本篇介绍坦克大战游戏除坦克之外的几个角色。
1. Bullet 子弹类 坦克发射出的子弹在游戏中飞行
2.Explosion 爆炸类 子弹击中子弹,障碍物,或是坦克显示爆炸
3. Powerup 增强宝贝类 星星,加坦克,定时器等
4. Score 分数类。 击中坦克或是攻取增强宝贝,加分显示,分数有100,200,300,400,500,击中不同坦克分数不同。
为直观起见,参见下图,红圈里从上到下分别是Bullet, Powerup, Explosion, Score.
子弹类,屏幕中所有显示子弹从一个子弹池BULLET_POOL中取出,子弹有方向,速度,及强度等属性,高强度的子弹可以击破石块。
它每个游戏帧所要完成的操作如下。
- /**
- * Operation be done in each tick.
- */
- public void tick(){
- if (!isVisible() || direction==BattleField.NONE)
- return;
- // Move the bullet.
- move(dx, dy);
- int x = getRefPixelX();
- int y = getRefPixelY();
- PlayerTank playerTank=(PlayerTank)Tank.getTank(0);
- //outside the battle field, hitting the border
- if (x <= 0 || x >= battleField.getWidth() || y <= 0
- || y >= battleField.getHeight()) {
- //this is to avoid explosition outside the battlefield.
- if(x<=0) x=0;
- if(x >= battleField.getWidth()) x= battleField.getWidth();
- if(y<=0) y=0;
- if(y>= battleField.getHeight())y=battleField.getHeight();
- setPosition(x,y);
- explode();
- return;
- }
- // See if it hit a tank.
- if (friendly) {
- // See if it hit an enemy tank.
- for (int i = 1; i < Tank.POOL_SIZE; i++) {
- EnemyTank enemy = (EnemyTank)Tank.getTank(i);
- if (enemy!=null && enemy.isVisible() &&
- collidesWith(enemy, false)) {
- enemy.explode();
- explode();
- return;
- }
- }
- } else {
- // See if it hit player tank.
- if (collidesWith(playerTank, false)) {
- playerTank.explode();
- explode();
- return;
- }
- }
- //check to see if hit player's home
- if(Powerup.isHittingHome(this)){
- //TODO: Game Over
- explode();
- return;
- }
- // See if it hit a wall.
- if (battleField.hitWall(x, y, strength)) {
- explode();
- return;
- }
- // See if it hit another bullet.
- for (int i = 0; i < POOL_SIZE; i++) {
- Bullet anotherBullet=BULLET_POOL;
- if(this!=anotherBullet && anotherBullet.isVisible()){
- if (collidesWith(anotherBullet, false)) {
- explode();
- BULLET_POOL.explode();
- return;
- }
- }
- }
- }
要判断是否击中墙壁,对方坦克,或是对方子弹,是否击中“家”,如果有,则爆炸,如都没有,则同方向前行一步。
爆炸类,子弹击中障碍物(墙,子弹,坦克)时显示爆炸动画效果。它有两种一个是大爆炸,一个是小爆炸。
它每个游戏帧所要完成的操作比较简单,每步显示一个动画帧,直到显示完。
- /**
- * Operation be done in each tick.
- */
- public void tick() {
- if (!isVisible())
- return;
- nextFrame();
- if (getFrame() == 0){
- setVisible(false);
- }
- }
增强宝贝类,有多种,无敌,加坦克,地雷,定时器等。不同的增强宝贝可以使玩家获得不同的能力,玩过坦克大战游戏的人都比较熟悉。
在游戏进行中, 会不时或者当玩家打中红色坦克时,会有游戏中随机出现不同增强宝贝。
它每个游戏帧所要完成的操作如下:
如果玩家得到“无敌”增强功能时,“无敌”具有一定的时效性,需要判断无敌是否过时,其它时候则让该增强宝贝有闪烁效果,引起玩家注意。
- /**
- * Operation be done in each tick.
- */
- public void tick(){
- if(type==NOTHING || !isVisible()) return;
- long tickTime = System.currentTimeMillis();
- long refreshPeriod=MILLIS_PER_TICK;
- //invulnerable powerup is controlled by the player tank.
- if(type!=INVULNERABLE &&type!=HOME && type!=HOME_DESTROYED){
- if(tickTime-startTime>livePeriod){
- setFrame(NOTHING);
- setVisible(false);
- return;
- }
- }else{
- refreshPeriod=MILLIS_PER_TICK/10;
- }
- if(timeTaken>=refreshPeriod){
- showNextFrame=!showNextFrame;
- if(type==INVULNERABLE){
- if(showNextFrame){
- setFrame(0);
- }else{
- setFrame(1);
- }
- }else if(type==HOME || type==HOME_DESTROYED){
- setFrame(type);
- }else{
- if(showNextFrame){
- setFrame(type);
- }else{
- setFrame(NOTHING);
- }
- }
- timeTaken = System.currentTimeMillis() - tickTime;
- } else{
- timeTaken+=1;
- }
- }
最后一个是分数类,比较简单,它每个游戏帧所要完成的操作如下
- /**
- * Operation be done in each tick.
- */
- public void tick(){
- if(isVisible()){
- long tickTime = System.currentTimeMillis();
- if(startTime>0){
- if(tickTime-startTime>livePeriod){
- setVisible(false);
- startTime=0;
- return;
- }
- }
- }
- }
在屏幕上显示几秒种后消失。