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1. Lua 基础知识


(1) 变量

赋值

赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。Lua 中的变量没有类型,只管赋值即可。比如在 Lua 命令行下输入:

end_of_world = "death"
print(end_of_world)
end_of_world = 2012
print(end_of_world)

上面这四行代码 Lua 不会报错,而会输出:

death
2012

局部变量

使用 local 创建一个局部变量,与全局变量不同,局部变量只在被声明的那个代码块内有效

x = 10
local i = 1              -- 局部变量

while i<=x do
    local x = i*2        -- while 中的局部变量
    print(x)             --> 2, 4, 6, 8, ...
    i = i + 1
end

应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

  1. 避免命名冲突
  2. 访问局部变量的速度比全局变量更快

代码块(block)

代码块指一个控制结构内,一个函数体,或者一个chunk(变量被声明的那个文件或者文本串)。

我们给block划定一个明确的界限:do..end内的部分。当你想更好的控制局部变量的作用范围的时候这是很有用的。

do
    local a2 = 2*a
    local d = sqrt(b^2 - 4*a*c)
    x1 = (-b + d)/a2
    x2 = (-b - d)/a2
end            -- scope of 'a2' and 'd' ends here
print(x1, x2)

(2) 类型

虽说变量没有类型,但并不是说数据不分类型。Lua 基本数据类型共有八个:nil、boolean、number、string、function、userdata、thread、table。

  • Nil Lua中特殊的类型,他只有一个值:nil;一个全局变量没有被赋值以前默认值为nil;给全局变量负nil可以删除该变量。
  • Booleans 两个取值false和true。但要注意Lua中所有的值都可以作为条件。在控制结构的条件中除了false和nil为假,其他值都为真。所以Lua认为0和空串都是真。
  • Numbers 即实数,Lua 中的所有数都用双精度浮点数表示。
  • Strings 字符串类型,指字符的序列,Lua中字符串是不可以修改的,你可以创建一个新的变量存放你要的字符串。
  • Table 是很强大的数据结构,也是 Lua 中唯一的数据结构。可以看作是数组或者字典。
  • Function 函数是第一类值(和其他变量相同),意味着函数可以存储在变量中,可以作为函数的参数,也可以作为函数的返回值。
  • Userdata userdata可以将C数据存放在Lua变量中,userdata在Lua中除了赋值和相等比较外没有预定义的操作。userdata用来描述应用程序或者使用C实现的库创建的新类型。例如:用标准I/O库来描述文件。
  • Thread 线程会在其它章节来介绍。

可以用 type 函数取得表达式的数据类型:

print(type(undefined_var))
print(type(true))
print(type(3.14))
print(type('Hello World'))
print(type(type))
print(type({}))

(3) 表达式

操作符

  1. 算术运算符:+ - * / ^ (加减乘除幂)
  2. 关系运算符: = == ~=
  3. 逻辑运算符:and or not
  4. 连接运算符:..

有几个操作符跟C语言不一样的:

  • a ~= b 即 a 不等于 b
  • a ^ b 即 a 的 b 次方
  • a .. b 将 a 和 b 作为字符串连接

优先级:

  1. ^
  2. not -(负号)
    • /
    • -
  3. ..
  4. = ~= ==
  5. and
  6. or

表的构造:

最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:

days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"}

Lua将"Sunday"初始化days[1](第一个元素索引为1),不推荐数组下标以0开始,否则很多标准库不能使用。

在同一个构造函数中可以数组风格和字典风格进行初始化:

polyline = {color="blue", thickness=2, npoints=4,
              {x=0,   y=0},
              {x=-10, y=0},
              {x=-10, y=1},
              {x=0,   y=1}
}

多重赋值和多返回值

另外 Lua 还支持多重赋值(还支持函数返回多个值)。也就是说:等号右边的值依次赋值给等号左边的变量。比如:

year, month, day = 2011, 3, 12
print(year, month, day)
reutrn year, month, day -- 多返回值
a, b = f()

于是,交换两个变量值的操作也变得非常简单:

a, b = b, a

(4) 控制流

if

name = "peach"
if name == "apple" then
    -- body
elseif name == "banana" then
    -- body
else
    -- body
end

for

-- 初始值, 终止值, 步长
for i=1, 10, 2 do
    print i
end

-- 数组
for k, v in ipairs(table) do
    print(k, v)
end

-- 字典
for k, v in pairs(table) do
    print(k, v)
end

反向表构造实例:

revDays = {} 
for i,v in ipairs(days) do
    revDays[v] = i 
end 

while

while i<10 do
    print i
    i = i + 1
end

repeat-until

repeat
    print i
    i = i + 1
until i < 10

break 和 return

break 语句可用来退出当前循环(for, repeat, while),循环外部不可以使用。

return 用来从函数返回结果,当一个函数自然结束,结尾会有一个默认的return。

Lua语法要求break和return只能出现在block的结尾一句(也就是说:作为chunk的最后一句,或者在end之前,或者else前,或者until前):

local i = 1
while a[i] do
    if a[i] == v then break end
    i = i + 1
end

(5) C/C++ 中的 Lua

首先是最简单的 Lua 为 C/C++ 程序变量赋值,类似史前的 INI 配置文件。

width = 640
height = 480

这样的赋值即设置全局变量,本质上就是在全局表中添加字段。

在 C/C++ 中,Lua 其实并不是直接去改变变量的值,而是宿主程序通过“读取脚本中设置的全局变量到栈、类型检查、从栈上取值”几步去主动查询。

int w, h;
if (luaL_loadfile(L, fname) || // 读取文件,将内容作为一个函数压栈
    lua_pcall(L, 0, 0, 0))     // 执行栈顶函数,0个参数、0个返回值、无出错处理函数(出错时直接把错误信息压栈)
    error();

lua_getglobal(L, "width");     // 将全局变量 width 压栈
lua_getglobal(L, "height");    // 将全局变量 height 压栈
if (!lua_isnumber(L, -2))      // 自顶向下第二个元素是否为数字
    error();
if (!lua_isnumber(L, -1))      // 自顶向下第一个元素是否为数字
    error();
w = lua_tointeger(L, -2);      // 自顶向下第二个元素转为整型返回
h = lua_tointeger(L, -1);      // 自顶向下第一个元素转为整型返回

读取表的字段的操作也是类似,只不过细节上比较麻烦,有点让我想起在汇编里调戏各种寄存器:

score = { chinese=80, english=85 }

int chinese, english;
if (luaL_loadfile(L, fname) || lua_pcall(L, 0, 0, 0))
    error();

lua_getglobal(L, "score");       // 全局变量 score 压栈

lua_pushstring(L, "chinese");    // 字符串 math 压栈
lua_gettable(L, -2);             // 以自顶向下第二个元素为表、第一个元素为索引取值,弹栈,将该值压栈
if (!lua_isnumber(L, -1))        // 栈顶元素是否为数字
    error();
chinese = lua_tointeger(L, -2);
lua_pop(L, 1);                   // 弹出一个元素 (此时栈顶为 score 变量)

lua_getfield(L, -1, "english");  // Lua5.1开始提供该函数简化七八两行
if (!lua_isnumber(L, -1))
    error();
english = lua_tointeger(L, -2);
lua_pop(L, 1);                   // 如果就此结束,这一行弹不弹都无所谓了

前面说过,设置全局变量本质就是在全局表中添加字段,所以 lua_getglobal 函数本质是从全局表中读取字段。没错,lua_getglobal 本身就是一个宏:

#define lua_getglobal(L,s)  lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, s)

宏 LUA_GLOBALSINDEX 指明的就是全局表的索引。


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