Android handler 详解(面试必问)

jerry Android 2016年03月10日 收藏

handler在Android中被称为“消息处理者”,在多线程中比较常用。

Handler为Android提供了一种异步消息处理机制,当向消息队列中发送消息 (sendMessage)后就立即返回,而从消息队列中读取消息时会阻塞,其中从消息队列中读取消息时会执行Handler中的public void handleMessage(Message msg) 方法,因此在创建Handler时应该使用匿名内部类重写该方法,在该方法中写上读取到消息后的操作,使用Handler的 obtainMessage() 来获得消息对象。

  Handler与线程的关系:

  使用Handler的post方法将Runnable对象放到Handler的线程队列中后,该Runnable的执行其实并未单独开启线程,而是仍然在当前Activity线程中执行的,Handler只是调用了Runnable对象的run方法。

  Bundle是什么:

  Bundle是一个特殊的map,它是传递信息的工具,它的键只能是string类型,而且值也只能是常见的基本数据类型。

handler内部实现原理

handler实现机制:

1,Message对象,表示要传递的一个消息,内部使用链表数据结构实现一个消息池,用于重复利用,
避免大量创建消息对象,造成内存浪费
2,MessageQueue对象,存放消息对象的消息队列,先进先出原则
3,Looper对象负责管理当前线程的消息队列
4,handler对象负责把消息push到消息队列中,以及接收Looper从消息队列中取出的消息

handler的内存泄露问题(activity已经退出,而handler没有退出,这样就可能导致内存泄露)

1,定义一个内部类时,会默认拥有外部类对象的引用,所以建议使用内部类时,最好定义一个静态内部类
2,引用的强弱:强引用→软引用→弱引用

下面用获取网络图片代码说明一下handler基本使用

  1. package com.example.uri;
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.io.InputStream;
  4. import java.lang.ref.WeakReference;
  5. import java.net.MalformedURLException;
  6. import java.net.URL;
  7. import android.net.Uri;
  8. import android.os.Bundle;
  9. import android.os.Handler;
  10. import android.os.Message;
  11. import android.app.Activity;
  12. import android.content.Context;
  13. import android.content.Intent;
  14. import android.graphics.Bitmap;
  15. import android.graphics.BitmapFactory;
  16. import android.view.Menu;
  17. import android.view.View;
  18. import android.widget.ImageView;
  19. /**
  20. *
  21. * 访问网络的操作,必须放在工作线程中完成
  22. *
  23. */
  24. public class MainActivity extends Activity {
  25. private static final int LOADSUCCESS=0x1;
  26. private static ImageView iv;
  27. private final myhandler handler=new myhandler(this);
  28. @Override
  29. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  30. super.onCreate(savedInstanceState);
  31. setContentView(R.layout.activity_main);
  32. iv=(ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
  33. }
  34. private static class myhandler extends Handler{
  35. private final WeakReference<MainActivity> weakReference;
  36. public myhandler(MainActivity mainActivity){
  37. weakReference=new WeakReference<MainActivity>(mainActivity);
  38. }
  39. public void handleMessage(Message msg) {
  40. MainActivity mainActivity=weakReference.get();
  41. if(mainActivity!=null){
  42. switch (msg.what) {
  43. case LOADSUCCESS:
  44. MainActivity.iv.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
  45. break;
  46. }
  47. }
  48. }
  49. }
  50. public void geturl(View v){
  51. /*Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse("http://www.baidu.com"));
  52. startActivity(intent); */
  53. new Thread(new Runnable() {
  54. @Override
  55. public void run() {
  56. try {
  57. URL url=new URL("http://img2.3lian.com/img2007/10/28/123.jpg");
  58. InputStream in=url.openStream();
  59. Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeStream(in);
  60. Message message= handler.obtainMessage(LOADSUCCESS, bitmap);
  61. handler.sendMessage(message);
  62. } catch (MalformedURLException e) {
  63. // TODO 自动生成的 catch 块
  64. e.printStackTrace();
  65. } catch (IOException e) {
  66. // TODO 自动生成的 catch 块
  67. e.printStackTrace();
  68. }
  69. }
  70. }).start();
  71. }
  72. }

如何让Handler执行Runnable时打开新的线程:

  1、首先生成一个HandlerThread对象,实现了使用Looper来处理消息队列的功能,这个类由Android应用程序框架提供
  HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");

  2、在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start();
  handlerThread。start();

  3、根据这个HandlerThread对象得到其中的Looper对象。

  4、创建自定义的继承于Handler类的子类,其中实现一个参数为Looper对象的构造方法,方法内容调用父类的构造函数即可。

  5、使用第三步得到的Looper对象创建自定义的Handler子类的对象,再将消息(Message)发送到该Handler的消息队列中,Handler复写的handleMessage()将会执行来处理消息队列中的消息。

以上给大家详细介绍了Android handler 相关知识,希望对大家有所帮助!