Java8 HashMap的实现原理分析

jerry Java 2016年03月10日 收藏

前言:Java8之后新增挺多新东西,在网上找了些相关资料,关于HashMap在自己被血虐之后痛定思痛决定整理一下相关知识方便自己看。图和有些内容参考的这个文章:http://www./article/80446.htm

HashMap的存储结构如图:一个桶(bucket)上的节点多于8个则存储结构是红黑树,小于8个是单向链表。

1:HashMap的一些属性

  1. public class HashMap<k,v> extends AbstractMap<k,v> implements Map<k,v>, Cloneable, Serializable {
  2. private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
  3. // 默认的初始容量是16
  4. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
  5. // 最大容量
  6. static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
  7. // 默认的填充因子(以前的版本也有叫加载因子的)
  8. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
  9. // 这是一个阈值,当桶(bucket)上的链表数大于这个值时会转成红黑树,put方法的代码里有用到
  10. static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
  11. // 也是阈值同上一个相反,当桶(bucket)上的链表数小于这个值时树转链表
  12. static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
  13. // 看源码注释里说是:树的最小的容量,至少是 4 x TREEIFY_THRESHOLD = 32 然后为了避免(resizing 和 treeification thresholds) 设置成64
  14. static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
  15. // 存储元素的数组,总是2的倍数
  16. transient Node<k,v>[] table;
  17. transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
  18. // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
  19. transient int size;
  20. // 每次扩容和更改map结构的计数器
  21. transient int modCount;
  22. // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
  23. int threshold;
  24. // 填充因子
  25. final float loadFactor;

2:HashMap的构造方法

  1. // 指定初始容量和填充因子的构造方法
  2. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  3. // 指定的初始容量非负
  4. if (initialCapacity < 0)
  5. throw new IllegalArgumentException(Illegal initial capacity: +
  6. initialCapacity);
  7. // 如果指定的初始容量大于最大容量,置为最大容量
  8. if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
  9. initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
  10. // 填充比为正
  11. if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
  12. throw new IllegalArgumentException(Illegal load factor: +
  13. loadFactor);
  14. this.loadFactor = loadFactor;
  15. // 指定容量后,tableSizeFor方法计算出临界值,put数据的时候如果超出该值就会扩容,该值肯定也是2的倍数
  16. // 指定的初始容量没有保存下来,只用来生成了一个临界值
  17. this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
  18. }
  19. // 该方法保证总是返回大于cap并且是2的倍数的值,比如传入999 返回1024
  20. static final int tableSizeFor(int cap) {
  21. int n = cap - 1;
  22. // 向右做无符号位移
  23. n |= n >>> 1;
  24. n |= n >>> 2;
  25. n |= n >>> 4;
  26. n |= n >>> 8;
  27. n |= n >>> 16;
  28. // 三目运算符的嵌套
  29. return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
  30. }
  31. //构造函数2
  32. public HashMap(int initialCapacity) {
  33. this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
  34. }
  35. //构造函数3
  36. public HashMap() {
  37. this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
  38. }

3:get和put的时候确定元素在数组中的位置

  1. static final int hash(Object key) {
  2. int h;
  3. return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  4. }

要确定位置

第一步:首先是要计算key的hash码,是一个int类型数字。那后面的 h >>> 16 源码注释的说法是:为了避免hash碰撞(hash collisons)将高位分散到低位上了,这是综合考虑了速度,性能等各方面因素之后做出的。

第二步: h是hash码,length是上面Node[]数组的长度,做与运算 h & (length-1)。由于length是2的倍数-1后它的二进制码都是1而1与上其他数的结果可能是0也可能是1,这样保证运算后的均匀性。也就是hash方法保证了结果的均匀性,这点非常重要,会极大的影响HashMap的put和get性能。看下图对比:

图3.1是非对称的hash结果

图3.2是均衡的hash结果

这两个图的数据不是很多,如果链表长度超过8个会转成红黑树。那个时候看着会更明显,jdk8之前一直是链表,链表查询的复杂度是O(n)而红黑树由于其自身的特点,查询的复杂度是O(log(n))。如果hash的结果不均匀会极大影响操作的复杂度。相关的知识这里有一个<a href=”http://blog.chinaunix.net/uid-26575352-id-3061918.html”>红黑树基础知识博客 </a>网上还有个例子来验证:自定义了一个对象来做key,调整hashCode()方法来看put值得时间

  1. public class MutableKeyTest {
  2. public static void main(String args[]){
  3. class MyKey {
  4. Integer i;
  5. public void setI(Integer i) {
  6. this.i = i;
  7. }
  8. public MyKey(Integer i) {
  9. this.i = i;
  10. }
  11. @Override
  12. public int hashCode() {
  13. // 如果返回1
  14. // return 1
  15. return i;
  16. }
  17. // object作为key存map里,必须实现equals方法
  18. @Override
  19. public boolean equals(Object obj) {
  20. if (obj instanceof MyKey) {
  21. return i.equals(((MyKey)obj).i);
  22. } else {
  23. return false;
  24. }
  25. }
  26. }
  27. // 我机器配置不高,25000的话正常情况27毫秒,可以用2500万试试,如果hashCode()方法返回1的话,250万就卡死
  28. Map<MyKey,String> map = new HashMap<>(25000,1);
  29. Date begin = new Date();
  30. for (int i = 0; i < 20000; i++){
  31. map.put(new MyKey(i), "test " + i);
  32. }
  33. Date end = new Date();
  34. System.out.println("时间(ms) " + (end.getTime() - begin.getTime()));

4:get方法

  1. public V get(Object key) {
  2. Node<k,v> e;
  3. return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
  4. }
  5. final Node<k,v> getNode(int hash, Object key) {
  6. Node<k,v>[] tab; Node<k,v> first, e; int n; K k;
  7. // hash & (length-1)得到红黑树的树根位置或者是链表的表头
  8. if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
  9. (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
  10. if (first.hash == hash && // always check first node
  11. ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  12. return first;
  13. if ((e = first.next) != null) {
  14. // 如果是树,遍历红黑树复杂度是O(log(n)),得到节点值
  15. if (first instanceof TreeNode)
  16. return ((TreeNode<k,v>)first).getTreeNode(hash, key);
  17. // else是链表结构
  18. do {
  19. if (e.hash == hash &&
  20. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  21. return e;
  22. } while ((e = e.next) != null);
  23. }
  24. }
  25. return null;
  26. }

5 :put方法,put的时候根据 h & (length