table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。
Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。
Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。
Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。
构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:
- -- 初始化表
- mytable = {}
- -- 指定值
- mytable[1]= "Lua"
- -- 移除引用
- mytable = nil
- -- lua 垃圾回收会释放内存
当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。
以下实例演示了以上的描述情况:
- -- 简单的 table
- mytable = {}
- print("mytable 的类型是 ",type(mytable))
- mytable[1]= "Lua"
- mytable["wow"] = "修改前"
- print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1])
- print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])
- -- alternatetable和mytable的是指同一个 table
- alternatetable = mytable
- print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1])
- print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"])
- alternatetable["wow"] = "修改后"
- print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])
- -- 释放变量
- alternatetable = nil
- print("alternatetable 是 ", alternatetable)
- -- mytable 仍然可以访问
- print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])
- mytable = nil
- print("mytable 是 ", mytable)
以上代码执行结果为:
- mytable 的类型是 table
- mytable 索引为 1 的元素是 Lua
- mytable 索引为 wow 的元素是 修改前
- alternatetable 索引为 1 的元素是 Lua
- mytable 索引为 wow 的元素是 修改前
- mytable 索引为 wow 的元素是 修改后
- alternatetable 是 nil
- mytable 索引为 wow 的元素是 修改后
- mytable 是 nil
以下列出了 Table 操作常用的方法:
序号 | 方法 & 用途 |
---|---|
1 |
table.concat (table [, step [, start [, end]]]): concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。 |
2 |
table.insert (table, [pos,] value): 在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾. |
3 |
table.maxn (table) 指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。(Lua5.2之后该方法已经不存在了,本文使用了自定义函数实现) |
4 |
table.remove (table [, pos]) 返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。 |
5 |
table.sort (table [, comp]) 对给定的table进行升序排序。 |
接下来我们来看下这几个方法的实例。
我们可以使用 concat() 方法来连接两个 table:
- fruits = {"banana","orange","apple"}
- -- 返回 table 连接后的字符串
- print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits))
- -- 指定连接字符
- print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", "))
- -- 指定索引来连接 table
- print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3))
执行以上代码输出结果为:
- 连接后的字符串 bananaorangeapple
- 连接后的字符串 banana, orange, apple
- 连接后的字符串 orange, apple
以下实例演示了 table 的插入和移除操作:
- fruits = {"banana","orange","apple"}
- -- 在末尾插入
- table.insert(fruits,"mango")
- print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4])
- -- 在索引为 2 的键处插入
- table.insert(fruits,2,"grapes")
- print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2])
- print("最后一个元素为 ",fruits[5])
- table.remove(fruits)
- print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5])
执行以上代码输出结果为:
- 索引为 4 的元素为 mango
- 索引为 2 的元素为 grapes
- 最后一个元素为 mango
- 移除后最后一个元素为 nil
以下实例演示了 sort() 方法的使用,用于对 Table 进行排序:
- fruits = {"banana","orange","apple","grapes"}
- print("排序前")
- for k,v in ipairs(fruits) do
- print(k,v)
- end
- table.sort(fruits)
- print("排序后")
- for k,v in ipairs(fruits) do
- print(k,v)
- end
执行以上代码输出结果为:
- 排序前
- 1 banana
- 2 orange
- 3 apple
- 4 grapes
- 排序后
- 1 apple
- 2 banana
- 3 grapes
- 4 orange
table.maxn 在 Lua5.2 之后该方法已经不存在了,我们定义了 table_maxn 方法来实现。
以下实例演示了如何获取 table 中的最大值:
- function table_maxn(t)
- local mn = 0
- for k, v in pairs(t) do
- if mn < k then
- mn = k
- end
- end
- return mn
- end
- tbl = {[1] = "a", [2] = "b", [3] = "c", [26] = "z"}
- print("tbl 长度 ", #tbl)
- print("tbl 最大值 ", table_maxn(tbl))
执行以上代码输出结果为:
- tbl 长度 3
- tbl 最大值 26