如果你想按名字查询,那么需要哈希。哈希的键必须唯一,但值可以是任意标量。
有时候你仍然会看到人们称它为“关联数组”,但不要想当然的把它作为数组。
使用键/值对列表创建哈希:
my %stooges = (
'Moe', 'Howard',
'Larry', 'Fine',
'Curly', 'Howard',
'Iggy', 'Pop',
);
=>
称为胖逗号,它与逗号相同,前面的单词加上引号:
my %stooges = (
Moe => 'Howard',
Larry => 'Fine',
Curly => 'Howard',
Iggy => 'Pop',
);
哈希在列表环境中变成键/值对列表。
my @hash_as_an_array = %stooges;
# Contains ( 'Curly', 'Haward', 'Larry', 'Fine', etc... )
正如哈希的键和值顺序事实上随机的一样,平展开的哈希键/值顺序也是随机的。
利用花括号代替中括号来获取哈希的值。
print $stooges{'Iggy'};
# Prints "Pop"
用同样的方式设置值:
$stooges{'Shemp'} = 'Howard';
覆盖现有的值:
$stooges{'Iggy'} = 'Ignatowski';
从哈希中删除条目:
delete $stooges{'Curly'};
注意:delete
不会删除文件。unlink
才会。
unlink $stooges{'Moe'};
# Deletes a file called 'Howard';
使用 keys
和 values
关键字:
my @stooge_first_names = keys %stooges;
my @stooge_last_names = values %stooges;
这会保证键和值的顺序相匹配。
如果你的哈希键是单个词,那么你不需要引用它。
$stooges{Curly} = 'Howard';
在 Perl 哈希中的值只能是标量。它不能包含数组或数组中的列表。
$hash{comedians} = @stooges;
# Assigns the length of @stooges to the value
如果你想要在哈希中存储数组,你将需要使用引用。
keys %hash
和 values %hash
的顺序实事上是随机的。每次执行程序都将不同。 它也与添加时的顺序不相关。
如果你想保留哈希元素添加时的顺序,那么可以使用 Tie::IxHash 模块。
在 Perl 中排序哈希的想法不存在,因为哈希是无序的。你可以排序哈希的键, 或哈希的值,它们只是列表而已。
要合并两个哈希,将它们看作列表,并赋给哈希。
my %new_hash = (%hash1, %hash2);
等号右边是来自两个哈希的键/值对长列表。然后将该列表赋给 %new_hash
。 如果在%hash2
中的任意键与 %hash1
中的键重复,那么 %hash2
中的键/值 对具有更高的优先级,因为它们赋值更晚。
如果你做线性、有序的序列,那么使用数组。
如果你做想要查询的无序的事,那么使用哈希。
defined
与 exists
的差异使用 defined
来看哈希元素是否有 undef
之外的值。如果哈希元素有任意 undef
之外的值,甚至求值为假的 0 和 ""(空字符串),都将返回真。
使用 exists
来看哈希元素是否已被初始化,即便它没有被定义(如,它有值undef
)。
my %h;
$h{'foo'} = undef;
defined $h{'foo'} ? print 1 : print 0;
# $h{'foo'} is not defined, so it prints 0
exists $h{'foo'} ? print 1 : print 0;
# but it has been initialized nonetheless, and so this line prints 1
哈希元素仅被定义后才为真。它仅在存在后才能被定义。
然而,哈希元素未被定义仍能存在。这意味着即便它存在,也不会返回真。
if ( $h{'foo'} ) {
print 'true';
}
else {
print 'false';
}
# prints 'false'; since $h{'foo'} is not defined, it cannot be true