
- // ...
- }
- var kid = node && node.kids && node.kids[index];
- if (kid) {
- foo(kid);
- }