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4.1. 通用约定


注释

原则

  • As short as possible(如无必要,勿增注释):尽量提高代码本身的清晰性、可读性。
  • As long as necessary(如有必要,尽量详尽):合理的注释、空行排版等,可以让代码更易阅读、更具美感。

单行注释

必须独占一行。// 后跟一个空格,缩进与下一行被注释说明的代码一致。

多行注释

避免使用 /*...*/ 这样的多行注释。有多行注释内容时,使用多个单行注释。

函数/方法注释

  1. 函数/方法注释必须包含函数说明,有参数和返回值时必须使用注释标识。;
  2. 参数和返回值注释必须包含类型信息和说明;
  3. 当函数是内部函数,外部不可访问时,可以使用 @inner 标识;
  1. /**
  2.  * 函数描述
  3.  *
  4.  * @param {string} p1 参数1的说明
  5.  * @param {string} p2 参数2的说明,比较长
  6.  *     那就换行了.
  7.  * @param {number=} p3 参数3的说明(可选)
  8.  * @return {Object} 返回值描述
  9.  */
  10. function foo(p1, p2, p3) {
  11.     var p3 = p3 || 10;
  12.     return {
  13.         p1: p1,
  14.         p2: p2,
  15.         p3: p3
  16.     };
  17. }

文件注释

文件注释用于告诉不熟悉这段代码的读者这个文件中包含哪些东西。 应该提供文件的大体内容, 它的作者, 依赖关系和兼容性信息。如下:

  1. /**
  2.  * @fileoverview Description of file, its uses and information
  3.  * about its dependencies.
  4.  * @author user@meizu.com (Firstname Lastname)
  5.  * Copyright 2009 Meizu Inc. All Rights Reserved.
  6.  */

命名

变量, 使用 Camel 命名法。

  1. var loadingModules = {};

私有属性、变量和方法以下划线 _ 开头。

  1. var _privateMethod = {};

常量, 使用全部字母大写,单词间下划线分隔的命名方式。

  1. var HTML_ENTITY = {};
  1. 函数, 使用 Camel 命名法。
  2. 函数的参数, 使用 Camel 命名法。
  1. function stringFormat(source) {}
  2.  
  3. function hear(theBells) {}
  1. , 使用 Pascal 命名法
  2. 类的 方法 / 属性, 使用 Camel 命名法
  1. function TextNode(value, engine) {
  2.     this.value = value;
  3.     this.engine = engine;
  4. }
  5.  
  6. TextNode.prototype.clone = function () {
  7.     return this;
  8. };
  1. 枚举变量 使用 Pascal 命名法。
  2. 枚举的属性, 使用全部字母大写,单词间下划线分隔的命名方式。
  1. var TargetState = {
  2.     READING: 1,
  3.     READED: 2,
  4.     APPLIED: 3,
  5.     READY: 4
  6. };

由多个单词组成的 缩写词,在命名中,根据当前命名法和出现的位置,所有字母的大小写与首字母的大小写保持一致。

  1. function XMLParser() {}
  2.  
  3. function insertHTML(element, html) {}
  4.  
  5. var httpRequest = new HTTPRequest();

命名语法

类名,使用名词。

  1. function Engine(options) {}

函数名,使用动宾短语。

  1. function getStyle(element) {}

boolean 类型的变量使用 is 或 has 开头。

  1. var isReady = false;
  2. var hasMoreCommands = false;

Promise 对象用动宾短语的进行时表达。

  1. var loadingData = ajax.get('url');
  2. loadingData.then(callback);

接口命名规范

  1. 可读性强,见名晓义;
  2. 尽量不与 jQuery 社区已有的习惯冲突;
  3. 尽量写全。不用缩写,除非是下面列表中约定的;(变量以表达清楚为目标,uglify 会完成压缩体积工作)
常用词说明
options表示选项,与 jQuery 社区保持一致,不要用 config, opts 等
active表示当前,不要用 current 等
index表示索引,不要用 idx 等
trigger触点元素
triggerType触发类型、方式
context表示传入的 this 对象
object推荐写全,不推荐简写为 o, obj 等
element推荐写全,不推荐简写为 el, elem 等
length不要写成 len, l
prevprevious 的缩写
nextnext 下一个
constructor不能写成 ctor
easing示动画平滑函数
minminimize 的缩写
maxmaximize 的缩写
DOM不要写成 dom, Dom
.hbs使用 hbs 后缀表示模版
btnbutton 的缩写
link超链接
title主要文本
img图片路径(img标签src属性)
datasethtml5 data-xxx 数据接口
theme主题
className类名
classNameSpaceclass 命名空间

True 和 False 布尔表达式

类型检测优先使用 typeof。对象类型检测使用 instanceof。null 或 undefined 的检测使用 == null。

下面的布尔表达式都返回 false:

  • null
  • undefined
  • '' 空字符串
  • 0 数字0

但小心下面的, 可都返回 true:

  • '0' 字符串0
  • [] 空数组
  • {} 空对象

不要在 Array 上使用 for-in 循环

for-in 循环只用于 object/map/hash 的遍历, 对 Array 用 for-in 循环有时会出错. 因为它并不是从 0 到 length - 1 进行遍历, 而是所有出现在对象及其原型链的键值。

  1. // Not recommended
  2. function printArray(arr) {
  3.   for (var key in arr) {
  4.     print(arr[key]);
  5.   }
  6. }
  7.  
  8. printArray([0,1,2,3]);  // This works.
  9.  
  10. var a = new Array(10);
  11. printArray(a);  // This is wrong.
  12.  
  13. = document.getElementsByTagName('*');
  14. printArray(a);  // This is wrong.
  15.  
  16. = [0,1,2,3];
  17. a.buhu = 'wine';
  18. printArray(a);  // This is wrong again.
  19.  
  20. = new Array;
  21. a[3] = 3;
  22. printArray(a);  // This is wrong again.
  23.  
  24. // Recommended
  25. function printArray(arr) {
  26.   var l = arr.length;
  27.   for (var i = 0; i < l; i++) {
  28.     print(arr[i]);
  29.   }
  30. }

二元和三元操作符

操作符始终写在前一行, 以免分号的隐式插入产生预想不到的问题。

  1. var x = a ? b : c;
  2.  
  3. var y = a ?
  4.     longButSimpleOperandB : longButSimpleOperandC;
  5.  
  6. var z = a ?
  7.         moreComplicatedB :
  8.         moreComplicatedC;

. 操作符也是如此:

  1. var x = foo.bar().
  2.     doSomething().
  3.     doSomethingElse();

条件(三元)操作符 (?:)

三元操作符用于替代 if 条件判断语句。

  1. // Not recommended
  2. if (val != 0) {
  3.   return foo();
  4. } else {
  5.   return bar();
  6. }
  7.  
  8. // Recommended
  9. return val ? foo() : bar();

&& 和 ||

二元布尔操作符是可短路的, 只有在必要时才会计算到最后一项。

  1. // Not recommended
  2. function foo(opt_win) {
  3.   var win;
  4.   if (opt_win) {
  5.     win = opt_win;
  6.   } else {
  7.     win = window;
  8.   }
  9.   // ...
  10. }
  11.  
  12. if (node) {
  13.   if (node.kids) {
  14.     if (node.kids[index]) {
  15.       foo(node.kids[index]);
  16.     }
  17.   }
  18. }
  19.  
  20. // Recommended
  21. function foo(opt_win) {
  22.   var win = opt_win || window;
  23.   // ...
  24. }
  25.  
  26. var kid = node && node.kids && node.kids[index];
  27. if (kid) {
  28.   foo(kid);
  29. }

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