audio
Audio模块用于提供音频的录制和播放功能,可调用系统的麦克风设备进行录音操作,也可调用系统的扬声器设备播放音频文件。通过plus.audio获取音频管理对象。
常量:
- ROUTE_SPEAKER: 设备的扬声器音频输出线路
- ROUTE_EARPIECE: 设备听筒音频输出线路
方法:
- getRecorder: 获取当前设备的录音对象
- createPlayer: 创建音频播放对象
对象:
- AudioRecorder: 录音对象
- AudioPlayer: 音频播放对象
- RecordOption: JSON对象,调用麦克风设备进行录音的参数
回调方法:
- RecordSuccessCallback: 录音操作成功回调
- PlaySuccessCallback: 播放音频文件操作成功回调
- AudioErrorCallback: 音频操作失败回调
权限:
permissions
"Audio": {
"description": "访问音频设备"
}
ROUTE_SPEAKER
设备的扬声器音频输出线路
plus.audio.ROUTE_SPEAKER;
说明:
Number 类型
音频输出线路常量,值为0。音频播放时在设备的扬声器输出。
ROUTE_EARPIECE
设备听筒音频输出线路
plus.audio.ROUTE_EARPIECE;
说明:
Number 类型
音频输出线路常量,值为1。音频播放时在设备的听筒输出。
getRecorder
获取当前设备的录音对象
AudioRecorder plus.audio.getRecorder();
说明:
获取当前设备的录音对象,进行录音操作,录音对象是设备的独占资源,在同一时间仅可执行一个录音操作,否则可能会导致操作失败。
参数:
返回值:
AudioRecorder : 录音对象平台支持:
- Android - 2.2+ (支持): 支持录制"amr"、"3gp"等格式文件。
- iOS - 4.3+ (支持): 支持录制"wav"、"aac"、"amr"等格式文件。
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Audio Example</title>
<script type="text/javascript">
// 扩展API加载完毕后调用onPlusReady回调函数
document.addEventListener( "plusready", onPlusReady, false );
var r = null;
// 扩展API加载完毕,现在可以正常调用扩展API
function onPlusReady() {
r = plus.audio.getRecorder();
}
function startRecord() {
if ( r == null ) {
alert( "Device not ready!" );
return;
}
r.record( {filename:"_doc/audio/"}, function () {
alert( "Audio record success!" );
}, function ( e ) {
alert( "Audio record failed: " + e.message );
} );
}
function stopRecord() {
r.stop();
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="Start Record" onclick="startRecord();"/>
<br/>
<input type="button" value="Stop Record" onclick="stopRecord();"/>
</body>
</html>
createPlayer
创建音频播放对象
AudioPlayer plus.audio.createPlayer( path );
说明:
创建一个音频文件播放对象,用于打开音频文件并播放。 可通过path参数指定要播放的音频文件。创建后返回播放对象,通过Audio.play方法开始播放。
参数:
- path:
(
String
)
必选 音频文件路径
要播放的音频文件的路径。
返回值:
AudioPlayer : 音频播放对象平台支持:
- Android - 2.2+ (支持): 支持"aac"、"3gp"、"amr"、"mp3"、"mp4"、"mid"、"ogg"、"wav"等格式文件。 支持播放网络路径音频,以http/https开头,如“http://demo.dcloud.net.cn/test/audio/apple.mp3”。
- iOS - 4.3+ (支持): 支持"aac"、"aiff"、"mp3"、"mid"、"wav"、"amr"等格式文件。 暂不支持播放网络路径音频。
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Audio Example</title>
<script type="text/javascript">
// 扩展API加载完毕后调用onPlusReady回调函数
document.addEventListener( "plusready", onPlusReady, false );
// 扩展API加载完毕,现在可以正常调用扩展API
function onPlusReady() {
}
var p = null;
function startPlay() {
if ( plus.audio == undefined ) {
alert( "Device not ready!" );
}
p = plus.audio.createPlayer( "_Doc/Audio/test.mp3" );
p.play( function () {
alert( "Audio play success!" );
}, function ( e ) {
alert( "Audio play error: " + e.message );
} );
}
function stopPlay() {
p.stop();
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="Start Play" onclick="startPlay();"/>
<br/>
<input type="button" value="Stop Play" onclick="stopPlay();"/>
</body>
</html>
AudioRecorder
录音对象
interface AudioRecorder {
readonly attribute String[] supportedSamplerates;
readonly attribute String[] supportedFormats;
function record( option, successCB, errorCB );
function stop();
}
属性:
- supportedSamplerates: 数组,设备录音支持的采用率
- supportedFormats: 数组,设备录音支持的文件格式
方法:
supportedSamplerates
数组,设备录音支持的采用率
说明:
String 类型 只读属性
属性类型为Array(String),若不支持此属性则返回空数组对象。支持的录音采样率,字符串格式为“采样频率”,如“8000”;其单位为Hz。
supportedFormats
数组,设备录音支持的文件格式
说明:
String 类型 只读属性
属性类型为Array(String),若不支持此属性则返回空数组对象。支持的录音文件的格式,字符串格式为文件格式后缀名,如"mp3"、"aac"、"wav"等。
平台支持:
- Android - 2.2+ (支持): Android平台支持"amr"、"3gp"格式,默认为"amr"。
- iOS - 4.5+ (支持): iOS平台支持"aac"、"wav"、"amr"格式,默认为"wav"。
record
调用设备麦克风进行录音操作
void recorder.record( option, successCB, errorCB );
说明:
调用设备麦克风开始录音操作,录音完成需调用stop方法停止。录音完成后将通过successCB回调返回录音后的文件数据。
参数:
- option:
(
RecordOption
)
必选 设置录音的参数
- successCB:
(
RecordSuccessCallback
)
必选 录音操作成功回调函数
- errorCB:
(
AudioErrorCallback
)
可选 录音操作错误回调函数
返回值:
void : 无示例:
// 录音操作
var r = plus.audio.getRecorder();
r.record( {filename:"_doc/audio/"}, function () {
alert( "Audio record success!" );
}, function ( e ) {
alert( "Audio record failed: " + e.message );
} );
stop
结束录音操作
void recorder.stop();
说明:
结束录音操作,通知设备完成录音操作。录音完成后将调用record方法中传入的successCB回调返回录音文件。
参数:
无
返回值:
void : 无示例:
// 录音操作
var r = plus.audio.getRecorder();
r.record( {filename:"_doc/audio/"}, function () {
alert( "Audio record success!" );
}, function ( e ) {
alert( "Audio record failed: " + e.message );
} );
// ......
// 停止录音
r.stop();
AudioPlayer
音频播放对象
interface AudioPlayer {
function void play( successCB, errorCB );
function void pause();
function void resume();
function void stop();
function void seekTo( position );
function Number getDuration();
function Number getPosition();
function void setRoute( route );
}
说明:
音频播放对象,用于音频文件的播放。不能通过new方法直接创建,只能通过audio.createPlayer方法创建。
方法:
- play: 开始播放音频
- pause: 暂停播放音频
- resume: 恢复播放音频
- stop: 停止播放音频
- seekTo: 跳到指定位置播放音频
- getDuration: 获取音频流的总长度
- getPosition: 获取音频流当前播放的位置
- setRoute: 设置音频输出线路
play
开始播放音频
void player.play( successCB, errorCB );
参数:
- successCB:
(
PlaySuccessCallback
)
必选 播放音频操作成功回调函数
当音频文件播放完成时回调。 - errorCB:
(
AudioErrorCallback
)
可选 播放音频操作错误回调函数
当音频文件播放发生错误时回调。
返回值:
void : 无示例:
// 播放操作
var p = plus.audio.createPlayer();
p.play( function () {
alert( "Audio play success!" );
}, function ( e ) {
alert( "Audio play failed: " + e.message );
} );
pause
暂停播放音频
void player.pause();
说明:
需先调用createPlayer方法创建音频播放对象,并开始播放。音频播放对象在播放状态才能暂停,在其它状态调用此方法无任何作用。
参数:
返回值:
void : 无示例:
// 播放操作
var p = plus.audio.createPlayer();
p.play( function () {
alert( "Audio play success!" );
}, function ( e ) {
alert( "Audio play failed: " + e.message );
} );
// ......
// 暂停播放
p.pause();
resume
恢复播放音频
void player.resume();
说明:
音频播放对象在暂停状态才能恢复播放,在其它状态调用此方法无任何作用。
参数:
返回值:
void : 无示例:
// 播放操作
var p = plus.audio.createPlayer();
p.play( function () {
alert( "Audio play success!" );
}, function ( e ) {
alert( "Audio play failed: " + e.message );
} );
// ......
// 暂停播放
p.pause();
// ......
// 恢复播放
p.resume();
stop
停止播放音频
void player.stop();
说明:
停止播放音频,音频播放对象在播放或暂停状态才能停止播放,在其它状态调用此方法无任何作用。 停止播放后如果需要继续播放,则需调用play方法重新开始播放。
参数:
返回值:
void : 无示例:
// 播放操作
var p = plus.audio.createPlayer();
p.play( function () {
alert( "Audio play success!" );
}, function ( e ) {
alert( "Audio play failed: " + e.message );
} );
// ......
// 停止播放
p.stop();
seekTo
跳到指定位置播放音频
void player.seekTo( position );
说明:
跳到指定位置播放音频,音频播放对象在播放或暂停状态才能跳到指定播放音频,在其它状态调用此方法无任何作用。
参数:
- position:
(
Number
)
必选 音频播放要跳到的位置,单位为s
返回值:
void : 无getDuration
获取音频流的总长度
Number player.getDuration();
说明:
获取音频流的总长度,单位为秒,若长度未知则返回-1。如果还未获取到音频流信息则返回NaN,此时需要延迟获取此信息。
参数:
返回值:
Number : 音频流的总长度getPosition
获取音频流当前播放的位置
Number player.getPosition();
说明:
获取音频流当前播放的位置(已播放的长度),单位为s。
参数:
返回值:
Number : 当前音频播放的位置,单位为s,如果音频文件未准备好则返回0。setRoute
设置音频输出线路
void player.setRoute( route );
说明:
可在音频文件开始播放前或播放的过程中改变音频输出线路,默认使用扬声器(plus.audio.ROUTE_SPEAKER)输出线路。
参数:
- route:
(
Number
)
必选 音频播放时输出线路常量
可设置audio的ROUTE_*常量值,设置后立即生效。
返回值:
void : 无示例:
// 播放操作
var p = plus.audio.createPlayer();
// 切换到听筒线路
p.setRoute( plus.audio.ROUTE_EARPIECE );
p.play( function () {
alert( "Audio play success!" );
}, function ( e ) {
alert( "Audio play failed: " + e.message );
} );
//...
// 切换到扬声器线路
p.setRoute( plus.audio.ROUTE_SPEAKER );
RecordOption
JSON对象,调用麦克风设备进行录音的参数
属性:
- filename: (String
类型
)保存录音文件的路径
可设置具体文件名,也可只设置路径,如果以“/”结尾则表明是路径,文件名由录音程序自动生成。 如未设置则使用默认目录生成随机文件名称,默认目录为应用%APPID%下的documents目录。
- samplerate: (String
类型
)录音文件的采样率
需通过supportedSamplerates属性获取设备支持的采样率,若设置无效的值,则使用系统默认的采样率。
- format: (String
类型
)录音文件的格式
需通过supportedFormats属性获取设备支持的录音格式,若设置无效的值,则使用系统默认的录音格式。
平台支持
- Android - 2.2+ (支持): Android平台支持"amr"、"3gp"格式,默认为"amr"。
- iOS - 4.5+ (支持): iOS平台支持"wav"、"aac"、"amr"格式,默认为"wav"。
RecordSuccessCallback
录音操作成功回调
void onSuccess( recordFile ) {
// Get record file code.
}
说明:
麦克风录音操作成功的回调函数,在录音操作完成调用stop()方法时调用。
参数:
- recordFile:
(
String
)
必选 录音操作保存的音频文件路径
返回值:
void : 无PlaySuccessCallback
播放音频文件操作成功回调
void onCompleted() {
// Play audio file completed code.
}
说明:
麦克风录音操作成功的回调函数,在录音操作完成调用stop()方法时调用。
参数:
返回值:
void : 无AudioErrorCallback
音频操作失败回调
void onError( error ) {
// Handle audio error
}
参数:
- error:
(
DOMException
)
必选 音频操作的错误信息