面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。
以下几种编程语言都支持面向对象编程:
我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。
lua中的function可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过table + function模拟出来。
至于继承,可以通过metetable模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分时间够用了)。
Lua中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有:
- Account = {balance = 0}
- function Account.withdraw (v)
- Account.balance = Account.balance - v
- end
这个定义创建了一个新的函数,并且保存在Account对象的withdraw域内,下面我们可以这样调用:
- Account.withdraw(100.00)
以下简单的类包含了三个属性: area, length 和 breadth,printArea方法用于打印计算结果:
- -- Meta class
- Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0}
- -- 派生类的方法 new
- function Rectangle:new (o,length,breadth)
- o = o or {}
- setmetatable(o, self)
- self.__index = self
- self.length = length or 0
- self.breadth = breadth or 0
- self.area = length*breadth;
- return o
- end
- -- 派生类的方法 printArea
- function Rectangle:printArea ()
- print("矩形面积为 ",self.area)
- end
创建对象是位类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。
- r = Rectangle:new(nil,10,20)
我们可以使用点号(.)来访问类的属性:
- print(r.length)
我们可以使用冒号(:)来访问类的属性:
- r:printArea()
内存在对象初始化时分配。
以下我们演示了 Lua 面向对象的完整实例:
- -- Meta class
- Shape = {area = 0}
- -- 基础类方法 new
- function Shape:new (o,side)
- o = o or {}
- setmetatable(o, self)
- self.__index = self
- side = side or 0
- self.area = side*side;
- return o
- end
- -- 基础类方法 printArea
- function Shape:printArea ()
- print("面积为 ",self.area)
- end
- -- 创建对象
- myshape = Shape:new(nil,10)
- myshape:printArea()
执行以上程序,输出结果为:
- 面积为 100
继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。可用于扩展基础类的属性和方法。
以下演示了一个简单的继承实例:
- -- Meta class
- Shape = {area = 0}
- -- 基础类方法 new
- function Shape:new (o,side)
- o = o or {}
- setmetatable(o, self)
- self.__index = self
- side = side or 0
- self.area = side*side;
- return o
- end
- -- 基础类方法 printArea
- function Shape:printArea ()
- print("面积为 ",self.area)
- end
接下来的实例,Square 对象继承了 Shape 类:
- Square = Shape:new()
- -- Derived class method new
- function Square:new (o,side)
- o = o or Shape:new(o,side)
- setmetatable(o, self)
- self.__index = self
- return o
- end
以下实例我们继承了一个简单的类,来扩展派生类的方法,派生类中保留了继承类的成员变量和方法:
- -- Meta class
- Shape = {area = 0}
- -- 基础类方法 new
- function Shape:new (o,side)
- o = o or {}
- setmetatable(o, self)
- self.__index = self
- side = side or 0
- self.area = side*side;
- return o
- end
- -- 基础类方法 printArea
- function Shape:printArea ()
- print("面积为 ",self.area)
- end
- -- 创建对象
- myshape = Shape:new(nil,10)
- myshape:printArea()
- Square = Shape:new()
- -- 派生类方法 new
- function Square:new (o,side)
- o = o or Shape:new(o,side)
- setmetatable(o, self)
- self.__index = self
- return o
- end
- -- 派生类方法 printArea
- function Square:printArea ()
- print("正方形面积为 ",self.area)
- end
- -- 创建对象
- mysquare = Square:new(nil,10)
- mysquare:printArea()
- Rectangle = Shape:new()
- -- 派生类方法 new
- function Rectangle:new (o,length,breadth)
- o = o or Shape:new(o)
- setmetatable(o, self)
- self.__index = self
- self.area = length * breadth
- return o
- end
- -- 派生类方法 printArea
- function Rectangle:printArea ()
- print("矩形面积为 ",self.area)
- end
- -- 创建对象
- myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20)
- myrectangle:printArea()
执行以上代码,输出结果为:
- 面积为 100
- 正方形面积为 100
- 矩形面积为 200
Lua 中我们可以重写基础类的函数,在派生类中定义自己的实现方式:
- -- 派生类方法 printArea
- function Square:printArea ()
- print("正方形面积 ",self.area)
- end