策略模式其实特别简单(听到这句话,大家是不是心里一下子放松了?)。
比如排序,官方告诉大家我这里有一个排序的接口ISort的sort()方法,然后民间各尽其能,实现这个排序的方法:冒泡,快速,堆等等。
这些方法就是“不同的策略”。
然后,某个模块下,需要一个排序方法,但是暂时不能指定具体的sort方法(出于扩展的考虑),就需要使用ISort接口了。
最后,具体什么场景下,传入什么具体的sort方法,实现灵活的排序。
这就是策略模式!
下面,我们分析Android中的动画是如何使用策略模式的。
1. 意图
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。
策略模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
2. 结构图和代码
Animation不同动画的实现,主要是依靠Interpolator的不同实现而变。
定义接口Interpolator:
- package android.animation;
- /**
- * A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations
- * to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration.
- */
- public interface Interpolator {
- /**
- * Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents
- * the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in
- * value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time.
- *
- * @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point
- * in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents
- * the end
- * @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for
- * interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for
- * interpolators that undershoot their targets.
- */
- float getInterpolation(float input);
- }
我们以AccelerateInterpolator为例,实现具体的策略,代码如下:
- package android.view.animation;
- import android.content.Context;
- import android.content.res.TypedArray;
- import android.util.AttributeSet;
- /**
- * An interpolator where the rate of change starts out slowly and
- * and then accelerates.
- *
- */
- public class AccelerateInterpolator implements Interpolator {
- private final float mFactor;
- private final double mDoubleFactor;
- public AccelerateInterpolator() {
- mFactor = 1.0f;
- mDoubleFactor = 2.0;
- }
- /**
- * Constructor
- *
- * @param factor Degree to which the animation should be eased. Seting
- * factor to 1.0f produces a y=x^2 parabola. Increasing factor above
- * 1.0f exaggerates the ease-in effect (i.e., it starts even
- * slower and ends evens faster)
- */
- public AccelerateInterpolator(float factor) {
- mFactor = factor;
- mDoubleFactor = 2 * mFactor;
- }
- public AccelerateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
- TypedArray a =
- context.obtainStyledAttributes(attrs, com.android.internal.R.styleable.AccelerateInterpolator);
- mFactor = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.AccelerateInterpolator_factor, 1.0f);
- mDoubleFactor = 2 * mFactor;
- a.recycle();
- }
- public float getInterpolation(float input) {
- if (mFactor == 1.0f) {
- return input * input;
- } else {
- return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor);
- }
- }
- }
其他的Interpolator实现在此不列举了。
如何在Animation模块实现不同的动画呢?
在这里我想提一个应用很广的概念:依赖注入。
在Animation模块里实现不同的动画,就是需要我们把各个Interpolator以父类或者接口的形式注入进去。
注入的方法一般是构造函数,set方法,注释等等。
我们看看animation类是怎么做的:
- public abstract class Animation implements Cloneable {
- Interpolator mInterpolator;
- // 通过set方法注入
- public void setInterpolator(Interpolator i) {
- mInterpolator = i;
- }
- public boolean getTransformation(long currentTime, Transformation outTransformation) {
- // ... ...
- // 具体调用
- final float interpolatedTime = mInterpolator.getInterpolation(normalizedTime);
- applyTransformation(interpolatedTime, outTransformation);
- // ... ...
- }
- // 缺省实现,是个小技巧,顺便提下,这个不是重点
- protected void ensureInterpolator() {
- if (mInterpolator == null) {
- mInterpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator();
- }
- }
- }
策略模式其实就是多态的一个淋漓精致的体现。
3. 效果
(1).行为型模式
(2).消除了一些if...else...的条件语句
(3).客户可以对实现进行选择,但是客户必须要了解这个不同策略的实现(这句话好像是废话,总而言之,客户需要学习成本)
(4).代码注释中提到了缺省实现,可以让客户不了解策略,也能实现默认的策略
(5).注入的方式有多种:构造函数,set方法,注释。配置解析等等