通过上一小节的介绍,我们知道session是在服务器端实现的一种用户和服务器之间认证的解决方案,目前Go标准包没有为session提供任何支持,这小节我们将会自己动手来实现go版本的session管理和创建。
session的基本原理是由服务器为每个会话维护一份信息数据,客户端和服务端依靠一个全局唯一的标识来访问这份数据,以达到交互的目的。当用户访问Web应用时,服务端程序会随需要创建session,这个过程可以概括为三个步骤:
以上三个步骤中,最关键的是如何发送这个session的唯一标识这一步上。考虑到HTTP协议的定义,数据无非可以放到请求行、头域或Body里,所以一般来说会有两种常用的方式:cookie和URL重写。
通过上面session创建过程的讲解,读者应该对session有了一个大体的认识,但是具体到动态页面技术里面,又是怎么实现session的呢?下面我们将结合session的生命周期(lifecycle),来实现go语言版本的session管理。
我们知道session管理涉及到如下几个因素
接下来我将讲解一下我关于session管理的整个设计思路以及相应的go代码示例:
定义一个全局的session管理器
type Manager struct {
cookieName string //private cookiename
lock sync.Mutex // protects session
provider Provider
maxlifetime int64
}
func NewManager(provideName, cookieName string, maxlifetime int64) (*Manager, error) {
provider, ok := provides[provideName]
if !ok {
return nil, fmt.Errorf("session: unknown provide %q (forgotten import?)", provideName)
}
return &Manager{provider: provider, cookieName: cookieName, maxlifetime: maxlifetime}, nil
}
Go实现整个的流程应该也是这样的,在main包中创建一个全局的session管理器
var globalSessions *session.Manager
//然后在init函数中初始化
func init() {
globalSessions, _ = NewManager("memory","gosessionid",3600)
}
我们知道session是保存在服务器端的数据,它可以以任何的方式存储,比如存储在内存、数据库或者文件中。因此我们抽象出一个Provider接口,用以表征session管理器底层存储结构。
type Provider interface {
SessionInit(sid string) (Session, error)
SessionRead(sid string) (Session, error)
SessionDestroy(sid string) error
SessionGC(maxLifeTime int64)
}
那么Session接口需要实现什么样的功能呢?有过Web开发经验的读者知道,对Session的处理基本就 设置值、读取值、删除值以及获取当前sessionID这四个操作,所以我们的Session接口也就实现这四个操作。
type Session interface {
Set(key, value interface{}) error //set session value
Get(key interface{}) interface{} //get session value
Delete(key interface{}) error //delete session value
SessionID() string //back current sessionID
}
以上设计思路来源于database/sql/driver,先定义好接口,然后具体的存储session的结构实现相应的接口并注册后,相应功能这样就可以使用了,以下是用来随需注册存储session的结构的Register函数的实现。
var provides = make(map[string]Provider)
// Register makes a session provide available by the provided name.
// If Register is called twice with the same name or if driver is nil,
// it panics.
func Register(name string, provider Provider) {
if provider == nil {
panic("session: Register provide is nil")
}
if _, dup := provides[name]; dup {
panic("session: Register called twice for provide " + name)
}
provides[name] = provider
}
Session ID是用来识别访问Web应用的每一个用户,因此必须保证它是全局唯一的(GUID),下面代码展示了如何满足这一需求:
func (manager *Manager) sessionId() string {
b := make([]byte, 32)
if _, err := io.ReadFull(rand.Reader, b); err != nil {
return ""
}
return base64.URLEncoding.EncodeToString(b)
}
我们需要为每个来访用户分配或获取与他相关连的Session,以便后面根据Session信息来验证操作。SessionStart这个函数就是用来检测是否已经有某个Session与当前来访用户发生了关联,如果没有则创建之。
func (manager *Manager) SessionStart(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (session Session) {
manager.lock.Lock()
defer manager.lock.Unlock()
cookie, err := r.Cookie(manager.cookieName)
if err != nil || cookie.Value == "" {
sid := manager.sessionId()
session, _ = manager.provider.SessionInit(sid)
cookie := http.Cookie{Name: manager.cookieName, Value: url.QueryEscape(sid), Path: "/", HttpOnly: true, MaxAge: int(manager.maxlifetime)}
http.SetCookie(w, &cookie)
} else {
sid, _ := url.QueryUnescape(cookie.Value)
session, _ = manager.provider.SessionRead(sid)
}
return
}
我们用前面login操作来演示session的运用:
func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
sess := globalSessions.SessionStart(w, r)
r.ParseForm()
if r.Method == "GET" {
t, _ := template.ParseFiles("login.gtpl")
w.Header().Set("Content-Type", "text/html")
t.Execute(w, sess.Get("username"))
} else {
sess.Set("username", r.Form["username"])
http.Redirect(w, r, "/", 302)
}
}
SessionStart函数返回的是一个满足Session接口的变量,那么我们该如何用他来对session数据进行操作呢?
上面的例子中的代码session.Get("uid")
已经展示了基本的读取数据的操作,现在我们再来看一下详细的操作:
func count(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
sess := globalSessions.SessionStart(w, r)
createtime := sess.Get("createtime")
if createtime == nil {
sess.Set("createtime", time.Now().Unix())
} else if (createtime.(int64) + 360) < (time.Now().Unix()) {
globalSessions.SessionDestroy(w, r)
sess = globalSessions.SessionStart(w, r)
}
ct := sess.Get("countnum")
if ct == nil {
sess.Set("countnum", 1)
} else {
sess.Set("countnum", (ct.(int) + 1))
}
t, _ := template.ParseFiles("count.gtpl")
w.Header().Set("Content-Type", "text/html")
t.Execute(w, sess.Get("countnum"))
}
通过上面的例子可以看到,Session的操作和操作key/value数据库类似:Set、Get、Delete等操作
因为Session有过期的概念,所以我们定义了GC操作,当访问过期时间满足GC的触发条件后将会引起GC,但是当我们进行了任意一个session操作,都会对Session实体进行更新,都会触发对最后访问时间的修改,这样当GC的时候就不会误删除还在使用的Session实体。
我们知道,Web应用中有用户退出这个操作,那么当用户退出应用的时候,我们需要对该用户的session数据进行销毁操作,上面的代码已经演示了如何使用session重置操作,下面这个函数就是实现了这个功能:
//Destroy sessionid
func (manager *Manager) SessionDestroy(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
cookie, err := r.Cookie(manager.cookieName)
if err != nil || cookie.Value == "" {
return
} else {
manager.lock.Lock()
defer manager.lock.Unlock()
manager.provider.SessionDestroy(cookie.Value)
expiration := time.Now()
cookie := http.Cookie{Name: manager.cookieName, Path: "/", HttpOnly: true, Expires: expiration, MaxAge: -1}
http.SetCookie(w, &cookie)
}
}
我们来看一下Session管理器如何来管理销毁,只要我们在Main启动的时候启动:
func init() {
go globalSessions.GC()
}
func (manager *Manager) GC() {
manager.lock.Lock()
defer manager.lock.Unlock()
manager.provider.SessionGC(manager.maxlifetime)
time.AfterFunc(time.Duration(manager.maxlifetime), func() { manager.GC() })
}
我们可以看到GC充分利用了time包中的定时器功能,当超时maxLifeTime
之后调用GC函数,这样就可以保证maxLifeTime
时间内的session都是可用的,类似的方案也可以用于统计在线用户数之类的。
至此 我们实现了一个用来在Web应用中全局管理Session的SessionManager,定义了用来提供Session存储实现Provider的接口,下一小节,我们将会通过接口定义来实现一些Provider,供大家参考学习。