我们将创建一个进度条。正如下面实例所示,这可以通过调用 jQuery.widget()
来完成,它带有两个参数:一个是要创建的插件名称,一个是包含支持插件的函数的对象文字。当插件被调用时,它将创建一个新的插件实例,所有的函数都将在该实例的语境中被执行。这与两种重要方式的标准 jQuery 插件不同。首先,语境是一个对象,不是 DOM 元素。其次,语境总是一个单一的对象,不是一个集合。
$.widget( "custom.progressbar", { _create: function() { var progress = this.options.value + "%"; this.element .addClass( "progressbar" ) .text( progress ); } });
插件的名称必须包含命名空间,在这个实例中,我们使用了 custom
命名空间。您只能创建一层深的命名空间,因此,custom.progressbar
是一个有效的插件名称,而 very.custom.progressbar
不是一个有效的插件名称。
我们看到部件库(Widget Factory)为我们提供了两个属性。this.element
是一个包含一个元素的 jQuery 对象。如果我们的插件在包含多个元素的 jQuery 对象上调用,则会为每个元素创建一个单独的插件实例,且每个实例都会有自己的 this.element
。第二个属性,this.options
,是一个包含所有插件选项的键名/键值对的哈希(hash)。这些选项可以被传给插件,如下所示:
$( "<div></div>" ) .appendTo( "body" ) .progressbar({ value: 20 });
当我们调用 jQuery.widget()
,它通过给 jQuery.fn
(用于创建标准插件的系统) 添加函数来扩展 jQuery。所添加的函数名称是基于您传给 jQuery.widget()
的名称,不带命名空间 - "progressbar"。传给插件的选项是在插件实例中获取设置的值。如下面的实例所示,我们可以为任意一个选项指定默认值。当设计您的 API 时,您应该清楚你的插件的最常见的使用情况,以便您可以设置适当的默认值,且确保使所有的选项真正可选。
$.widget( "custom.progressbar", { // Default options. options: { value: 0 }, _create: function() { var progress = this.options.value + "%"; this.element .addClass( "progressbar" ) .text( progress ); } });
现在我们可以初始化我们的进度条,我们将通过在插件实例上调用方法来执行动作。为了定义一个插件方法,我们只在我们传给 jQuery.widget()
的对象中引用函数。我们也可以通过给函数名加下划线前缀来定义 "private" 方法。
$.widget( "custom.progressbar", { options: { value: 0 }, _create: function() { var progress = this.options.value + "%"; this.element .addClass( "progressbar" ) .text( progress ); }, // Create a public method. value: function( value ) { // No value passed, act as a getter. if ( value === undefined ) { return this.options.value; } // Value passed, act as a setter. this.options.value = this._constrain( value ); var progress = this.options.value + "%"; this.element.text( progress ); }, // Create a private method. _constrain: function( value ) { if ( value > 100 ) { value = 100; } if ( value < 0 ) { value = 0; } return value; } });
为了在插件实例上调用方法,您可以向 jQuery 插件传递方法的名称。如果您调用的方法接受参数,您只需简单地在方法名后面传递这些参数即可。
注意:通过向同一个用于初始化插件的 jQuery 函数传递方法名来执行方法。这样做是为了在保持链方法调用时防止 jQuery 命名空间污染。在本章节的后续,我们将看到看起来更自然的其他用法。
var bar = $( "<div></div>" ) .appendTo( "body" ) .progressbar({ value: 20 }); // Get the current value. alert( bar.progressbar( "value" ) ); // Update the value. bar.progressbar( "value", 50 ); // Get the current value again. alert( bar.progressbar( "value" ) );
option()
方法是自动提供给插件的。option()
方法允许您在初始化后获取并设置选项。该方法像 jQuery 的 .css()
和 .attr()
方法:您可以只传递一个名称作为取值器来使用,也可以传递一个名称和值作为设置器使用,或者传递一个键名/键值对的哈希来设置多个值。当作为取值器使用时,插件将返回与传入名称相对应的选项的当前值。当作为设置器使用时,插件的 _setOption
方法将被每个被设置的选项调用。我们可以在我们的插件中指定一个 _setOption
方法来反应选项更改。对于更改选项要独立执行的动作,我们可以重载 _setOptions
。
$.widget( "custom.progressbar", { options: { value: 0 }, _create: function() { this.options.value = this._constrain(this.options.value); this.element.addClass( "progressbar" ); this.refresh(); }, _setOption: function( key, value ) { if ( key === "value" ) { value = this._constrain( value ); } this._super( key, value ); }, _setOptions: function( options ) { this._super( options ); this.refresh(); }, refresh: function() { var progress = this.options.value + "%"; this.element.text( progress ); }, _constrain: function( value ) { if ( value > 100 ) { value = 100; } if ( value < 0 ) { value = 0; } return value; } });
最简单的扩展插件的方法是添加回调,这样用户就可以在插件状态发生变化时做出反应。我们可以看下面的实例如何在进度达到 100% 时添加回调到进度条。_trigger()
方法有三个参数:回调名称,一个启动回调的 jQuery 事件对象,以及一个与事件相关的数据哈希。回调名称是唯一一个必需的参数,但是对于想要在插件上实现自定义功能的用户,其他的参数是非常有用的。例如,如果我们创建一个可拖拽插件,我们可以在触发拖拽回调时传递 mousemove 事件,这将允许用户对基于由事件对象提供的 x/y 坐标上的拖拽做出反应。请注意,传递到 _trigger()
的原始的事件必须是一个 jQuery 事件,而不是一个原生的浏览器事件。
$.widget( "custom.progressbar", { options: { value: 0 }, _create: function() { this.options.value = this._constrain(this.options.value); this.element.addClass( "progressbar" ); this.refresh(); }, _setOption: function( key, value ) { if ( key === "value" ) { value = this._constrain( value ); } this._super( key, value ); }, _setOptions: function( options ) { this._super( options ); this.refresh(); }, refresh: function() { var progress = this.options.value + "%"; this.element.text( progress ); if ( this.options.value == 100 ) { this._trigger( "complete", null, { value: 100 } ); } }, _constrain: function( value ) { if ( value > 100 ) { value = 100; } if ( value < 0 ) { value = 0; } return value; } });
回调函数本质上只是附加选项,所以您可以像其他选项一样获取并设置它们。无论何时执行回调,都会有一个相对应的事件被触发。事件类型是通过连接插件的名称和回调函数名称确定的。回调和事件都接受两个相同的参数:一个事件对象和一个与事件相关的数据哈希,具体如下面实例所示。您的插件可能需要包含防止用户使用的功能,为了做到这点,最好的方法就是创建爱你可撤销的回调。用户可以撤销回调或者相关的事件,与他们撤销任何一个原生事件一样,都是通过调用 event.preventDefault()
或返回 false
来实现的。如果用户撤销回调,_trigger()
方法将返回 false
,这样您就能在插件内实现合适的功能。
var bar = $( "<div></div>" ) .appendTo( "body" ) .progressbar({ complete: function( event, data ) { alert( "Callbacks are great!" ); } }) .bind( "progressbarcomplete", function( event, data ) { alert( "Events bubble and support many handlers for extreme flexibility." ); alert( "The progress bar value is " + data.value ); }); bar.progressbar( "option", "value", 100 );
现在我们已经看到如何使用部件库(Widget Factory)创建一个插件,接下来让我们看看它实际上是如何工作的。当您调用 jQuery.widget()
时,它将为插件创建一个构造函数,并设置您为插件实例传入的作为原型的对象。所有自动添加到插件的功能都来自一个基本的小部件原型,该原型定义为 jQuery.Widget.prototype
。当创建插件实例时,会使用 jQuery.data
把它存储在原始的 DOM 元素上,插件名作为键名。
由于插件实例直接链接到 DOM 元素上,您可以直接访问插件实例,而不需要遍历插件方法。这将允许您直接在插件实例上调用方法,而不需要传递字符串形式的方法名,同时您也可以直接访问插件的属性。
var bar = $( "<div></div>" ) .appendTo( "body" ) .progressbar() .data( "progressbar" ); // Call a method directly on the plugin instance. bar.option( "value", 50 ); // Access properties on the plugin instance. alert( bar.options.value );
您也可以在不遍历插件方法的情况下创建一个实例,通过选项和元素直接调用构造函数即可:
var bar = $.custom.progressbar( {}, $( "<div></div>" ).appendTo( "body") ); // Same result as before. alert( bar.options.value );
插件有构造函数和原型的最大好处是易于扩展插件。通过添加或修改插件原型上的方法,我们可以修改插件所有实例的行为。例如,如果我们想要向进度条添加一个方法来重置进度为 0%,我们可以向原型添加这个方法,它将在所有插件实例上可调用。
$.custom.progressbar.prototype.reset = function() { this._setOption( "value", 0 ); };
如需了解扩展小部件的更多细节,以及如何在一个已有的小部件上创建一个全新的小部件的更多细节,请查看 通过部件库(Widget Factory)扩展小部件(Widget)。
在某些情况下,允许用户应用插件,然后再取消应用。您可以通过 _destroy()
方法做到这一点。在 _destroy()
方法内,您应该撤销在初始化和后期使用期间插件所做的一切动作。_destroy()
是通过 .destroy()
方法被调用的,.destroy()
方法是在插件实例绑定的元素从 DOM 上移除时被自动调用的,所以这可被用于垃圾回收。基本的 .destroy()
方法也处理一些常用的清理操作,比如从小部件的 DOM 元素上移除实例引用,从元素上解除绑定小部件命名空间中的所有事件,解除绑定所有使用 _bind()
添加的事件。
$.widget( "custom.progressbar", { options: { value: 0 }, _create: function() { this.options.value = this._constrain(this.options.value); this.element.addClass( "progressbar" ); this.refresh(); }, _setOption: function( key, value ) { if ( key === "value" ) { value = this._constrain( value ); } this._super( key, value ); }, _setOptions: function( options ) { this._super( options ); this.refresh(); }, refresh: function() { var progress = this.options.value + "%"; this.element.text( progress ); if ( this.options.value == 100 ) { this._trigger( "complete", null, { value: 100 } ); } }, _constrain: function( value ) { if ( value > 100 ) { value = 100; } if ( value < 0 ) { value = 0; } return value; }, _destroy: function() { this.element .removeClass( "progressbar" ) .text( "" ); } });
部件库(Widget Factory)只是创建有状态插件的一种方式。这里还有一些其他不同的模型可以使用,且每个都有各自的优势和劣势。部件库(Widget Factory)解决了很多常见的问题,且大大提高了效率,同时也大大提高了代码的重用性,使它适合于 jQuery UI 及其他有状态的插件。
请注意,在本章节中我们使用了 custom
命名空间。ui
命名空间被官方的 jQuery UI 插件保留。当创建您自己的插件时,您应该创建自己的命名空间。这样才能更清楚插件来自哪里,属于哪个范围。