zepto的tap事件的点透问题的几种解决方案

十度 HTML 2016年03月29日 收藏

 1、“点透”是什么

你可能碰到过在列表页面上创建一个弹出层,弹出层有个关闭的按钮,你点了这个按钮关闭弹出层后后,这个按钮正下方的内容也会执行点击事件(或打开链接)。这个被定义为这是一个“点透”现象。

在前面的项目中遇到了如下图的问题:在点击弹出来的选择组件的右上角完成后会让完成后面的input输入框聚焦,弹出输入键盘,也就是点透了

1459253222234247.png

2、为什么会出现点透呢?

这个需要从zepto(或者jqm)源码里面看关于tap的实现方法:

  1. $(document).ready(function(){
  2.          var now, delta, deltaX = 0, deltaY = 0, firstTouch, _isPointerType
  3.      
  4.          if ("MSGesture" in window) {
  5.            gesture = new MSGesture()
  6.           gesture.target = document.body
  7.          }
  8.      
  9.          $(document)
  10.           .bind("MSGestureEnd", function(e){
  11.              var swipeDirectionFromVelocity =
  12.                e.velocityX > 1 ? "Right" : e.velocityX < -1 ? "Left" : e.velocityY > 1 ? "Down" : e.velocityY < -1 ? "Up" : null;
  13.              if (swipeDirectionFromVelocity) {
  14.               touch.el.trigger("swipe")
  15.                touch.el.trigger("swipe"+ swipeDirectionFromVelocity)
  16.             }
  17.            })
  18.            .on("touchstart MSPointerDown pointerdown", function(e){
  19.             if((_isPointerType = isPointerEventType(e, "down")) &&
  20.               !isPrimaryTouch(e)) return
  21.              firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
  22.              if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) {
  23.                // Clear out touch movement data if we have it sticking around
  24.               // This can occur if touchcancel doesn"t fire due to preventDefault, etc.
  25.               touch.x2 = undefined
  26.               touch.y2 = undefined
  27.             }
  28.              now = Date.now()
  29.            delta = now - (touch.last || now)
  30.              touch.el = $("tagName" in firstTouch.target ?
  31.                firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode)
  32.              touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout)
  33.              touch.x1 = firstTouch.pageX
  34.              touch.y1 = firstTouch.pageY
  35.              if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true
  36.              touch.last = now
  37.              longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay)
  38.              // adds the current touch contact for IE gesture recognition
  39.              if (gesture && _isPointerType) gesture.addPointer(e.pointerId);
  40.            })
  41.            .on("touchmove MSPointerMove pointermove", function(e){
  42.              if((_isPointerType = isPointerEventType(e, "move")) &&
  43.               !isPrimaryTouch(e)) return
  44.              firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
  45.              cancelLongTap()
  46.             touch.x2 = firstTouch.pageX
  47.              touch.y2 = firstTouch.pageY
  48.      
  49.             deltaX += Math.abs(touch.x1 - touch.x2)
  50.              deltaY += Math.abs(touch.y1 - touch.y2)
  51.            })
  52.            .on("touchend MSPointerUp pointerup", function(e){
  53.              if((_isPointerType = isPointerEventType(e, "up")) &&
  54.                !isPrimaryTouch(e)) return
  55.              cancelLongTap()
  56.      
  57.              // swipe
  58.              if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) ||
  59.                  (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30))
  60.      
  61.               swipeTimeout = setTimeout(function() {
  62.                  touch.el.trigger("swipe")
  63.                  touch.el.trigger("swipe" + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2)))
  64.                  touch = {}
  65.                }, 0)
  66.      
  67.              // normal tap
  68.              else if ("last" in touch)
  69.                // don"t fire tap when delta position changed by more than 30 pixels,
  70.                // for instance when moving to a point and back to origin
  71.                if (deltaX < 30 && deltaY < 30) {
  72.                 // delay by one tick so we can cancel the "tap" event if "scroll" fires
  73.                  // ("tap" fires before "scroll")
  74.                  tapTimeout = setTimeout(function() {
  75.      
  76.                    // trigger universal "tap" with the option to cancelTouch()
  77.                    // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster "tap" response)
  78.                    var event = $.Event("tap")
  79.                    event.cancelTouch = cancelAll
  80.                    touch.el.trigger(event)
  81.      
  82.                    // trigger double tap immediately
  83.                    if (touch.isDoubleTap) {
  84.                      if (touch.el) touch.el.trigger("doubleTap")
  85.                     touch = {}
  86.                   }
  87.      
  88.                    // trigger single tap after 250ms of inactivity
  89.                    else {
  90.                      touchTimeout = setTimeout(function(){
  91.                        touchTimeout = null
  92.                        if (touch.el) touch.el.trigger("singleTap")
  93.                        touch = {}
  94.                     }, 250)
  95.                   }
  96.                  }, 0)
  97.                } else {
  98.                  touch = {}
  99.                }
  100.                deltaX = deltaY = 0
  101.      
  102.            })
  103.            // when the browser window loses focus,
  104.            // for example when a modal dialog is shown,
  105.            // cancel all ongoing events
  106.            .on("touchcancel MSPointerCancel pointercancel", cancelAll)
  107.      
  108.          // scrolling the window indicates intention of the user
  109.          // to scroll, not tap or swipe, so cancel all ongoing events
  110.          $(window).on("scroll", cancelAll)
  111.        })
  112.      
  113.        ;["swipe", "swipeLeft", "swipeRight", "swipeUp", "swipeDown",
  114.          "doubleTap", "tap", "singleTap", "longTap"].forEach(function(eventName){
  115.          $.fn[eventName] = function(callback){ return this.on(eventName, callback) }
  116.        })

可以看出zepto的tap通过兼听绑定在document上的touch事件来完成tap事件的模拟的,及tap事件是冒泡到document上触发的

再点击完成时的tap事件(touchstart\touchend)需要冒泡到document上才会触发,而在冒泡到document之前,用户手的接触屏幕(touchstart)和离开屏幕(touchend)是会触发click事件的,因为click事件有延迟触发(这就是为什么移动端不用click而用tap的原因)(大概是300ms,为了实现safari的双击事件的设计),所以在执行完tap事件之后,弹出来的选择组件马上就隐藏了,此时click事件还在延迟的300ms之中,当300ms到来的时候,click到的其实不是完成而是隐藏之后的下方的元素,如果正下方的元素绑定的有click事件此时便会触发,如果没有绑定click事件的话就当没click,但是正下方的是input输入框(或者select选择框或者单选复选框),点击默认聚焦而弹出输入键盘,也就出现了上面的点透现象。

3、点透的解决方法:

方案一:来得很直接github上有个fastclick可以完美解决https://github.com/ftlabs/fastclick

引入fastclick.js,因为fastclick源码不依赖其他库所以你可以在原生的js前直接加上

  1.      window.addEventListener( "load", function() {
  2.         FastClick.attach( document.body );
  3.     }, false );

或者有zepto或者jqm的js里面加上

  1.     $(function() {
  2.          FastClick.attach(document.body);
  3.     });

 当然require的话就这样:

  1.     var FastClick = require("fastclick");
  2.      FastClick.attach(document.body, options);

方案二:用touchend代替tap事件并阻止掉touchend的默认行为preventDefault()

  1.     $("#cbFinish").on("touchend", function (event) {
  2.          //很多处理比如隐藏什么的
  3.          event.preventDefault();
  4.      });

方案三:延迟一定的时间(300ms+)来处理事件

  1.     $("#cbFinish").on("tap", function (event) {
  2.          setTimeout(function(){
  3.         //很多处理比如隐藏什么的
  4.          },360);
  5.      });

这种方法其实很好,可以和fadeInIn/fadeOut等动画结合使用,可以做出过度效果

理论上上面的方法可以完美的解决tap的点透问题,如果真的倔强到不行,用click