C++ 变量作用域


作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以声明变量:

  • 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
  • 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。
  • 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。

我们将在后续的章节中学习什么是函数和参数。本章我们先来讲解声明是局部变量和全局变量。

局部变量

在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量:

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main ()
  4. {
  5. // 局部变量声明
  6. int a, b;
  7. int c;
  8. // 实际初始化
  9. a = 10;
  10. b = 20;
  11. c = a + b;
  12. cout << c;
  13. return 0;
  14. }

全局变量

在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。

全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。下面的实例使用了全局变量和局部变量:

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. // 全局变量声明
  4. int g;
  5. int main ()
  6. {
  7. // 局部变量声明
  8. int a, b;
  9. // 实际初始化
  10. a = 10;
  11. b = 20;
  12. g = a + b;
  13. cout << g;
  14. return 0;
  15. }

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. // 全局变量声明
  4. int g = 20;
  5. int main ()
  6. {
  7. // 局部变量声明
  8. int g = 10;
  9. cout << g;
  10. return 0;
  11. }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  1. 10

初始化局部变量和全局变量

当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:

数据类型 初始化默认值
int 0
char '\0'
float 0
double 0
pointer NULL

正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。