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6.3 session存储


上一节我们介绍了Session管理器的实现原理,定义了存储session的接口,这小节我们将示例一个基于内存的session存储接口的实现,其他的存储方式,读者可以自行参考示例来实现,内存的实现请看下面的例子代码

  1. package memory
  2. import (
  3. "container/list"
  4. "github.com/astaxie/session"
  5. "sync"
  6. "time"
  7. )
  8. var pder = &Provider{list: list.New()}
  9. type SessionStore struct {
  10. sid string //session id唯一标示
  11. timeAccessed time.Time //最后访问时间
  12. value map[interface{}]interface{} //session里面存储的值
  13. }
  14. func (st *SessionStore) Set(key, value interface{}) error {
  15. st.value[key] = value
  16. pder.SessionUpdate(st.sid)
  17. return nil
  18. }
  19. func (st *SessionStore) Get(key interface{}) interface{} {
  20. pder.SessionUpdate(st.sid)
  21. if v, ok := st.value[key]; ok {
  22. return v
  23. } else {
  24. return nil
  25. }
  26. return nil
  27. }
  28. func (st *SessionStore) Delete(key interface{}) error {
  29. delete(st.value, key)
  30. pder.SessionUpdate(st.sid)
  31. return nil
  32. }
  33. func (st *SessionStore) SessionID() string {
  34. return st.sid
  35. }
  36. type Provider struct {
  37. lock sync.Mutex //用来锁
  38. sessions map[string]*list.Element //用来存储在内存
  39. list *list.List //用来做gc
  40. }
  41. func (pder *Provider) SessionInit(sid string) (session.Session, error) {
  42. pder.lock.Lock()
  43. defer pder.lock.Unlock()
  44. v := make(map[interface{}]interface{}, 0)
  45. newsess := &SessionStore{sid: sid, timeAccessed: time.Now(), value: v}
  46. element := pder.list.PushBack(newsess)
  47. pder.sessions[sid] = element
  48. return newsess, nil
  49. }
  50. func (pder *Provider) SessionRead(sid string) (session.Session, error) {
  51. if element, ok := pder.sessions[sid]; ok {
  52. return element.Value.(*SessionStore), nil
  53. } else {
  54. sess, err := pder.SessionInit(sid)
  55. return sess, err
  56. }
  57. return nil, nil
  58. }
  59. func (pder *Provider) SessionDestroy(sid string) error {
  60. if element, ok := pder.sessions[sid]; ok {
  61. delete(pder.sessions, sid)
  62. pder.list.Remove(element)
  63. return nil
  64. }
  65. return nil
  66. }
  67. func (pder *Provider) SessionGC(maxlifetime int64) {
  68. pder.lock.Lock()
  69. defer pder.lock.Unlock()
  70. for {
  71. element := pder.list.Back()
  72. if element == nil {
  73. break
  74. }
  75. if (element.Value.(*SessionStore).timeAccessed.Unix() + maxlifetime) < time.Now().Unix() {
  76. pder.list.Remove(element)
  77. delete(pder.sessions, element.Value.(*SessionStore).sid)
  78. } else {
  79. break
  80. }
  81. }
  82. }
  83. func (pder *Provider) SessionUpdate(sid string) error {
  84. pder.lock.Lock()
  85. defer pder.lock.Unlock()
  86. if element, ok := pder.sessions[sid]; ok {
  87. element.Value.(*SessionStore).timeAccessed = time.Now()
  88. pder.list.MoveToFront(element)
  89. return nil
  90. }
  91. return nil
  92. }
  93. func init() {
  94. pder.sessions = make(map[string]*list.Element, 0)
  95. session.Register("memory", pder)
  96. }

上面这个代码实现了一个内存存储的session机制。通过init函数注册到session管理器中。这样就可以方便的调用了。我们如何来调用该引擎呢?请看下面的代码

  1. import (
  2. "github.com/astaxie/session"
  3. _ "github.com/astaxie/session/providers/memory"
  4. )

当import的时候已经执行了memory函数里面的init函数,这样就已经注册到session管理器中,我们就可以使用了,通过如下方式就可以初始化一个session管理器:

  1. var globalSessions *session.Manager
  2. //然后在init函数中初始化
  3. func init() {
  4. globalSessions, _ = session.NewManager("memory", "gosessionid", 3600)
  5. go globalSessions.GC()
  6. }

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