你想给某个实例attribute增加除访问与修改之外的其他处理逻辑,比如类型检查或合法性验证。
自定义某个属性的一种简单方法是将它定义为一个property。例如,下面的代码定义了一个property,增加对一个属性简单的类型检查:
class Person:
def __init__(self, first_name):
self.first_name = first_name
# Getter function
@property
def first_name(self):
return self._first_name
# Setter function
@first_name.setter
def first_name(self, value):
if not isinstance(value, str):
raise TypeError('Expected a string')
self._first_name = value
# Deleter function (optional)
@first_name.deleter
def first_name(self):
raise AttributeError("Can't delete attribute")
上述代码中有三个相关联的方法,这三个方法的名字都必须一样。第一个方法是一个 getter
函数,它使得 first_name
成为一个属性。其他两个方法给 first_name
属性添加了 setter
和 deleter
函数。需要强调的是只有在 first_name
属性被创建后,后面的两个装饰器 @first_name.setter
和 @first_name.deleter
才能被定义。
property的一个关键特征是它看上去跟普通的attribute没什么两样,但是访问它的时候会自动触发 getter
、setter
和 deleter
方法。例如:
>>> a = Person('Guido')
>>> a.first_name # Calls the getter
'Guido'
>>> a.first_name = 42 # Calls the setter
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
File "prop.py", line 14, in first_name
raise TypeError('Expected a string')
TypeError: Expected a string
>>> del a.first_name
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: can't delete attribute
>>>
在实现一个property的时候,底层数据(如果有的话)仍然需要存储在某个地方。因此,在get和set方法中,你会看到对 _first_name``属性的操作,这也是实际数据保存的地方。另外,你可能还会问为什么 ``__init__()
方法中设置了 self.first_name
而不是 self._first_name
。在这个例子中,我们创建一个property的目的就是在设置attribute的时候进行检查。因此,你可能想在初始化的时候也进行这种类型检查。通过设置 self.first_name
,自动调用 setter
方法,这个方法里面会进行参数的检查,否则就是直接访问 self._first_name
了。
还能在已存在的get和set方法基础上定义property。例如:
class Person:
def __init__(self, first_name):
self.set_first_name(first_name)
# Getter function
def get_first_name(self):
return self._first_name
# Setter function
def set_first_name(self, value):
if not isinstance(value, str):
raise TypeError('Expected a string')
self._first_name = value
# Deleter function (optional)
def del_first_name(self):
raise AttributeError("Can't delete attribute")
# Make a property from existing get/set methods
name = property(get_first_name, set_first_name, del_first_name)
一个property属性其实就是一系列相关绑定方法的集合。如果你去查看拥有property的类,就会发现property本身的fget、fset和fdel属性就是类里面的普通方法。比如:
>>> Person.first_name.fget
<function Person.first_name at 0x1006a60e0>
>>> Person.first_name.fset
<function Person.first_name at 0x1006a6170>
>>> Person.first_name.fdel
<function Person.first_name at 0x1006a62e0>
>>>
通常来讲,你不会直接取调用fget或者fset,它们会在访问property的时候自动被触发。
只有当你确实需要对attribute执行其他额外的操作的时候才应该使用到property。有时候一些从其他编程语言(比如Java)过来的程序员总认为所有访问都应该通过getter和setter,所以他们认为代码应该像下面这样写:
class Person:
def __init__(self, first_name):
self.first_name = name
@property
def first_name(self):
return self._first_name
@first_name.setter
def first_name(self, value):
self._first_name = value
不要写这种没有做任何其他额外操作的property。首先,它会让你的代码变得很臃肿,并且还会迷惑阅读者。其次,它还会让你的程序运行起来变慢很多。最后,这样的设计并没有带来任何的好处。特别是当你以后想给普通attribute访问添加额外的处理逻辑的时候,你可以将它变成一个property而无需改变原来的代码。因为访问attribute的代码还是保持原样。
Properties还是一种定义动态计算attribute的方法。这种类型的attributes并不会被实际的存储,而是在需要的时候计算出来。比如:
import math
class Circle:
def __init__(self, radius):
self.radius = radius
@property
def area(self):
return math.pi * self.radius ** 2
@property
def diameter(self):
return self.radius ** 2
@property
def perimeter(self):
return 2 * math.pi * self.radius
在这里,我们通过使用properties,将所有的访问接口形式统一起来,对半径、直径、周长和面积的访问都是通过属性访问,就跟访问简单的attribute是一样的。如果不这样做的话,那么就要在代码中混合使用简单属性访问和方法调用。下面是使用的实例:
>>> c = Circle(4.0)
>>> c.radius
4.0
>>> c.area # Notice lack of ()
50.26548245743669
>>> c.perimeter # Notice lack of ()
25.132741228718345
>>>
尽管properties可以实现优雅的编程接口,但有些时候你还是会想直接使用getter和setter函数。例如:
>>> p = Person('Guido')
>>> p.get_first_name()
'Guido'
>>> p.set_first_name('Larry')
>>>
这种情况的出现通常是因为Python代码被集成到一个大型基础平台架构或程序中。例如,有可能是一个Python类准备加入到一个基于远程过程调用的大型分布式系统中。这种情况下,直接使用get/set方法(普通方法调用)而不是property或许会更容易兼容。
最后一点,不要像下面这样写有大量重复代码的property定义:
class Person:
def __init__(self, first_name, last_name):
self.first_name = first_name
self.last_name = last_name
@property
def first_name(self):
return self._first_name
@first_name.setter
def first_name(self, value):
if not isinstance(value, str):
raise TypeError('Expected a string')
self._first_name = value
# Repeated property code, but for a different name (bad!)
@property
def last_name(self):
return self._last_name
@last_name.setter
def last_name(self, value):
if not isinstance(value, str):
raise TypeError('Expected a string')
self._last_name = value
重复代码会导致臃肿、易出错和丑陋的程序。好消息是,通过使用装饰器或闭包,有很多种更好的方法来完成同样的事情。可以参考8.9和9.21小节的内容。