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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>类似jquery的JS动画插件</title> <style type="text/css"> #test{ position:absolute; width:100px; height:100px; left:100px; top:100px; background-color:#99F; } </style> <script type="text/javascript"> /* * ALAnime Util 模块 * 该模块提供基础方法,请优先加载该模块 */ (function(win, Anime){ var rgb = /rgb\((\d+), ?(\d+), ?(\d+)\)/i, hex = /^#([0-9a-fA-F]{6})$/i, shex = /^#([0-9a-fA-F]{3})$/i, merge = /^#([0-9a-fA-F]{1})([0-9a-fA-F]{1})([0-9a-fA-F]{1})$/i; var haspx = /px$/i, pxval = /\d+/i, iscolor = /(?:rgb)|#/i; /* * ALAnime 主配置参数 * 请不要直接更改这个属性,若要更改,请调用Setting函数 */ Anime._prop = { interval : 1 // ALAnime在调用setTimeout时所指定的时间间隔 }; /* * ALAnime 主配置更改函数 (public function) * 若指定参数,那么将设置更改主配置,否则取得主配置 */ Anime.setting = function(option){ if(option){ for(var prop in option){ Anime._prop[prop] = option[prop]; } }else{ return Anime._prop; } }; /* * 转换一个CSS的值 (private function) * 若为 33px 则去掉px * 若为颜色 则转换成整数 */ var parseCss = function(css){ if(haspx.test(css)){ return parseInt(css.match(pxval)) }else if(iscolor.test(css)){ return Anime._convertColorToInt(css); }else{ return css; } }; /* * 转换目标样式的值 (private function) * 若为 33px 则去掉px * 若为颜色 则转换成整数 */ Anime._parseTargetStyle = function(targetstyle){ for(var i in targetstyle){ targetstyle[i] = parseCss(targetstyle[i]); } return targetstyle; } /* * 取得元素实际样式 (private function) * element 要取得样式的元素 * css 要取得的样式,驼峰写法 * 若省略css参数则返回整体style,否则返回特定,并且去掉所有带有px的px * 若css为string那么取得特定的样式 * 若css为object那么取得所有object key所对应的对象 */ Anime._getStyle = function(element, css){ var style = element.currentStyle || win.document.defaultView.getComputedStyle(element, null); if(!css){ // 取得总体样式 return style; }else{ if(typeof(css) == "string"){ // 取得特定的样式, 并且若样式结尾带px则去掉px,转换颜色 return parseCss(style[css]); }else if(typeof(css) == "object"){ // 取得样式集合, 并且若样式结尾带px则去掉px,转换颜色 var rval = {}; for(var i in css){ rval[i] = parseCss(style[i]); } return rval; } } }; /* * 将一个颜色字符串转换为INT类型的颜色 (private function) * color 颜色字符串 */ Anime._convertColorToInt = function(color){ var matcher = null, r, g, b; if(rgb.test(color)){ // 处理rgb颜色 matcher = rgb.exec(color); r = parseInt(matcher[1], 10) << 16; g = parseInt(matcher[2], 10) << 8; b = parseInt(matcher[3], 10); return r | g | b; }else if(hex.test(color)){ matcher = hex.exec(color); return parseInt(matcher[1], 16); }else if(shex.test(color)){ return parseInt(color.replace(merge, "$1$1$2$2$3$3"), 16); }else{ return undefined; } }; /* * 将一个整数转换为#ffffff形式的color (private function) * color 颜色整数 */ Anime._convertIntToColor = function(color){ var r, g, b; if(typeof(color) == "number"){ r = (color >> 16) & 255; g = (color >> 8) & 255; b = color & 255; r = r < 10 ? r.toString(16) + r.toString(16) : r.toString(16); g = g < 10 ? g.toString(16) + g.toString(16) : g.toString(16); b = b < 10 ? b.toString(16) + b.toString(16) : b.toString(16); return "#" + r + g + b; }else{ return undefined; } }; // 转交控制权 win.ALAnime = Anime; }(window, window.ALAnime || {})); /* * ALAnime Anime 模块 * 该模块提供ALAnime的动画 */ (function(win, Anime){ var animeList = [], // 动画队列 animeTimeout; // 动画播放计时器 /* * 在播放动画前计算 (private function) * 这个方法将在播放前计算播放函数所需的所有参数 * 返回的对象如下 * { * element 播放动画的元素 * srcStyle 原始的Style条目 * tarStyle 目标Style条目 * stepStyle 播放Style中各个条目一单位所需要的毫秒列表 * startTime 动画开始播放时间 * lastTime 最后播放时间 * passedTime 动画已经播放了多少毫秒 * animeTime 动画预定在多少毫秒内播放完毕 * isNextStop 动画是否在下次播放时候立即停止,被停止的动画将被移出动画队列 stop * isNextFinish 动画是否在下次播放时候立即完成,被完成的动画将被移除动画队列 stop(true) * } */ var _beforeAnime = function(element, styles, keeptime){ var timenow = new Date(); var rval = {}; rval.element = element; rval.animeTime = keeptime; // 计算原始style rval.srcStyle = Anime._getStyle(element, styles); rval.tarStyle = Anime._parseTargetStyle(styles); // 计算stepStyle var steps = {}; for(var i in rval.srcStyle){ steps[i] = (rval.tarStyle[i] - rval.srcStyle[i]) / keeptime; } rval.stepStyle = steps; isNextStop = 0; isNextFinish = 0; rval.startTime = timenow; rval.lastTime = timenow; rval.passedTime = 0; return rval; }; /* * 设置快速完成 (private function) * animeobj 播放动画对象也就是animeList[i]中的对象 */ var _setfinish = function(animeobj){ var tarstyle = animeobj.tarStyle; var element = animeobj.element; for(var i in tarstyle){ switch(i){ case "width": case "height": case "left": case "top": element.style[i] = tarstyle[i] + "px"; break; case "color": case "backgroundColor": element.style[i] = Anime._convertIntToColor(tarstyle[i]); break; } } }; /* * 实际播放动画函数 (private function) * animeobj 播放动画对象也就是animeList[i]中的对 */ var _showanime = function(animeobj){ var passedtime = animeobj.passedTime; var stepstyle = animeobj.stepStyle; var element = animeobj.element; var srcstyle = animeobj.srcStyle; for(var i in stepstyle){ switch(i){ case "width": case "height": case "left": case "top": element.style[i] = parseInt(srcstyle[i] + passedtime * stepstyle[i]) + "px" break; case "color": case "backgroundColor": element.style[i] = Anime._convertIntToColor(parseInt(srcstyle[i] + passedtime * stepstyle[i])); break; } } }; /* * 实际播放动画函数 (private function) */ var _anime = function anime(){ var timenow = new Date(); clearTimeout(animeTimeout); animeTimeout = setTimeout(function(){ for(var i=0; i<animeList.length; i+=1){ // 否则判断是否应该停止 if(animeList[i].isNextStop){ // 如果设置了停止标示,那么直接从队列中移除这个动画 //console.debug(animeList[i] + " 立即停止"); if(animeList[i].isNextFinish){ // 如果设置了快速完成标示那么快速完成,并且从队列中移除 //console.debug(animeList[i] + " 快速完成"); _setfinish(animeList[i]); // 完成播放动画 } animeList.splice(i,1); i -= 1; }else{ // 正常播放动画 animeList[i].passedTime += timenow - animeList[i].lastTime; if(animeList[i].passedTime >= animeList[i].animeTime){ // 将播放完成的动画切换到完成状态,并且从队列中移除 //console.debug(animeList[i] + " 播放完成 用时 " + animeList[i].passedTime); _setfinish(animeList[i]); // 完成播放动画 // 快速切换至播放完毕 animeList.splice(i,1); i -= 1; }else{ _showanime(animeList[i]); animeList[i].lastTime = timenow; //console.debug(animeList[i]); //console.debug(animeList[i] + " 正在播放 用时 " + animeList[i].passedTime); } } } // 如果动画队列还有未播放的动画,那么再次播放动画 if(animeList.length > 0){ anime.call(win); } }, Anime.setting().interval); }; /* * 播放动画函数 (public function) * element 要播放动画的对象 * styles 预到达的效果 * keeptime 在多少毫秒达到此效果 等价于 animeTime * 这个方法会调用_beforeAnime方法用于生成播放动画所需对象 * 然后调用内部_anime播放动画 */ Anime.anime = function(element, styles, keeptime){ animeList.push(_beforeAnime(element, styles, keeptime)); _anime.call(win); return Anime; }; /* * 停止指定动画 * element 欲停止动画的元素 * quickfinish 是否快速切换到完成状态 */ Anime.stop = function(element, quickfinish){ for(var i=0; i<animeList.length; i+=1){ if(animeList[i].element == element){ animeList[i].isNextStop = true; if(quickfinish === true){ animeList[i].isNextFinish = true; } } } return Anime; }; /* * 停止所有动画 * quickfinish 是否快速切换到完成状态 */ Anime.stopall = function(quickfinish){ for(var i=0; i<animeList.length; i+=1){ animeList[i].isNextStop = true; if(quickfinish === true){ animeList[i].isNextFinish = true; } } return Anime; }; // 转交控制权 win.ALAnime = Anime; }(window, window.ALAnime || {})); // 测试代码 window.onload = function(){ document.getElementById("btntest").onclick = function(event){ //alert(ALAnime._convertColorToInt("#f0f")); //alert(parseInt("ff00ff", 16)); //alert(ALAnime._convertIntToColor(43143214)); //alert(ALAnime._getStyle(this, "left")); ALAnime.anime(document.getElementById("test"), {left : 300, top : 300, width : 500, backgroundColor : "#ff00ff"}, 1000); //ALAnime.stop(document.getElementById("test"), true); //ALAnime.stopall(true); }; }; </script> </head> <body> <input id="btntest" type="button" value="test" /> <div id="test"></div> </body> </html>
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简介
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名称
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分类
jQuery实例
描述
一个原生的类似jquery的JS动画插件,一个原生JS写的类似JQuery动画的插件,目前只支持移动和大小调整以及颜色渐变,个人感觉非常垃圾,仅供参考学习。
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