OpenGL ES的javax.microedition.khronos.opengles 包定义了平台无关的GL绘图指令,EGL(javax.microedition.khronos.egl )
则定义了控制displays ,contexts 以及surfaces 的统一的平台接口。
使用EGL的绘图的一般步骤:
一般来说在Android平台上开发OpenGL ES应用,无需直接使用javax.microedition.khronos.egl 包中的类按照上述步骤来使用OpenGL ES绘制图形,在Android平台中提供了一个android.opengl 包,类GLSurfaceView提供了对Display,Surface,Context 的管理,大大简化了OpenGL ES的程序框架,对应大部分OpenGL ES开发,只需调用一个方法来设置OpenGLView用到的GLSurfaceView.Renderer。可以参见