有了游戏所需的图象及声音资源后,下面就可以开始定义游戏中的各种角色。为了方便起见,坦克大战游戏中定义了一个角色接口。
- public interface Actor{
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Operation be done in each tick.
- */
- void tick();
- }
该接口有一个tick方法,为每个游戏帧该角色所要完成的动作,比如说背景可能要更换图形以形成动画效果(如水面波浪)。坦克可以完成前面一步,子弹飞行等等。
坦克大战游戏中定义了背景类BattleField ,子弹Bullet,各种坦克类(Tank, PlayTank, EnemyTank, FastTank, HeavyTank, SimpleTank, PlayerTank,SmartTank) , 升级法宝Powerup,以及动态显示的分数Score类,都实现了Actor接口。
而这些角色类同时又是Game API中 Layer的子类。因些游戏逻辑比较简单,下面代码是GameScene中线程Run的方法,为游戏进行时主线程
- public void run(){
- Thread currentThread = Thread.currentThread();
- try {
- while (currentThread == animationThread) {
- long startTime = System.currentTimeMillis();
- // Don't advance game or draw if canvas is covered by a system
- // screen.
- if (isShown()) {
- tick();
- if(hasSurface){
- Canvas canvas=holder.lockCanvas();
- updateGame(canvas);
- holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
- }
- }
- timeTaken = System.currentTimeMillis() - startTime;
- if (timeTaken < MILLIS_PER_TICK) {
- synchronized (this) {
- if(MILLIS_PER_TICK > timeTaken){
- wait(MILLIS_PER_TICK - timeTaken);
- timeTaken = System.currentTimeMillis() - startTime;
- }
- }
- } else {
- Thread.yield();
- }
- }
- } catch (InterruptedException e) {
- }
- }
而其中的tick()方法就是调用游戏中所有角色的tick()方法:
- private void tick(){
- for(int i=0;i<TOTALLAYERS;I++){
- Layer layer=layerManager.getLayerAt(i);
- if(layer.isVisible()){
- Actor actor=(Actor)layer;
- actor.tick();
- }
- }
- applyGameLogic();
- }
这样参与游戏中的各个角色完成自已每帧所需要更新,整个游戏就动起来了。
在后面的文章将主要介绍各个角色类的基本实现方法。