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<!DOCTYPE html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5小球弹跳游戏</title> <script type="text/javascript"> var BallX,BallY; //小球在canvas元素中的横坐标与纵坐标 var AddX,AddY; //小球每次移动时的横向移动距离与纵向移动距离 var width,height;//canvas元素的宽度与高度 var canvas;//canvas元素 var context;//canvas元素的图形上下文对象 var functionId;//用来停止动画函数的整型变量 //点击开始游戏按钮 function btnBegin_onclick() { canvas=document.getElementById("canvas");//获取canvas元素 width=canvas.width;//获取canvas元素的宽度 height=canvas.height;//获取canvas元素的高度 context=canvas.getContext('2d'); //获取canvas元素的图形上下文对象 BallX=parseInt(Math.random()*canvas.width);//随机设置小球的当前横坐标 BallY=parseInt(Math.random()*canvas.height);//随机设置小球的当前纵坐标 AddX=-5;//设置小球每次横向移动距离为5 AddY=-5;//设置小球每次纵向移动距离为5 draw();//绘制矩形桌面与小球 //使开始游戏按钮变为无效 document.getElementById("btnBegin").disabled="disabled"; //每0.1秒重绘矩形桌面与小球,改变小球位置以产生动画效果 functionId=setInterval("draw()",100); } //重绘矩形桌面与小球 function draw() { context.clearRect(0,0,width,height);//清除canvas元素中的内容 context.save();//保存当前绘制状态 context.fillStyle="lightgreen"; //设置桌面为淡绿色 context.strokeStyle="black";//设置桌面边框为黑色 context.linewidth=3; //设置桌面边框宽度 context.fillRect(3,3,width-5,height-5);//绘制淡绿色桌面 context.strokeRect(3,3,width-5,height-5);//绘制桌面黑色边框。 context.beginPath();//开始创建路径 context.fillStyle="blue";//设置小球为蓝色 context.arc(BallX,BallY,5,0,Math.PI * 2,false);//创建小球路径 BallX+=AddX;//计算小球移动后的下次绘制时的横坐标 BallY+=AddY;//计算小球移动后的下次绘制时的纵坐标 if(BallX<5)//小球向左移动时位置超过左边框 { BallX=5;//将小球移到桌面内 AddX=-AddX;//改变小球移动方向,使其向右移动 } else if(BallX>width-5)//小球向右移动时位置超过右边框 { BallX=width-5;//将小球移到桌面内 AddX=-AddX;//改变小球移动方向,使其向左移动 } if(BallY<5)//小球向上移动时位置超过上边框 { BallY=5;//将小球移到桌面内 AddY=-AddY;//改变小球移动方向,使其向下移动 } else if(BallY>height-5)//小球向下移动时位置超过下边框 { BallY=height-5;//将小球移到桌面内 AddY=-AddY;//改变小球移动方向,使其向上移动 } context.closePath();//关闭路径 context.fill(); //绘制小球 context.restore();//恢复上次保存的绘制状态 } function canvas_mouseup(ev) { var differenceX;//鼠标击中点与小球中心点的横向偏差 var differenceY; //鼠标击中点与小球中心点的纵向偏差 //计算鼠标击中点与小球中心点的横向偏差 differenceX=ev.pageX-document.getElementById("canvas").offsetLeft-BallX; //计算鼠标击中点与小球中心点的纵向偏差 differenceY=ev.pageY-document.getElementById("canvas").offsetTop-BallY; //如果横向偏差与纵向偏差均在5个像素之内即为击中小球,因为小球的半径为5 if(-5<=differenceX&&differenceX<=5) if(-5<=differenceY&&differenceY<=5) { alert("您获胜了!游戏结束"); clearInterval(functionId);//停止动画 //恢复开始游戏按钮为有效状态 document.getElementById("btnBegin").disabled=""; } } //画面打开时添加鼠标点击canvas元素时的事件处理 function window_onload() { document.getElementById("canvas").onmouseup=canvas_mouseup; } </script> </head> <body onload="window_onload()"> <h1>html5 Canvas实现的小球弹跳游戏</h1> <input type="button" id="btnBegin" value="开始游戏" onclick="btnBegin_onclick()"/><br/> <canvas id="canvas" width=400px height=200px></canvas> </body> </html>
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简介
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名称
html5 Canvas实现的小球弹跳游戏
分类
HTML5代码
描述
html5Canvas实现的小球弹跳游戏,其实不能算是游戏,仅是实现了小球弹跳的整个过程,要想成为游戏,还需要添加一些游戏控制模块。现在HTML5网页游戏很流行,从小游戏开始,多看一些小游戏代码,对于HTML5网页游戏开发是有帮助的。...
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