本篇介绍坦克大战游戏除坦克之外的几个角色。
1. Bullet 子弹类 坦克发射出的子弹在游戏中飞行
2.Explosion 爆炸类 子弹击中子弹,障碍物,或是坦克显示爆炸
3. Powerup 增强宝贝类 星星,加坦克,定时器等
4. Score 分数类。 击中坦克或是攻取增强宝贝,加分显示,分数有100,200,300,400,500,击中不同坦克分数不同。
为直观起见,参见下图,红圈里从上到下分别是Bullet, Powerup, Explosion, Score.
子弹类,屏幕中所有显示子弹从一个子弹池BULLET_POOL中取出,子弹有方向,速度,及强度等属性,高强度的子弹可以击破石块。
它每个游戏帧所要完成的操作如下。
/** * Operation be done in each tick. */ public void tick(){ if (!isVisible() || direction==BattleField.NONE) return; // Move the bullet. move(dx, dy); int x = getRefPixelX(); int y = getRefPixelY(); PlayerTank playerTank=(PlayerTank)Tank.getTank(0); //outside the battle field, hitting the border if (x <= 0 || x >= battleField.getWidth() || y <= 0 || y >= battleField.getHeight()) { //this is to avoid explosition outside the battlefield. if(x<=0) x=0; if(x >= battleField.getWidth()) x= battleField.getWidth(); if(y<=0) y=0; if(y>= battleField.getHeight())y=battleField.getHeight(); setPosition(x,y); explode(); return; } // See if it hit a tank. if (friendly) { // See if it hit an enemy tank. for (int i = 1; i < Tank.POOL_SIZE; i++) { EnemyTank enemy = (EnemyTank)Tank.getTank(i); if (enemy!=null && enemy.isVisible() && collidesWith(enemy, false)) { enemy.explode(); explode(); return; } } } else { // See if it hit player tank. if (collidesWith(playerTank, false)) { playerTank.explode(); explode(); return; } } //check to see if hit player's home if(Powerup.isHittingHome(this)){ //TODO: Game Over explode(); return; } // See if it hit a wall. if (battleField.hitWall(x, y, strength)) { explode(); return; } // See if it hit another bullet. for (int i = 0; i < POOL_SIZE; i++) { Bullet anotherBullet=BULLET_POOL; if(this!=anotherBullet && anotherBullet.isVisible()){ if (collidesWith(anotherBullet, false)) { explode(); BULLET_POOL.explode(); return; } } } }
要判断是否击中墙壁,对方坦克,或是对方子弹,是否击中“家”,如果有,则爆炸,如都没有,则同方向前行一步。
爆炸类,子弹击中障碍物(墙,子弹,坦克)时显示爆炸动画效果。它有两种一个是大爆炸,一个是小爆炸。
它每个游戏帧所要完成的操作比较简单,每步显示一个动画帧,直到显示完。
/** * Operation be done in each tick. */ public void tick() { if (!isVisible()) return; nextFrame(); if (getFrame() == 0){ setVisible(false); } }
增强宝贝类,有多种,无敌,加坦克,地雷,定时器等。不同的增强宝贝可以使玩家获得不同的能力,玩过坦克大战游戏的人都比较熟悉。
在游戏进行中, 会不时或者当玩家打中红色坦克时,会有游戏中随机出现不同增强宝贝。
它每个游戏帧所要完成的操作如下:
如果玩家得到“无敌”增强功能时,“无敌”具有一定的时效性,需要判断无敌是否过时,其它时候则让该增强宝贝有闪烁效果,引起玩家注意。
/** * Operation be done in each tick. */ public void tick(){ if(type==NOTHING || !isVisible()) return; long tickTime = System.currentTimeMillis(); long refreshPeriod=MILLIS_PER_TICK; //invulnerable powerup is controlled by the player tank. if(type!=INVULNERABLE &&type!=HOME && type!=HOME_DESTROYED){ if(tickTime-startTime>livePeriod){ setFrame(NOTHING); setVisible(false); return; } }else{ refreshPeriod=MILLIS_PER_TICK/10; } if(timeTaken>=refreshPeriod){ showNextFrame=!showNextFrame; if(type==INVULNERABLE){ if(showNextFrame){ setFrame(0); }else{ setFrame(1); } }else if(type==HOME || type==HOME_DESTROYED){ setFrame(type); }else{ if(showNextFrame){ setFrame(type); }else{ setFrame(NOTHING); } } timeTaken = System.currentTimeMillis() - tickTime; } else{ timeTaken+=1; } }
最后一个是分数类,比较简单,它每个游戏帧所要完成的操作如下
/** * Operation be done in each tick. */ public void tick(){ if(isVisible()){ long tickTime = System.currentTimeMillis(); if(startTime>0){ if(tickTime-startTime>livePeriod){ setVisible(false); startTime=0; return; } } } }
在屏幕上显示几秒种后消失。