output
位于对象最顶级键(key),包括了一组选项,指示 webpack 如何去输出、以及在哪里输出你的「bundle、asset 和其他你所打包或使用 webpack 载入的任何内容」。
output.chunkFilename
string
此选项决定了按需加载(on-demand loaded)的 chunk 文件的名称。有关可取的值的详细信息,请查看 output.filename
选项。
注意,这些文件名需要在 runtime 根据 chunk 发送的请求去生成。因此,需要在 webpack runtime 输出 bundle 值时,将 chunk id 的值对应映射到占位符(如 [name]
和 [chunkhash]
)。这会增加文件大小,并且在任何 chunk 的占位符值修改后,都会使 bundle 失效。
默认使用 [id].js
或从 output.filename
中推断出的值([name]
会被预先替换为 [id]
或 [id].
)。
output.crossOriginLoading
boolean
string
只用于 target
是 web,使用了通过 script 标签的 JSONP 来按需加载 chunk。
启用 cross-origin 属性 加载 chunk。以下是可接收的值……
crossOriginLoading: false
- 禁用跨域加载(默认)
crossOriginLoading: "anonymous"
- 不带凭据(credential)启用跨域加载
crossOriginLoading: "use-credentials"
- 带凭据(credential)启用跨域加载 with credentials
output.devtoolFallbackModuleFilenameTemplate
string | function(info)
当上面的模板字符串或函数产生重复时使用的备用内容。
查看 output.devtoolModuleFilenameTemplate
。
output.devtoolLineToLine
boolean | object
(弃用:无用,不可用,如果你有其他意见请写 issue 给我们)
对所有或某些模块启用「行到行映射(line to line mapping)」。这将生成基本的源映射(source map),即生成资源(generated source)的每一行,映射到原始资源(original source)的同一行。这是一个性能优化点,并且应该只需要输入行(input line)和生成行(generated line)相匹配时才使用。
传入 boolean 值,对所有模块启用或禁用此功能(默认 false
)。对象可有 test
, include
, exclude
三种属性。例如,对某个特定目录中所有 javascript 文件启用此功能:
devtoolLineToLine: { test: /\.js$/, include: 'src/utilities' }
output.devtoolModuleFilenameTemplate
string | function(info)
此选项仅在 「devtool
使用了需要模块名称的选项」时使用。
自定义每个 source map 的 sources
数组中使用的名称。可以通过传递模板字符串(template string)或者函数来完成。例如,当使用 devtool: 'eval'
,默认值是:
devtoolModuleFilenameTemplate: "webpack:///[resource-path]?[loaders]"
模板字符串(template string)中做以下替换:
[absolute-resource-path] // 绝对路径文件名
[all-loaders] // 自动和显式的 loader,并且参数取决于第一个 loader 名称
[hash] // 模块标识符的 hash
[id] // 模块标识符
[loaders] // 显式的 loader,并且参数取决于第一个 loader 名称
[resource] // 用于解析文件的路径和用于第一个 loader 的任意查询参数
[resource-path] // 与上面没有查询参数的相同
当使用一个函数,同样的选项要通过 info
参数并使用驼峰式(camel-cased):
devtoolModuleFilenameTemplate: info => {
return `webpack:///${info.resourcePath}?${info.loaders}`
}
如果多个模块产生相同的名称,使用 output.devtoolFallbackModuleFilenameTemplate
来代替这些模块。
output.filename
string
此选项决定了每个输出 bundle 的名称。这些 bundle 将写入到 output.path
选项指定的目录下。
对于单个入口
起点,filename 会是一个静态名称。
filename: "bundle.js"
然而,当通过多个入口起点(entry point)、代码拆分(code splitting)或各种插件(plugin)创建多个 bundle,应该使用以下一种替换方式,来赋予每个 bundle 一个唯一的名称……
使用入口名称:
filename: "[name].bundle.js"
使用内部 chunk id
filename: "[id].bundle.js"
使用每次构建过程中,唯一的 hash 生成
filename: "[name].[hash].bundle.js"
使用基于每个 chunk 内容的 hash:
filename: "[chunkhash].bundle.js"
请确保已阅读过指南 - 缓存的详细信息。这里涉及更多步骤,不仅仅是设置此选项。
默认值是 "[name].js"
。
注意此选项被称为文件名,但是你还是可以创建像 "js/[name]/bundle.js"
这样的文件夹结构。
注意,此选项不会影响那些「按需加载 chunk」的输出文件。对于这些文件,请使用 output.chunkFilename
选项来控制输出。同样也不影响通过 loader 创建的文件,对于这些文件,请查看 loader 选项来输出控制。
output.hotUpdateChunkFilename
string
自定义热更新 chunk 的文件名。可选的值的详细信息,请查看 output.filename
选项。
占位符只能是 [id]
和 [hash]
,默认值是:
hotUpdateChunkFilename: "[id].[hash].hot-update.js"
这里没有必要修改它。
output.hotUpdateFunction
function
只在 target
是 web 时使用,用于加载热更新(hot update)的 JSONP 函数。
JSONP 函数用于异步加载(async load)热更新(hot-update) chunk。
详细请查看 output.jsonpFunction
。
output.hotUpdateMainFilename
string
自定义热更新的主文件名(main filename)。可选的值的详细信息,请查看 output.filename
选项
占位符只能是 [hash]
,默认值是:
hotUpdateMainFilename: "[hash].hot-update.json"
这里没有必要修改它。
output.jsonpFunction
function
只在 target
是 web 时使用,用于按需加载(load on-demand) chunk 的 JSONP 函数。
JSONP 函数用于异步加载(async load) chunk,或者拼接多个初始 chunk(CommonsChunkPlugin, AggressiveSplittingPlugin)。
如果在同一网页中使用了多个(来自不同编译过程(compilation)的)webpack runtime,则需要修改此选项。
如果使用了 output.library
选项,library 名称时自动追加的。
output.library
string
有关详细信息,请阅读指南 - library。
在编写一个导出值的 JavaScript library 时,可以使用下面的 library
和 libraryTarget
,导出值可以作为其他代码的依赖。传入 library 名称的字符串。
library: "MyLibrary"
library 名称取决于 output.libraryTarget
选项的值。
注意,output.libraryTarget
的默认值是 var。这意味着,如果使用 output.libraryTarget
的默认值,output.library
会将值作为变量声明导出(当使用 script 标签时,其执行后在全局作用域可用)。
output.libraryTarget
string
默认值:
"var"
有关详细信息,请阅读指南 - library。
配置如何暴露 library。可以使用下面的选项中的任意一个。
设置
output.library
来配置 library 的名称。(例子假设library: "MyLibrary"
)
支持以下选项:
libraryTarget: "var"
- (默认值)当 library 加载完成,入口起点的返回值将被分配给一个变量:
var MyLibrary = _entry_return_;
// 使用者将会这样调用你的 library:
MyLibrary.doSomething();
(不指定 output.library
将取消这个 var 配置)
libraryTarget: "this"
- 当 library 加载完成,入口起点的返回值将分配给 this,this
的含义取决于你:
this["MyLibrary"] = _entry_return_;
// 使用者将会这样调用你的 library:
this.MyLibrary.doSomething();
MyLibrary.doSomething(); //如果 this 是 window
libraryTarget: "window"
- When your library is loaded, the return value of your entry point will be part window
object.
window["MyLibrary"] = _entry_return_;
//your users will use your library like:
window.MyLibrary.doSomething();
libraryTarget: "global"
- When your library is loaded, the return value of your entry point will be part global
object.
global["MyLibrary"] = _entry_return_;
//your users will use your library like:
global.MyLibrary.doSomething();
libraryTarget: "commonjs"
- 当 library 加载完成,入口起点的返回值将分配于 exports 对象上。这个名称也意味着模块用于 CommonJS 环境:
exports["MyLibrary"] = _entry_return_;
//your users will use your library like:
require("MyLibrary").doSomething();
libraryTarget: "commonjs2"
- 当 library 加载完成,入口起点的返回值将分配于 exports 对象上。这个名称也意味着模块用于 CommonJS 环境:
module.exports = _entry_return_;
// 使用者将会这样调用你的 library:
require("MyLibrary").doSomething();
想要弄清楚 CommonJS 和 CommonJS2 之间的区别?查看这里(它们之间非常相似)。
libraryTarget: "commonjs-module"
- 使用 module.exports
对象暴露(忽略 output.library
),__esModule
被定义(__esModule 为交互模式下的 ES2015 模块与 CommonJS 模块之间,起到穿针引线的作用)
libraryTarget: "amd"
- webpack 将你的 library 转为 AMD 模块。
但是在这里有个很重要必备前提,入口 trunk 必须使用 define 属性定义,如果不是,webpack 将创建无依赖的 AMD 模块。 输出结果就像这样:
define([], function() {
//这个模块会返回你的入口 chunk 所返回的
});
但是如果你下载完这个 script,首先你可能收到一个错误:define is not defined
,就是这样!
如果你使用 AMD 来发布你的 library,那么使用者需要使用 RequireJS 来加载它。
现在你已经加载过 RequireJS,你就能够加载 library。
但是,require([ _什么?_ ])
?
output.library
!
output: {
library: "MyLibrary",
libraryTarget: "amd"
}
所以你的模块看起来像这样:
define("MyLibrary", [], function() {
//这个模块会返回你的入口 chunk 所返回的
});
你能够像这样来调用它:
// 然后,用户可以这样做:
require(["MyLibrary"], function(MyLibrary){
MyLibrary.doSomething();
});
libraryTarget: "umd"
- 这是一种可以将你的 library 能够在所有的模块定义下都可运行的方式(并且导出的完全不是模块)。
它将在 CommonJS, AMD 环境下运行,或将模块导出到 global 下的变量。你可以查看 UMD 仓库 来了解更多相关信息。
在这个例子中,你需要 library
属性来命名你的模块:
output: {
library: "MyLibrary",
libraryTarget: "umd"
}
最终输出如下:
(function webpackUniversalModuleDefinition(root, factory) {
if(typeof exports === 'object' && typeof module === 'object')
module.exports = factory();
else if(typeof define === 'function' && define.amd)
define("MyLibrary", [], factory);
else if(typeof exports === 'object')
exports["MyLibrary"] = factory();
else
root["MyLibrary"] = factory();
})(this, function() {
//这个模块会返回你的入口 chunk 所返回的
});
模块验证 library。
libraryTarget: "assign"
- Here webpack will blindly generate an implied global.
MyLibrary = _entry_return_;
Be aware that if MyLibrary
isn't defined earlier your library will be set in global scope.
libraryTarget: "jsonp"
- This will wrap the return value of your entry point into a jsonp wrapper.
MyLibrary( _entry_return_ );
你的 library 的依赖将由 externals
配置定义。
output.path
string
output 目录对应一个绝对路径。
path: path.resolve(__dirname, 'dist/assets')
注意,[hash]
在参数中被替换为编译过程(compilation)的 hash。详细信息请查看指南 - 缓存。
output.pathinfo
boolean
告诉 webpack 在 bundle 中引入「所包含模块信息」的相关注释。此选项默认值是 false
,并且不应该用于生产环境(production),但是对阅读开发环境(development)中的生成代码(generated code)极其有用。
pathinfo: true
注意,这些注释也会被添加至经过 tree shaking 后生成的 bundle 中。
output.publicPath
string
对于按需加载(on-demand-load)或加载外部资源(external resources)(如图片、文件等)来说,output.publicPath 是很重要的选项。如果指定了一个错误的值,则在加载这些资源时会收到 404 错误。
此选项指定在浏览器中所引用的「此输出目录对应的公开 URL」。相对 URL(relative URL) 会被相对于 HTML 页面(或 <base>
标签)解析。相对于服务的 URL(Server-relative URL),相对于协议的 URL(protocol-relative URL)
或绝对 URL(absolute URL) 也可是可能用到的,或者有时必须用到,例如:当将资源托管到 CDN 时。
该选项的值是以 runtime(运行时) 或 loader(加载器载入时) 所创建的每个 URL 为前缀。因此,在多数情况下,此选项的值都会以/
结束。
默认值是一个空字符串 ""
。
简单规则如下:output.path
中的 URL 以 HTML 页面为基准。
path: path.resolve(__dirname, "public/assets"),
publicPath: "https://cdn.example.com/assets/"
对于这个配置:
publicPath: "/assets/",
chunkFilename: "[id].chunk.js"
对于一个 chunk 请求,看起来像这样 /assets/4.chunk.js
。
对于一个输出 HTML 的 loader 可能会像这样输出:
<link href="/assets/spinner.gif" />
或者在加载 CSS 的一个图片时:
background-image: url(/assets/spinner.gif);
webpack-dev-server 也会默认从 publicPath
为基准,使用它来决定在哪个目录下启用服务,来访问 webpack 输出的文件。
注意,参数中的 [hash]
将会被替换为编译过程(compilation) 的 hash。详细信息请查看指南 - 缓存。
示例:
publicPath: "https://cdn.example.com/assets/", // CDN(总是 HTTPS 协议)
publicPath: "//cdn.example.com/assets/", // CDN (协议相同)
publicPath: "/assets/", // 相对于服务(server-relative)
publicPath: "assets/", // 相对于 HTML 页面
publicPath: "../assets/", // 相对于 HTML 页面
publicPath: "", // 相对于 HTML 页面(目录相同)
output.sourceMapFilename
string
此选项会向硬盘写入一个输出文件,只在 devtool
启用了 SourceMap 选项时才使用。
配置 source map 的命名方式。默认使用 "[file].map"
。
技术上看,对于 chunk 生成的 SourceMap,可以使用 [name]
, [id]
, [hash]
和 [chunkhash]
占位符(placeholder)。除了替换这些占位符,[file]
占位符还可以被替换为原始文件(original file)的文件名。建议只使用 [file]
占位符,因为其他占位符在非 chunk 文件生成的 SourceMap 时不起作用。最好保持默认。
output.sourcePrefix
string
修改输出 bundle 中每行的前缀。
sourcePrefix: "\t"
注意,默认情况下使用空字符串。使用一些缩进会看起来更美观,但是可能导致多行字符串中的问题。
这里没有必要修改它。
output.umdNamedDefine
boolean
当使用了 libraryTarget: "umd"
,设置:
umdNamedDefine: true
会对 UMD 的构建过程中的 AMD 模块进行命名。否则就使用匿名的 define
。